物品 / 能帶來什麼

Swift Blink

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 選擇戰鬥地點

無法開始需要的戰鬥或離開糟糕局面時,我會買移動工具。按之前先選好地點和安全路線。

敏捷
25
冷卻
15 秒
施法距離
1200
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:迅疾閃光 (Swift Blink)

立即移動到指定地點,最遠距離為 1200。

移動後,持有者在 6 秒內獲得 +40% 移動速度、+35 敏捷,並可以穿過單位。

持有者在最近 3 秒內受到過敵方英雄或 Roshan 傷害時,無法使用物品。

OOPS DOTA

Swift Blink:實戰問答

什麼時候適合使用Swift Blink?

以普攻輸出的英雄,需要進場手段,以及隨後能有效攻擊的短暫視窗。

Swift Blink該怎麼用?

跳躍前,我會選好目標和路線,避免把增強視窗耗在走路上。

使用Swift Blink要避免什麼失誤?

進場位置離可攻擊目標很遠,大部分加成時間都沒有普攻。

「跳躍後的加成,我立刻轉成攻擊。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

一旦站位妨礙貢獻就考慮;升級放在英雄主要任務之後。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

Blink DaggerEaglesong配方
Swift Blink
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

敏捷
25
冷卻
15 秒
施法距離
1200

Valve 註釋

  • 快速點選兩次會將自己往己方泉水方向傳送。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。