გმირი / ვარკვევით

Silencer

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Silencerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

Global Silence ვინახავ მტრის სახიფათო შესვლისთვის; მეორე პოზიციაზე ზიანს ვამატებ შეტევებით და ფარმით, ოქროს მოშოვებით.

Silencer ცვლის ყოველი ბრძოლის მსვლელობას, მტრებს უკრძალავს შელოცვების გამოყენებას. ის გლეიფებით ჭრის მოწინააღმდეგეებს და ინტელექტს ართმევს მათ, მეტოქეებს უპირატესობის მიღების საშუალებას არ აძლევს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, როცა დროულმა Global Silence შეიძლება ჩაშალოს მტრის საკვანძო შესვლა ან წარმოთქმა. ძირითადი გმირის ვარიანტს ცალკე ეკონომიკა სჭირდება.

რისი მეშინია

განქარვება და მტრის ხელმისაწვდომი ნივთები ამცირებს დადუმების ფანჯარას. დადუმება თავისთავად არ კრძალავს ყველა გადამრჩენ მოქმედებას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Global Silence ვინახავ კონკრეტული ღილაკისთვის ან კონტაქტის მომენტისთვის. ძალიან ადრე არ ვაჭერ, როცა მტერს შეუძლია მშვიდად გადაიცადოს და თავიდან დაიწყოს.

რას ვამოწმებ პირველს

დადუმება, საილენსი, ნივთების აკრძალვას არ უდრის: ვითვალისწინებ განქარვებას და მოწინააღმდეგის გადარჩენის ღილაკებს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  3. 03 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Glaives of Wisdom, Suffer In Silence. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Dragon Lance ↗

ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Global Silence. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Arcane Curse

აწესებს თვალის წყევლას მტრებზე არჩეულ არეალში, აყენებს საწყის და პერიოდულ ზიანს და ასევე ანელებს მათ მოძრაობას.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 წმ.მანა 120 / 130 / 140 / 150
დაწვრილებით

აწესებს თვალის წყევლას მტრებზე არჩეულ არეალში, აყენებს საწყის და პერიოდულ ზიანს და ასევე ანელებს მათ მოძრაობას. მსხვერპლის ყოველი გამოყენებული უნარი ზრდის ეფექტის ხანგრძლივობას. როცა მსხვერპლზე მოქმედებს დადუმება, მოქმედების დროის ათვლა ჩერდება.

უნარი

Glaives of Wisdom

გმირი ავსებს გლეიფებს თავისი სიბრძნით, რის გამოც ისინი აყენებენ დამატებით ზიანს, რომელიც მფლობელის ინტელექტზეა დამოკიდებული, და იპარავენ სამიზნის ინტელექტს ყოველი შეტევით.

მანა 12 / 14 / 16 / 18
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ავსებს გლეიფებს თავისი სიბრძნით, რის გამოც ისინი აყენებენ დამატებით ზიანს, რომელიც მფლობელის ინტელექტზეა დამოკიდებული, და იპარავენ სამიზნის ინტელექტს ყოველი შეტევით.

Aghanim’s Shard ნივთი

გლეივები 1 ჯერ ახტებიან შემთხვევით მტერზე 450 რადიუსში. ზრდის ინტელექტის მოპარვას.

უნარი

Last Word

აჯადოებს სამიზნეს, რის გამოც გარკვეული დროის შემდეგ ის მიიღებს ზიანს და დადუმდება. ასევე იძლევა ხედვას სამიზნეზე. ჯადო უფრო ადრე ამოქმედდება, თუ მსხვერპლი გამოიყენებს უნარს.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 წმ.მანა 100 / 105 / 110 / 115
დაწვრილებით

აჯადოებს სამიზნეს, რის გამოც გარკვეული დროის შემდეგ ის მიიღებს ზიანს და დაიდუმება. ასევე იძლევა ხედვას სამიზნეზე. შელოცვა უფრო ადრე ამუშავდება, თუ მსხვერპლი უნარს გამოიყენებს. აყენებს დამატებით ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია სამიზნესთან ინტელექტის სხვაობაზე.

უნარი

Global Silence

გმირი ახშობს ყველა ხმას ბრძოლის ველზე და მტრებს უნარების გამოყენებას არ აძლევს.

↻ 120 წმ.მანა 300 / 450 / 600
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ახშობს ყველა ხმას ბრძოლის ველზე და მტრებს უნარების გამოყენებას არ აძლევს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამ უნარის მოქმედების დროს მტრულ გმირებს ასევე ადებათ Arcane Curse ეფექტი.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Suffer In Silence

გმირი ნაკლებ ზიანს იღებს დადუმებული არსებებისგან და მეტ ზიანს აყენებს მათ.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი იღებს ნაკლებ ზიანს დადუმებული არსებებისგან და აყენებს მათ მეტ ზიანს. თუ მტერი გმირი მოკვდება რადიუსში 925 უნარის მფლობელიდან ან დაიღუპება მისი უარყოფითი ეფექტების ქვეშ, სამუდამოდ გადასცემს მას 1 ინტელექტს. თუ ეს გმირი დადუმებული იყო, ინტელექტის მოპარვა გაიზრდება 1 ოდენობით.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ინტელექტის მოპარვას მკვლელობისას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
516
მანა · ბაზა
375
ზიანი · Valve ველი
43–57
ჯავშანი · Valve ველი
3.67
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
18 / 2.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
22 / 2.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
25 / 2.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.