HŐS / MEGÉRTJÜK

Chaos Knight

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Chaos KnightHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Elkapok egy különálló célpontot, csökkentem a távolságot, és illúziókkal növelem a robbanásszerű sebzést.

Chaos Knight önmagában egy hadsereg. Hasonmásainak lovasságát idézheti meg, és romba döntheti az ellenfél épületeit. Ha megjelennek a védők, felhasítja a valóságot, és önmagát meg másolatait egy végzetes buzogánycsapás távolságába helyezi.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Chaos Knight: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Chaos Knight?

Gyors fizikai fókuszra alkalmas közelítés és kontroll után. Az illúziók éppen a sikeres összecsapást erősítik.

Mi veszélyes Chaos Knight számára?

A területi sebzés és a célpont gyors távozása elronthatja a Phantasmot. Ha az illúziók rögtön eltűntek, a második próbálkozás már gyengébb lesz.

Hogyan játssz Chaos Knight hőssel?

A csoport létrehozása előtt célpontot és szöget választok. Reality Rift után a csapattal folytatom a fókuszt, nem osztom több véletlen hősre az illúziókat.

Az illúzióknak túl kell élniük a területi sebzést: nem használom őket az ellenséges AoE figyelmen kívül hagyásával.

„Sokan vagyunk. A célpont azért legyen egy.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapArmlet of Mordiggian

    Erősíti a fizikai támadásokra építő harcot; figyelni kell az életerőre és a bekapcsolás pillanatára.

  3. 03 / AlapEcho Sabre

    Erősíti a közelharci hős rövid harci érintkezését, és segít megerősíteni az első támadásokat.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásHeart of Tarrasque

    Életerőt és regenerációt ad az elhúzódó lépésekhez; ellenőrzöm az ellenfél gyógyítás elleni válaszait.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Assault Cuirass ↗

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Chaos Bolt, Reality Rift képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Chaos Bolt

Rejtélyes energialövedéket küld a kijelölt ellenfélre, véletlenszerű időre elkábítva és véletlenszerű sebzést okozva neki.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 másodpercMana 110
Részletek és fejlesztések

Rejtélyes energialövedéket küld a kijelölt ellenfélre, véletlenszerű időre elkábítva és véletlenszerű sebzést okozva neki.

Aghanim’s Shard

A Phantasm illúzióját hozza létre az áldozat mellett, amely a célpontot támadja, és 15%-kal kevesebb sebzést okoz.

Képesség

Reality Rift

A hőst, minden illúzióját és a kiválasztott ellenfelet egy közöttük lévő pontra helyezi. 6 másodpercre csökkenti a célpont páncélját.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 másodpercMana 50
Részletek és fejlesztések

A hőst, minden illúzióját és a kiválasztott ellenfelet egy közöttük lévő pontra helyezi. 6 másodpercre csökkenti a célpont páncélját.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi a képesség használatát bármely ellenséges hősre, aki tőled vagy illúzióidtól 1200 sugarú körben van. Téged és illúzióidat az áldozathoz helyez át.

Képesség

Chaos Strike

A hősnek és illúzióinak esélyük van véletlen erősségű kritikus támadást végrehajtani, és az okozott sebzés egy részének megfelelő életerőt visszatölteni. A creepekből nyert életerőlopás kisebb.

Képesség

Phantasm

A hős több másolatát idézi meg párhuzamos dimenziókból. A másolatok illúziók, 60/80/100% sebzést okoznak, és 350% sebzést kapnak.

↻ 85 / 80 / 75 másodpercMana 100 / 200 / 300
Részletek és fejlesztések

A hős több másolatát idézi meg párhuzamos dimenziókból. A másolatok illúziók, 60/80/100% sebzést okoznak, és 350% sebzést kapnak. DISPEL TÍPUSA: alap

Aghanim’s Scepter

Passzív elemet ad a képességhez: amikor e hős illúziója létrejön, 50% eséllyel még egy, általa irányított illúzió jelenhet meg. Aktiváláskor a képesség a használó csapatának minden hőséről is létrehoz egy illúziót.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Fundamental Forging

E hős semleges tárgyai még egy további véletlenszerű bűvölést kapnak.

Teljes leírás

E hős semleges tárgyai még egy további véletlenszerű bűvölést kapnak.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
648
Mana · alap
291
Sebzés · Valve-adatmező
56–76
Páncél · Valve-adatmező
5
Sebesség
325
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
24 / 3.1
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 1.8
Intelligencia · alap / növekedés
18 / 1.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.