
Arcane Curse
対象エリアに呪いをかけ、ダメージを与える。敵には継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。
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対象エリアに呪いをかけ、ダメージを与える。敵には継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。 効果を受けた敵がスペルをキャストすると、持続時間が延びる。対象のサイレンス状態が続く限り、持続時間の経過は一時停止する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン敵の危険な仕掛けに備えてGlobal Silenceを残す。ミッドでは通常攻撃のダメージとファームも伸ばす。
サイレンサー (Silencer)が敵のスペルキャストを封じると、あらゆる戦況が一変する。グレイブで敵を切り刻みつつ、敵の知性を奪って自身のものにし、常に敵を不利な状況へと追い込む。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

Glaives of Wisdom, Suffer In Silence を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

対象エリアに呪いをかけ、ダメージを与える。敵には継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。
対象エリアに呪いをかけ、ダメージを与える。敵には継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。 効果を受けた敵がスペルをキャストすると、持続時間が延びる。対象のサイレンス状態が続く限り、持続時間の経過は一時停止する。

グレイブに知恵の力を込めてヒットした対象のインテリジェンスを奪う。自身のインテリジェンスに応じて追加のダメージを与える。
グレイブに知恵の力を込めてヒットした対象のインテリジェンスを奪う。自身のインテリジェンスに応じて追加のダメージを与える。
グレイブが半径450以内のランダムな敵へ1回跳ねる。インテリジェンスの奪取量が増える。

対象に魔法をかけ、一定時間後にダメージとサイレンスを与える。対象の視界も得る。対象がスキルを使うと、魔法は早く発動する。
対象をエンチャントして視界を与え、対象がスペルをキャストするかエンチャント終了時に、ダメージとサイレンスを与える。サイレンサーと対象のインテリジェンス値の差に応じて、ダメージが増加する。

すべての音を停止させ、マップ上の敵ヒーローや敵ユニットによるスペルのキャストを妨害する。
すべての音を停止させ、マップ上の敵ヒーローや敵ユニットによるスペルのキャストを妨害する。
グローバルサイレンスの持続時間中、ヒーローにアーケインカース (Arcane Curse)が付与される。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

サイレンス状態の対象から受けるダメージが減少し、与えるダメージは増加する。
サイレンス状態のユニットから受けるダメージが減り、そのユニットへ与えるダメージが増える。敵ヒーローが使用者の半径925以内で死ぬか、使用者のデバフ中に死ぬと、インテリジェンスを1点永久に奪う。その敵がサイレンス状態だった場合、奪う量がさらに1増える。
キルで奪うインテリジェンスが増加する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。