HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Silencer

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
SilencerPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Global Silence čuvam za opasan protivnički ulazak; na midu dodajem štetu napadima i farm.

Silencer menja tok svake borbe zabranjujući neprijateljima upotrebu čarolija. Seče protivnike glejvama i krade im inteligenciju, ne dopuštajući im da steknu prednost.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

05

Potpuna podrška · pozicija 5

Početna preporuka

Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.

02

Mid · pozicija 2

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Silencer: odluke u meču

Kada izabrati Silencer?

Biram kada pravovremeni Global Silence može da poremeti ključni protivnički ulazak ili kanalisanje. Core verzija traži zasebnu ekonomiju.

Šta je opasno za Silencer?

Dispel i dostupni protivnički predmeti skraćuju period silence efekta. Utišavanje samo po sebi ne zabranjuje sve akcije spasavanja.

Kako igrati heroja Silencer?

Global Silence čuvam za konkretnu sposobnost ili trenutak sukoba. Ne aktiviram ga prerano kada protivnik može mirno da sačeka i počne ponovo.

Efekat silence nije zabrana predmeta: računam na protivnički dispel i sposobnosti za spasavanje.

„Utišavanje je tu. Ne zaboravite da pratite predmete.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Potpuna podrška · pozicija 5

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaForce Staff

    Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

  3. 03 / OsnovaGlimmer Cape

    Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

  4. 04 / Sledeće raskršćeAether Lens

    Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Shard

    Otključava ili unapređuje Glaives of Wisdom, Suffer In Silence. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dragon Lance ↗

Povećava domet napada heroja koji napada iz daljine i daje korisne atribute.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Global Silence. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Arcane Curse

Baca urok na protivnike u izabranoj oblasti, nanosi početnu i periodičnu štetu i usporava njihovo kretanje.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Više detalja

Baca urok na protivnike u izabranoj oblasti, nanosi početnu i periodičnu štetu i usporava im kretanje. Svaka sposobnost koju žrtva upotrebi produžava trajanje efekta. Dok je žrtva pod silence efektom, odbrojavanje trajanja je zaustavljeno.

Sposobnost

Glaives of Wisdom

Heroj ispunjava glejve svojom mudrošću, pa nanose dodatnu štetu koja zavisi od njegove inteligencije i svakim napadom kradu inteligenciju mete.

Mana 12 / 14 / 16 / 18
Detalji i nadogradnje

Heroj ispunjava glejve svojom mudrošću, pa nanose dodatnu štetu koja zavisi od njegove inteligencije i svakim napadom kradu inteligenciju mete.

Aghanim’s Shard

Glejve odskaču 1 put na nasumičnog neprijatelja u krugu od 450. Povećava krađu inteligencije.

Sposobnost

Last Word

Začara metu koja posle nekog vremena prima štetu i dobija silence. Takođe daje pregled nad metom. Čarolija se aktivira ranije ako žrtva upotrebi sposobnost.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 sek.Mana 100 / 105 / 110 / 115
Više detalja

Začarava metu, koja posle izvesnog vremena prima štetu i silence. Takođe daje vid nad metom. Čarolija se aktivira ranije ako žrtva upotrebi sposobnost. Nanosi dodatnu štetu koja zavisi od razlike u inteligenciji u odnosu na metu.

Sposobnost

Global Silence

Heroj utišava sve zvuke na bojištu, sprečavajući neprijatelje da koriste sposobnosti.

↻ 120 sek.Mana 300 / 450 / 600
Detalji i nadogradnje

Heroj utišava sve zvuke na bojištu, sprečavajući neprijatelje da koriste sposobnosti.

Aghanim’s Scepter

Tokom ove sposobnosti neprijateljski heroji dobijaju i efekat Arcane Curse.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Suffer In Silence

Heroj prima manje štete od stvorenja pod silence efektom i nanosi im više štete.

Pun opis i nadogradnje

Heroj prima manje štete od utišanih jedinica i nanosi im više štete. Ako protivnički heroj umre u radijusu 925 od vlasnika sposobnosti ili pogine pod njegovim negativnim efektima, trajno mu predaje 1 inteligencije. Ako je taj heroj bio utišan, krađa inteligencije povećava se za 1.

Aghanim’s Shard

Povećava krađu inteligencije pri ubistvu.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
516
Mana · osnovna vrednost
375
Šteta · polje podataka Valve
43–57
Oklop · polje Valve
3.67
Brzina
300
Domet napada
600
Snaga · osnova / rast
18 / 2.2
Agilnost · osnovna / po nivou
22 / 2.2
Inteligencija · osnova / rast
25 / 2.9

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.