
Chaos Bolt
對目標單位投擲一支神秘的能量箭。造成隨機時間的眩暈和隨機的傷害。
詳情與升級
對目標單位投擲一支神秘的能量箭。造成隨機時間的眩暈和隨機的傷害。
在目標附近生成一個 Phantasm 幻象,攻擊目標,傷害降低 15%。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我抓住落單目標,拉近距離,並用幻象提高爆發傷害。
混沌騎士 (Chaos Knight)獨自成軍。他可以召喚一隊騎兵複製體粉碎敵人的防禦工事,如果有敵人現身,他將現實撕裂,把他和他的幻象大軍拉到目標身前,然後殘酷的戰棍會如同暴雨般落在目標的頭上。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

強化物理交戰;需要注意生命值和開啟時機。

強化近戰英雄的短時交戰,幫助接穩最初幾次攻擊。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

增加生命和恢復來支援長時間行動;我會檢查敵人限制治療的手段。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

對目標單位投擲一支神秘的能量箭。造成隨機時間的眩暈和隨機的傷害。
對目標單位投擲一支神秘的能量箭。造成隨機時間的眩暈和隨機的傷害。
在目標附近生成一個 Phantasm 幻象,攻擊目標,傷害降低 15%。

將英雄、其全部幻象及選定敵人傳送到雙方之間的位置。降低目標護甲,持續 6 秒。
將英雄、其全部幻象及選定敵人傳送到雙方之間的位置。降低目標護甲,持續 6 秒。
允許對你或你的幻象 1200 範圍內的任意敵方英雄使用此技能。將你和你的幻象傳送到目標身邊。

混沌騎士和他的幻象在攻擊時有機率造成威力不一的致命一擊,並且觸發時具有吸血效果。對非英雄單位的吸血效果減少。

從平行維度召喚多個英雄複製體。複製體屬於幻象,造成 60/80/100% 傷害,受到 350% 傷害。
從平行維度召喚多個英雄複製體。複製體屬於幻象,造成 60/80/100% 傷害,受到 350% 傷害。驅散型別:基礎驅散
為技能增加被動效果:每次生成此英雄的幻象時,有 50% 機率額外生成一個受他控制的幻象。主動使用時,還會為己方每個英雄生成一個幻象。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

混沌騎士的中立物品額外獲得一個隨機附魔。
混沌騎士的中立物品額外獲得一個隨機附魔。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。