
Arcane Curse
詛咒目標區域,造成傷害並使敵人持續受到傷害,並且移動速度被減緩。
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詛咒目標區域,造成傷害並使敵人持續受到傷害,並且移動速度被減緩。 期間受到作用的英雄一旦施放魔法,持續時間就會延長。目標被沉默時不計入負面效果的持續時間。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我把 Global Silence 留給敵人的危險進場;打中單時,再補上普攻輸出和發育。
沉默術士 (Silencer)可以改變每次戰鬥的局勢,有他在場,敵人無法自如地施放技能。他揮舞旋刃將敵人粉碎的同時還將奪取他們的智力,讓他們永遠難以翻身。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

解鎖或強化 Glaives of Wisdom, Suffer In Silence。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

詛咒目標區域,造成傷害並使敵人持續受到傷害,並且移動速度被減緩。
詛咒目標區域,造成傷害並使敵人持續受到傷害,並且移動速度被減緩。 期間受到作用的英雄一旦施放魔法,持續時間就會延長。目標被沉默時不計入負面效果的持續時間。

沉默術士用他的智慧強化刀刃,每次攻擊竊取目標的智力,並造成基於他智力值的額外傷害。
沉默術士用他的智慧強化刀刃,每次攻擊竊取目標的智力,並造成基於他智力值的額外傷害。
月刃會向 450 範圍內隨機敵人彈跳 1 次。提高智力竊取。

對目標施加魔咒,使其在一段時間後受到傷害並被沉默,同時提供目標視野。如果目標使用技能,魔咒會提前觸發。
向目標施加魔咒,提供目標的視野,並且只要目標施放技能或魔咒消失,目標就會受到傷害並被沉默。根據沉默術士和目標的智力差還將造成額外傷害。

沉默術士停止一切聲音,阻止地圖上所有敵方英雄和單位施法。
沉默術士停止一切聲音,阻止地圖上所有敵方英雄和單位施法。
全領域靜默在全領域靜默的持續時間內對英雄施加奧術詛咒 (Arcane Curse)。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

沉默術士對被沉默的目標造成更多傷害,受到來自他們的傷害減少。
英雄受到被沉默單位的傷害降低,對他們造成的傷害提高。如果敵方英雄在技能擁有者 925 範圍內死亡,或在他的負面效果影響下死亡,會永久向其轉移 1 點智力。如果該英雄被沉默,智力竊取額外增加 1 點。
提升每次擊殺竊取的智力值。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。