
Arcane Curse
诅咒目标区域,造成伤害并使敌人持续受到伤害,并且移动速度被减缓。
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诅咒目标区域,造成伤害并使敌人持续受到伤害,并且移动速度被减缓。 期间受到作用的英雄一旦施放魔法,持续时间就会延长。目标被沉默时不计入负面效果的持续时间。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我把 Global Silence 留给敌人的危险进场;打中单时,再补上普攻输出和发育。
沉默术士 (Silencer)可以改变每次战斗的局势,有他在场,敌人无法自如地施放技能。他挥舞旋刃将敌人粉碎的同时还将夺取他们的智力,让他们永远难以翻身。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

解锁或强化 Glaives of Wisdom, Suffer In Silence。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

诅咒目标区域,造成伤害并使敌人持续受到伤害,并且移动速度被减缓。
诅咒目标区域,造成伤害并使敌人持续受到伤害,并且移动速度被减缓。 期间受到作用的英雄一旦施放魔法,持续时间就会延长。目标被沉默时不计入负面效果的持续时间。

沉默术士用他的智慧强化刀刃,每次攻击窃取目标的智力,并造成基于他智力值的额外伤害。
沉默术士用他的智慧强化刀刃,每次攻击窃取目标的智力,并造成基于他智力值的额外伤害。
月刃会向 450 范围内随机敌人弹跳 1 次。提高智力窃取。

对目标施加魔咒,使其在一段时间后受到伤害并被沉默,同时提供目标视野。如果目标使用技能,魔咒会提前触发。
向目标施加魔咒,提供目标的视野,并且只要目标施放技能或魔咒消失,目标就会受到伤害并被沉默。根据沉默术士和目标的智力差还将造成额外伤害。

沉默术士停止一切声音,阻止地图上所有敌方英雄和单位施法。
沉默术士停止一切声音,阻止地图上所有敌方英雄和单位施法。
全领域静默在全领域静默的持续时间内对英雄施加奥术诅咒 (Arcane Curse)。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

沉默术士对被沉默的目标造成更多伤害,受到来自他们的伤害减少。
英雄受到被沉默单位的伤害降低,对他们造成的伤害提高。如果敌方英雄在技能拥有者 925 范围内死亡,或在他的负面效果影响下死亡,会永久向其转移 1 点智力。如果该英雄被沉默,智力窃取额外增加 1 点。
提升每次击杀窃取的智力值。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。