英雄 / 一起弄懂

Chaos Knight

混沌騎士

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Chaos Knight英雄計劃

我想在這局做什麼

我抓住落單目標,拉近距離,並用幻象提高爆發傷害。

混沌騎士 (Chaos Knight)獨自成軍。他可以召喚一隊騎兵複製體粉碎敵人的防禦工事,如果有敵人現身,他將現實撕裂,把他和他的幻象大軍拉到目標身前,然後殘酷的戰棍會如同暴雨般落在目標的頭上。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Chaos Knight:對局決策

什麼時候適合選Chaos Knight?

適合縮短距離並控制後,迅速打出物理集火。幻象增強的是已經成功建立的接觸。

Chaos Knight需要防範什麼?

範圍傷害和目標快速撤走,可能破壞 Phantasm。幻象立刻消失,第二次嘗試就會更弱。

Chaos Knight該怎麼打?

召出這一組單位前,我會先選目標和角度。Reality Rift 之後配合團隊繼續集火,不會把幻象分給幾個隨便選中的英雄。

幻象需要撐過範圍傷害:我不會無視敵人的 AoE 就使用它們。

«我們人多。不過還是集火同一個目標吧。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Armlet of Mordiggian

    強化物理交戰;需要注意生命值和開啟時機。

  3. 03 / 核心Echo Sabre

    強化近戰英雄的短時交戰,幫助接穩最初幾次攻擊。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Heart of Tarrasque

    增加生命和恢復來支援長時間行動;我會檢查敵人限制治療的手段。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Harpoon ↗

幫助縮短與目標的距離,並延續近身交戰的出裝路線。

Assault Cuirass ↗

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Chaos Bolt, Reality Rift。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Chaos Bolt

對目標單位投擲一支神秘的能量箭。造成隨機時間的眩暈和隨機的傷害。

↻ 13 / 12 / 11 / 10 秒魔法消耗 110
詳情與升級

對目標單位投擲一支神秘的能量箭。造成隨機時間的眩暈和隨機的傷害。

Aghanim’s Shard

在目標附近生成一個 Phantasm 幻象,攻擊目標,傷害降低 15%。

技能

Reality Rift

將英雄、其全部幻象及選定敵人傳送到雙方之間的位置。降低目標護甲,持續 6 秒。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒魔法消耗 50
詳情與升級

將英雄、其全部幻象及選定敵人傳送到雙方之間的位置。降低目標護甲,持續 6 秒。

Aghanim’s Shard

允許對你或你的幻象 1200 範圍內的任意敵方英雄使用此技能。將你和你的幻象傳送到目標身邊。

技能

Chaos Strike

混沌騎士和他的幻象在攻擊時有機率造成威力不一的致命一擊,並且觸發時具有吸血效果。對非英雄單位的吸血效果減少。

技能

Phantasm

從平行維度召喚多個英雄複製體。複製體屬於幻象,造成 60/80/100% 傷害,受到 350% 傷害。

↻ 85 / 80 / 75 秒魔法消耗 100 / 200 / 300
詳情與升級

從平行維度召喚多個英雄複製體。複製體屬於幻象,造成 60/80/100% 傷害,受到 350% 傷害。驅散型別:基礎驅散

Aghanim’s Scepter

為技能增加被動效果:每次生成此英雄的幻象時,有 50% 機率額外生成一個受他控制的幻象。主動使用時,還會為己方每個英雄生成一個幻象。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Fundamental Forging

混沌騎士的中立物品額外獲得一個隨機附魔。

完整描述

混沌騎士的中立物品額外獲得一個隨機附魔。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
648
魔法值 · 基礎
291
傷害 · Valve 資料欄位
56–76
護甲 · Valve 資料欄位
5
速度
325
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
24 / 3.1
敏捷 · 基礎 / 成長
18 / 1.8
智力 · 基礎 / 成長
18 / 1.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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