物品 / 能帶來什麼

Bracer

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 生存屬性

需要生命和下一件裝備的明確配件時,我會考慮力量。對力量主屬性英雄,這也是傷害投入。

力量
5
敏捷
2
智力
2
生命恢復
0.75
01 / 機制

物品有什麼作用

01

如何運作

被動加成: 力量 5; 敏捷 2; 智力 2; 生命恢復 0.75; 生命值 50.

OOPS DOTA

Bracer:實戰問答

什麼時候適合使用Bracer?

前期換血需要生命值、力量和恢復,而主動裝備還得等一陣。

Bracer該怎麼用?

我會比較完整的小件組合、單個元件,以及拖慢下一件裝備的代價。

使用Bracer要避免什麼失誤?

堆了多個前期格子,卻沒評估何時需要關鍵主動技能。

「我選 Bracer,是為了眼下更穩的對線。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

開局購買,或通向選定升級。昂貴配件不能推遲更急需的主動技能。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

力量
5
敏捷
2
智力
2
生命恢復
0.75
生命值
50

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。