БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Chaos Knight

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Chaos KnightБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Өзүнчө максатты кармайм, аралыкты кыскартам жана жарылуу зыянын иллюзиялар менен күчөтөм.

Chaos Knight өзү эле аскер. Ал өз көчүрмөлөрүнүн атчан аскерин чакырып, душмандын курулуштарын талкалай алат, ал эми коргоочулар көрүнгөндө чындыкты жарып, өзүн жана көчүрмөлөрүн өлүмчүл соккуга жетерлик аралыкка көчүрөт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Chaos BoltReality RiftChaos StrikePhantasm
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Аралыкты кыскартуудан жана көзөмөлдөн кийинки тез физикалык бир максатка топтоо үчүн ылайык. Иллюзиялар так ийгиликтүү байланышты күчөтөт.

Эмнеден корком

Аймактык зыян жана максаттын тез чыгышы Phantasm бузушу мүмкүн. Эгер иллюзиялар дароо жоголсо, экинчи аракет эчак алсызыраак болот.

Тийүүдө эмне кылам

Топ түзүүдөн мурда максатты жана бурчту тандайм. Reality Rift кийин бир максатка топтоону команда менен улантам, иллюзияларды бир нече кокустук баатырга чачыратпайм.

Биринчи эмнени текшерем

Иллюзиялар массалык зыянды башынан өткөрүүнү талап кылат: аларды душмандын AoE эсепке албай колдонбойм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизArmlet of Mordiggian

    Физикалык байланышты күчөтөт; ден соолукка жана күйгүзүү учуруна көңүл бурууну талап кылат.

  3. 03 / НегизEcho Sabre

    Жакын кармаш баатырынын кыска байланышын күчөтөт жана биринчи чабуулдарды бекемдөөгө жардам берет.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыHeart of Tarrasque

    Созулган аракеттер үчүн ден соолук жана калыбына келтирүү кошот; душмандын дарылоого жоопторун текшерем.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Harpoon ↗

Максатка чейинки аралыкты кыскартууга жардам берет жана жакын тийүү үчүн буюмдарды өнүктүрөт.

Assault Cuirass ↗

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Aghanim's Shard ↗

Chaos Bolt, Reality Rift ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Chaos Bolt

Көрсөтүлгөн душманга сырдуу энергия зарядын чыгарат, аны кокустук убакытка селейтип, кокустук зыян берет.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 секунд.Манасы 110
Кеңири жана жакшыртуулар

Көрсөтүлгөн душманга сырдуу энергия зарядын чыгарат, аны кокустук убакытка селейтип, кокустук зыян берет.

Aghanim’s Shard буюму

Курмандыктын жанында максатты чабуулдаган жана 15% аз зыян берген Phantasm жөндөмүнүн иллюзиясын жаратат.

Жөндөм

Reality Rift

Баатырды, анын бардык иллюзияларын жана тандалган душманды алардын ортосундагы чекитке көчүрөт. Максаттын соотун 6 секунд азайтат.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 секунд.Манасы 50
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырды, анын бардык иллюзияларын жана тандалган душманды алардын ортосундагы чекитке көчүрөт. Максаттын соотун 6 секунд азайтат.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдү сизден же сиздин иллюзияларыңыздан 1200 радиустагы каалаган душман баатырга колдонууга жол берет. Сизди жана иллюзияларыңызды курмандыкка көчүрөт.

Жөндөм

Chaos Strike

Баатыр жана анын иллюзиялары кокустук күчтөгү критикалык чабуул жасоо мүмкүнчүлүгүнө ээ жана берген зыяндын бир бөлүгүнө ден соолугун калыбына келтирет. Криптерден вампиризм азыраак.

Жөндөм

Phantasm

Параллель өлчөмдөрдөн баатырдын бир нече көчүрмөсүн чакырат. Көчүрмөлөр иллюзия болуп, 60/80/100% зыян беришет, ал эми 350% зыян алышат.

↻ 85 / 80 / 75 секунд.Манасы 100 / 200 / 300
Кеңири жана жакшыртуулар

Параллель өлчөмдөрдөн баатырдын бир нече көчүрмөсүн чакырат. Көчүрмөлөр иллюзия болуп, 60/80/100% зыян беришет, ал эми 350% зыян алышат. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: кадимки

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмгө пассивдүү бөлүк кошот: бул баатырдын иллюзиясы жаралганда, 50% ыктымалдуулук менен анын көзөмөлүндө дагы бир иллюзия пайда болушу мүмкүн. Иштетилгенде жөндөм ээсинин командасындагы ар бир баатырдын иллюзиясын да жаратат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Fundamental Forging

Бул баатырдын нейтралдуу буюмдарына кошумча дагы бир кокустук сыйкыр берилет.

Толук сүрөттөмө

Бул баатырдын нейтралдуу буюмдарына кошумча дагы бир кокустук сыйкыр берилет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
648
Мана · негиз
291
Зыян · Valve талаасы
56–76
Соот · Valve талаасы
5
Ылдамдык
325
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
24 / 3.1
Шамдагайлык · база / өсүш
18 / 1.8
Акыл · негиз / өсүш
18 / 1.2

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.