英雄 / 一起弄懂

Spirit Breaker

裂魂人 · 白牛

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Spirit Breaker英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Charge 支援已經明確的目標,衝擊敵人的後排。

兼具極高的機動性和攻擊性,裂魂人 (Spirit Breaker)可以跨越整個地圖發動衝刺,使敵人陷入戰鬥。手中沉重的燈籠痛擊著敵人,每次敲出的重擊讓他們意識模糊。他的敵人可以逃,但是他們無處可藏。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Spirit Breaker:對局決策

什麼時候適合選Spirit Breaker?

團隊能接上我的到場時,我會用它從遠處支援,並打亂關鍵英雄的位置。

Spirit Breaker需要防範什麼?

Charge 被打斷、終點不合適,以及敵方全隊都在附近,可能讓長距離衝鋒變成一次糟糕的送人。

Spirit Breaker該怎麼打?

開始衝鋒前,我會檢查目標位置及附近隊友。如果途中局勢變了,就改變決定,不會為了堅持到底而硬衝。

Charge 會暴露進攻方向:我不會在沒有停下後續計劃的情況下,衝過危險地圖。

«快遞到了。地址確定對嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Shadow Blade

    幫助改變接近角度並開始交戰;我會考慮路線上的反隱。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Greater Bash, Nether Strike。具體效果見下方的技能部分。

  5. 05 / 下一處分岔Octarine Core

    當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Blade Mail ↗

敵人被迫繼續攻擊時,通過反傷提高其集火代價。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Silver Edge ↗

延續隱蔽進場路線,並增加破壞效果,應對相應的被動技能。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Charge of Darkness

英雄無視沿途所有障礙,衝向敵人。初始獲得額外速度的 25%,經過 1.5 秒達到最大速度。

↻ 22 / 19 / 16 / 13 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
詳情與升級

英雄無視沿途所有障礙,衝向敵人。初始獲得額外速度的 25%,經過 1.5 秒達到最大速度。衝鋒目標及沿途碰到的敵人都會受到 Greater Bash。如果目標在衝鋒期間死亡,英雄會轉向其附近最近的敵人。

Aghanim’s Shard

Charge of Darkness 的額外速度提高 275/325/375/425。

技能

Bulldoze

裂魂人獲得移動速度和狀態抗性加成,在敵人之間橫衝直撞。可以在衝刺期間使用。

↻ 22 / 20 / 18 / 16 秒魔法消耗 30 / 40 / 50 / 60
技能

Greater Bash

攻擊時有一定機率眩暈並擊退敵方單位。重擊的傷害值為移動速度的一定百分比。

↻ 1.2 秒
詳情與升級

攻擊時有一定機率眩暈並擊退敵方單位。重擊的傷害值為移動速度的一定百分比。

Aghanim’s Scepter

提高擊退距離。如果目標撞到另一個敵人,此技能也會以完整強度作用於該敵人,原目標額外受到 25% 傷害。此類碰撞對小兵只造成 20% 傷害。

技能

Nether Strike

裂魂人遁入幽冥領域,從不幸的目標身旁再次出現,發動當前等級的巨力重擊 (Greater Bash)並造成額外傷害。擊退距離為平常的兩倍。

↻ 75 / 55 / 35 秒魔法消耗 125 / 150 / 175
詳情與升級

裂魂人遁入幽冥領域,從不幸的目標身旁再次出現,發動當前等級的巨力重擊 (Greater Bash)並造成額外傷害。擊退距離為平常的兩倍。

Aghanim’s Scepter

大幅提升擊退效果。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Planar Pocket

英雄提高魔法抗性,並扭曲選定英雄周圍的現實,將所有針對該英雄的敵方指向性法術轉移到自己身上。

完整描述

巴拉森獲得魔法抗性,並扭曲選定英雄附近的現實,使敵方英雄施放的任意指向性技能轉向裂魂人。可以對友方和敵方英雄施放,但是隻有裂魂人的敵人施放的技能才會轉向。

先天

Empowering Haste

裂魂人只要眩暈敵人就會獲得移動速度加成。來自多個眩暈的效果會疊加,並且擁有獨立的持續時間。暗影衝刺 (Charge of Darkness)期間持續時間會暫停。

完整描述

裂魂人只要眩暈敵人就會獲得移動速度加成。來自多個眩暈的效果會疊加,並且擁有獨立的持續時間。暗影衝刺 (Charge of Darkness)期間持續時間會暫停。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
736
魔法值 · 基礎
243
傷害 · Valve 資料欄位
62–72
護甲 · Valve 資料欄位
3.83
速度
295
攻擊距離
170
力量 · 基礎 / 成長
28 / 3.3
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
14 / 1.8

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

OOPS DOTA

這期能學到什麼

裂魂人 剎不住了: 12擊殺 • 24助攻
先手發起者 · 10:03

裂魂人 剎不住了: 12擊殺 • 24助攻

給隊友蓮花、能接上後續的衝鋒,還有幾趟進酒館的旅程。這期復盤我自己的裂魂人對局:12次擊殺、7次死亡、24次助攻,以及一場團隊勝利。

播放影片 ↗ 閱讀復盤 ↗

蓮花:為兩個人爭取時間

在約0:50的片段中,Pudge 接近我方 Night Stalker。 我把蓮花給他,並留在附近,之後我們一起繼續交鋒。

衝鋒:先確認有人跟,再開始加速

這段錄影中,沒有支援的切入也會以陣亡收場。 按下技能前,先在地圖上找隊友:誰來得及趕到、補控制、打傷害?

繳械、高地與最後一波推進

本期包含等待繳械結束,以及和隊友一起進入敵方基地的片段。 當你無法攻擊,或團隊還很遠時,要保留下一步發揮作用的機會。

後期 HUD 可確認 Phase Boots、Shadow Blade、Sentry Ward、阿哈利姆神杖、Bracer 和 Yasha and Kaya。崗哨作為消耗品佔據一個裝備格;開場另有明確畫面顯示把治療蓮花交給隊友。這裡只呈現畫面中的裝備,未還原購買順序,也未確定準確購買時間。

裝備 → 用途 6
Phase BootsPhase Boots

幫助在攻擊間隙移動,並在目標附近找到合適的位置。規劃主動技能時要同時考慮行進路線,不能用它代替危險判斷。

Shadow BladeShadow Blade

Shadow Blade 提供了另一種選擇接近團戰的方式。使用隱身時仍要考慮反隱和敵方視野;它不會讓單人切入自動變得安全。

Sentry WardSentry Ward

後期 HUD 的六個裝備格之一可以看到 Sentry Ward。使用反隱要有明確目的:檢查危險的接近路線,或幫助團隊應對隱身。它是消耗品,並非出裝中必備的昂貴大件。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

阿哈利姆神杖通過升級技能改變英雄的能力。請在當前客戶端核對實際效果,並判斷隊友能否利用你的切入。

BracerBracer

這件小型屬性裝仍留在本局後期背包中。這是對錄影的觀察,並不意味著每局都該為它留一個裝備格。

Yasha and KayaYasha and Kaya

這件裝備與機動性及技能施放有關。應結合具體對局評估價值;背包裡有什麼,並不能證明之前的每一次切入都正確。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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