HELD / GENAUER BETRACHTET

Silencer

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
SilencerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich halte Global Silence für einen gefährlichen gegnerischen Einstieg bereit; in der Mitte ergänze ich Angriffsschaden und Farm.

Silencer beeinflusst grundlegend den Verlauf von Schlachten, weil er seinen Gegnern zeitweilig die Möglichkeit nimmt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während er seine Feinde mit verzauberten Gleven niederstreckt, stiehlt er deren Intelligenzpunkte, um sie seinen eigenen hinzuzufügen. So baut er seinen Vorteil immer weiter aus.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn rechtzeitiger Global Silence den entscheidenden gegnerischen Einstieg oder Channel vereiteln kann. Eine Core-Variante braucht ihren eigenen Farmplan.

Wovor ich mich hüte

Dispel und verfügbare gegnerische Items verkürzen das Silence-Fenster. Schweigen allein verbietet nicht sämtliche Rettungsaktionen.

Was ich im direkten Kampf mache

Global Silence hebe ich für eine konkrete Fähigkeit oder den Moment des Kontakts auf. Ich setze es nicht so früh ein, dass der Gegner in Ruhe abwarten und neu beginnen kann.

Was ich zuerst prüfe

Silence verhindert nicht den Einsatz von Gegenständen: Ich berücksichtige Entzauberungen und rettende Fähigkeiten des Gegners.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  3. 03 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Shard

    Schaltet Glaives of Wisdom, Suffer In Silence frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Dragon Lance ↗

Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Global Silence frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Arcane Curse

Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele Schaden erleiden. Fügt außerdem Gegnern kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 Sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
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Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele Schaden erleiden. Fügt außerdem Gegnern kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Immer wenn ein verfluchter Gegner einen Zauber wirkt, wird die Effektdauer für ihn verlängert. Während ein Ziel verstummt ist, wird die Effektdauer pausiert.

Fähigkeit

Glaives of Wisdom

In seiner Weisheit verzaubert Silencer seine Gleven, wodurch diese mit jedem Treffer Intelligenz des Ziels rauben und zusätzlichen Schaden basierend auf Silencers Intelligenz zufügen.

Mana 12 / 14 / 16 / 18
Details und Upgrades

In seiner Weisheit verzaubert Silencer seine Gleven, wodurch diese mit jedem Treffer Intelligenz des Ziels rauben und zusätzlichen Schaden basierend auf Silencers Intelligenz zufügen.

Aghanim’s Shard

Glaives of Wisdom springt 1-mal auf ein zufälliges Ziel im Umkreis von 450 Einheiten über und erhöht den Intelligenzraub.

Fähigkeit

Last Word

Verzaubert das Ziel, sodass es nach einer gewissen Zeit Schaden erleidet und mit Silence belegt wird. Gewährt außerdem Sicht auf das Ziel. Der Zauber löst früher aus, wenn das Opfer eine Fähigkeit einsetzt.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 Sek.Mana 100 / 105 / 110 / 115
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Verzaubert ein Ziel, sodass es Schaden nimmt und verstummt, sobald es einen Zauber wirkt oder die Effektdauer ausläuft. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf der Differenz von Silencers Intelligenzwert und dem des Ziels basiert.

Fähigkeit

Global Silence

Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können.

↻ 120 Sek.Mana 300 / 450 / 600
Details und Upgrades

Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können.

Aghanim’s Scepter

Global Silence belegt Helden für die Effektdauer der Fähigkeit mit Arcane Curse.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Suffer In Silence

Silencer erleidet weniger Schaden von verstummten Zielen und fügt diesen gleichzeitig mehr Schaden zu.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Silencer erleidet weniger Schaden von verstummten Zielen und fügt diesen gleichzeitig mehr Schaden zu. Wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von 925 Einheiten um Silencer stirbt oder bei seinem Tod unter dem Einfluss des Schwächungseffekts steht, raubt Silencer dem Helden dauerhaft 1 Intelligenz. Falls das Ziel auch verstummt war, raubt er zusätzlich 1 Intelligenz.

Aghanim’s Shard

Erhöht den Intelligenzraub pro Kill.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
516
Mana · Basis
375
Schaden · Valve-Datenfeld
43–57
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.67
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
18 / 2.2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
22 / 2.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
25 / 2.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.