हीरो / चलो समझें

Silencer

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Silencerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं दुश्मन की ख़तरनाक एंट्री रोकने के लिए Global Silence बचाता हूँ; मिड पर अटैक डैमेज और फ़ार्म भी बढ़ाता हूँ।

Silencer दुश्मनों को स्पेल इस्तेमाल करने से रोककर हर लड़ाई का रुख बदलता है। वह ग्लेव से दुश्मनों को काटता है और उनकी इंटेलिजेंस चुराता है, जिससे उन्हें बढ़त नहीं मिलती।

एबिलिटी एक जगह
Arcane CurseGlaives of WisdomLast WordGlobal Silence
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब सही समय का Global Silence दुश्मन की अहम एंट्री या चैनलिंग रोक सके, तब लेता हूँ। कोर विकल्प को अलग इकोनॉमी चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन का डिस्पेल और उपलब्ध आइटम साइलेंस का मौका घटाते हैं। साइलेंस अकेले सभी बचने की कार्रवाइयाँ नहीं रोकता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Global Silence को खास बटन या टकराव के समय के लिए रखता हूँ। इतना पहले नहीं दबाता कि दुश्मन आराम से इंतज़ार करके फिर शुरू कर दे।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

साइलेंस का मतलब आइटम इस्तेमाल करने पर रोक नहीं है: मैं दुश्मन के डिस्पेल और बचाने वाली क्षमताओं का भी ध्यान रखता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Shard

    Glaives of Wisdom, Suffer In Silence को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Dragon Lance ↗

रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

Aghanim's Scepter ↗

Global Silence को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Arcane Curse

चुने क्षेत्र के दुश्मनों पर श्राप लगाता है, शुरुआती और लगातार डैमेज देता है और उनकी मूवमेंट धीमी करता है।

↻ 22 / 20 / 18 / 16 सेकंडमाना 120 / 130 / 140 / 150
और जानें

चुने क्षेत्र के दुश्मनों पर श्राप लगाता है, शुरुआती और लगातार डैमेज देता है और मूवमेंट धीमी करता है। टार्गेट का हर स्पेल इस्तेमाल असर की अवधि बढ़ाता है। टार्गेट साइलेंस में हो तो अवधि का काउंटडाउन रुकता है।

एबिलिटी

Glaives of Wisdom

हीरो अपने ग्लेव में अपनी समझ की ताकत भरता है। इससे वे इस्तेमाल करने वाले की इंटेलिजेंस के आधार पर अतिरिक्त डैमेज देते हैं और हर हमले पर लक्ष्य की इंटेलिजेंस चुराते हैं।

माना 12 / 14 / 16 / 18
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपने ग्लेव में अपनी समझ की ताकत भरता है। इससे वे इस्तेमाल करने वाले की इंटेलिजेंस के आधार पर अतिरिक्त डैमेज देते हैं और हर हमले पर लक्ष्य की इंटेलिजेंस चुराते हैं।

Aghanim’s Shard

ग्लेव 450 रेडियस के किसी रैंडम दुश्मन की ओर 1 बार उछलते हैं। इंटेलिजेंस की चोरी बढ़ाता है।

एबिलिटी

Last Word

लक्ष्य पर जादू लगाता है, जिससे कुछ समय बाद उसे डैमेज मिलता है और वह साइलेंस होता है। लक्ष्य पर विज़न भी देता है। शिकार कोई क्षमता इस्तेमाल करे, तो जादू समय से पहले ट्रिगर हो जाता है।

↻ 22 / 18 / 14 / 10 सेकंडमाना 100 / 105 / 110 / 115
और जानें

लक्ष्य पर जादू लगाता है, जिससे कुछ समय बाद उसे डैमेज मिलता है और वह साइलेंस होता है। लक्ष्य पर विज़न भी देता है। शिकार कोई क्षमता इस्तेमाल करे, तो जादू समय से पहले ट्रिगर होता है। लक्ष्य से इंटेलिजेंस के अंतर के आधार पर अतिरिक्त डैमेज देता है।

एबिलिटी

Global Silence

हीरो मैदान की सारी आवाज़ें बंद करता है और दुश्मनों को क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है।

↻ 120 सेकंडमाना 300 / 450 / 600
विस्तार और अपग्रेड

हीरो मैदान की सारी आवाज़ें बंद करता है और दुश्मनों को क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है।

Aghanim’s Scepter

इस क्षमता के दौरान दुश्मन हीरो पर Arcane Curse का प्रभाव भी लगता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Suffer In Silence

हीरो को साइलेंस हुई यूनिटों से कम डैमेज मिलता है और वह उन्हें अधिक डैमेज देता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो को साइलेंस हुई यूनिटों से कम डैमेज मिलता है और वह उन्हें अधिक डैमेज देता है। कोई दुश्मन हीरो इस्तेमाल करने वाले के 925 रेडियस में मरे या उसके डिबफ़ के प्रभाव में मरे, तो उसे स्थायी रूप से 1 इंटेलिजेंस देता है। वह हीरो साइलेंस था, तो चुराई जाने वाली इंटेलिजेंस 1 बढ़ती है।

Aghanim’s Shard

किल पर चुराई जाने वाली इंटेलिजेंस बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
516
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
43–57
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.67
स्पीड
300
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 2.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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