HÉROS / ON DÉCRYPTE

Silencer

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
SilencerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je garde Global Silence pour une entrée ennemie dangereuse ; au mid, j'ajoute des dégâts d'attaque et du farm.

Silencer renverse la donne lorsqu'il empêche ses adversaires de lancer des sorts. Tandis qu'il découpe ses victimes en lanières avec son glaive, il vole leur intelligence, s'assurant ainsi de les désavantager.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends quand un Global Silence lancé à temps peut empêcher une entrée clé ou une canalisation ennemie. La version core demande une économie distincte.

Ce que je redoute

Les dissipations et les objets disponibles chez l’ennemi raccourcissent la fenêtre de silence. Le silence seul n’interdit pas toutes les actions permettant de se sauver.

Ce que je fais au contact

Je garde Global Silence pour une compétence précise ou le moment du contact. Je ne le lance pas trop tôt, quand l’ennemi peut simplement attendre puis recommencer.

Ce que je vérifie d'abord

Le silence n'interdit pas les objets : je tiens compte des dissipations et des outils de sauvetage adverses.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Glaives of Wisdom, Suffer In Silence. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Dragon Lance ↗

Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Global Silence. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Arcane Curse

Maudit la zone ciblée et inflige des dégâts aux unités présentes. Les unités héroïques ennemies qui s'y trouvent sont en plus ralenties et subissent des dégâts au fil du temps.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 120 / 130 / 140 / 150
En savoir plus

Maudit la zone ciblée et inflige des dégâts aux unités présentes. Les unités héroïques ennemies qui s'y trouvent sont en plus ralenties et subissent des dégâts au fil du temps. À chaque fois qu'une unité ennemie sous cet effet lance un sort, la durée de l'effet est augmentée. Cette durée est suspendue tant que la cible est réduite au silence.

Capacité

Glaives of Wisdom

Silencer enchante ses armes avec sa sagesse. Il vole l'intelligence de sa cible à chaque coup et inflige des dégâts supplémentaires en fonction de sa propre intelligence.

Mana 12 / 14 / 16 / 18
Détails et améliorations

Silencer enchante ses armes avec sa sagesse. Il vole l'intelligence de sa cible à chaque coup et inflige des dégâts supplémentaires en fonction de sa propre intelligence.

Aghanim’s Shard

Glaives of Wisdom rebondit 1 fois sur une unité ennemie au hasard dans un rayon de 450 et augmente le vol d'intelligence.

Capacité

Last Word

Enchante la cible : après un délai, elle subit des dégâts et un silence. Donne également la vision sur elle. L'enchantement se déclenche plus tôt si la victime utilise une capacité.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 sMana 100 / 105 / 110 / 115
En savoir plus

Enchante une cible et la révèle. Elle subit des dégâts et est réduite au silence quand elle lance un sort ou que l'enchantement se termine. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la différence d'intelligence entre Silencer et sa cible.

Capacité

Global Silence

Silencer met fin à tous les sons et empêche toutes les unités ennemies, unités héroïques y comprises, de lancer des sorts, où qu'elles soient.

↻ 120 sMana 300 / 450 / 600
Détails et améliorations

Silencer met fin à tous les sons et empêche toutes les unités ennemies, unités héroïques y comprises, de lancer des sorts, où qu'elles soient.

Aghanim’s Scepter

Arcane Curse est appliquée aux unités héroïques pendant toute la durée de Global Silence.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Suffer In Silence

Silencer subit moins de dégâts des cibles réduites au silence, mais il leur en inflige davantage.

Description complète et améliorations

Silencer subit moins de dégâts des cibles réduites au silence, mais il leur en inflige davantage. Si une unité héroïque ennemie meurt dans un rayon de 925 de Silencer, ou que Silencer l'avait réduite au silence au moment de sa mort, Silencer lui vole 1 d'intelligence de façon permanente. Si la victime était réduite au silence, il lui vole en plus 1 d'intelligence.

Aghanim’s Shard

Augmente le vol d'intelligence par unité tuée.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
43–57
Armure · champ Valve
3.67
Vitesse
300
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
18 / 2.2
Agilité · base / gain
22 / 2.2
Intelligence · base / gain
25 / 2.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.