
Charge of Darkness
英雄無視沿途所有障礙,衝向敵人。初始獲得額外速度的 25%,經過 1.5 秒達到最大速度。
詳情與升級
英雄無視沿途所有障礙,衝向敵人。初始獲得額外速度的 25%,經過 1.5 秒達到最大速度。衝鋒目標及沿途碰到的敵人都會受到 Greater Bash。如果目標在衝鋒期間死亡,英雄會轉向其附近最近的敵人。
Charge of Darkness 的額外速度提高 275/325/375/425。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Charge 支援已經明確的目標,衝擊敵人的後排。
兼具極高的機動性和攻擊性,裂魂人 (Spirit Breaker)可以跨越整個地圖發動衝刺,使敵人陷入戰鬥。手中沉重的燈籠痛擊著敵人,每次敲出的重擊讓他們意識模糊。他的敵人可以逃,但是他們無處可藏。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

幫助改變接近角度並開始交戰;我會考慮路線上的反隱。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

解鎖或強化 Greater Bash, Nether Strike。具體效果見下方的技能部分。

當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄無視沿途所有障礙,衝向敵人。初始獲得額外速度的 25%,經過 1.5 秒達到最大速度。
英雄無視沿途所有障礙,衝向敵人。初始獲得額外速度的 25%,經過 1.5 秒達到最大速度。衝鋒目標及沿途碰到的敵人都會受到 Greater Bash。如果目標在衝鋒期間死亡,英雄會轉向其附近最近的敵人。
Charge of Darkness 的額外速度提高 275/325/375/425。

裂魂人獲得移動速度和狀態抗性加成,在敵人之間橫衝直撞。可以在衝刺期間使用。

攻擊時有一定機率眩暈並擊退敵方單位。重擊的傷害值為移動速度的一定百分比。
攻擊時有一定機率眩暈並擊退敵方單位。重擊的傷害值為移動速度的一定百分比。
提高擊退距離。如果目標撞到另一個敵人,此技能也會以完整強度作用於該敵人,原目標額外受到 25% 傷害。此類碰撞對小兵只造成 20% 傷害。

裂魂人遁入幽冥領域,從不幸的目標身旁再次出現,發動當前等級的巨力重擊 (Greater Bash)並造成額外傷害。擊退距離為平常的兩倍。
裂魂人遁入幽冥領域,從不幸的目標身旁再次出現,發動當前等級的巨力重擊 (Greater Bash)並造成額外傷害。擊退距離為平常的兩倍。
大幅提升擊退效果。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄提高魔法抗性,並扭曲選定英雄周圍的現實,將所有針對該英雄的敵方指向性法術轉移到自己身上。
巴拉森獲得魔法抗性,並扭曲選定英雄附近的現實,使敵方英雄施放的任意指向性技能轉向裂魂人。可以對友方和敵方英雄施放,但是隻有裂魂人的敵人施放的技能才會轉向。

裂魂人只要眩暈敵人就會獲得移動速度加成。來自多個眩暈的效果會疊加,並且擁有獨立的持續時間。暗影衝刺 (Charge of Darkness)期間持續時間會暫停。
裂魂人只要眩暈敵人就會獲得移動速度加成。來自多個眩暈的效果會疊加,並且擁有獨立的持續時間。暗影衝刺 (Charge of Darkness)期間持續時間會暫停。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
在約0:50的片段中,Pudge 接近我方 Night Stalker。 我把蓮花給他,並留在附近,之後我們一起繼續交鋒。
這段錄影中,沒有支援的切入也會以陣亡收場。 按下技能前,先在地圖上找隊友:誰來得及趕到、補控制、打傷害?
本期包含等待繳械結束,以及和隊友一起進入敵方基地的片段。 當你無法攻擊,或團隊還很遠時,要保留下一步發揮作用的機會。
後期 HUD 可確認 Phase Boots、Shadow Blade、Sentry Ward、阿哈利姆神杖、Bracer 和 Yasha and Kaya。崗哨作為消耗品佔據一個裝備格;開場另有明確畫面顯示把治療蓮花交給隊友。這裡只呈現畫面中的裝備,未還原購買順序,也未確定準確購買時間。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。