ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Chaos Knight

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Chaos KnightՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Բռնում եմ առանձին նպատակ, կրճատում եմ հեռավորությունը և ուժեղացնում եմ պայթյունային վնասը պատրանքներով։

Chaos Knight ինքնին բանակ է։ Նա կարող է կանչել իր կրկնօրինակների հեծելազորը և քանդել թշնամու շինությունները, իսկ երբ հայտնվեն պաշտպանները, նա կճեղքի իրականությունը և իրեն ու իր պատճեններին կտեղափոխի այնքան հեռավորություն, որ բավարար է մահացու գուրզի թափահարման համար։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Chaos BoltReality RiftChaos StrikePhantasm
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է արագ ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացման համար՝ հեռավորությունը կրճատելուց և վերահսկողությունից հետո։ Պատրանքներն ուժեղացնում են հենց հաջող շփումը։

Ինչից եմ զգուշանում

Զանգվածային վնասը և նպատակի արագ ելքը կարող են փչացնել Phantasm։ Եթե պատրանքներն անմիջապես անհետանան, երկրորդ փորձն արդեն ավելի թույլ կլինի։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Խումբը ստեղծելուց առաջ ընտրում եմ նպատակն ու անկյունը։ Reality Rift հետո շարունակում եմ թիրախի կենտրոնացումը թիմով և պատրանքները չեմ տարածում մի քանի պատահական հերոսների վրա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Պատրանքները պետք է վերապրեն զանգվածային վնասը. չեմ օգտագործում դրանք՝ առանց հաշվի առնելու թշնամու AoE։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքArmlet of Mordiggian

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

  3. 03 / ՀիմքEcho Sabre

    Ուժեղացնում է մերձամարտի հերոսի կարճ շփումը և օգնում է ամրացնել առաջին հարձակումները։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանHeart of Tarrasque

    Ավելացնում է առողջություն և վերականգնում ձգձգված գործողությունների համար. ստուգում եմ թշնամու պատասխանները բուժմանը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Assault Cuirass ↗

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Chaos Bolt, Reality Rift կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Chaos Bolt

Նշված թշնամու վրա արձակում է էներգիայի խորհրդավոր լիցք՝ շշմեցնելով նրան պատահական ժամանակով և հասցնելով պատահական վնաս։

↻ 13 / 12 / 11 / 10 վայրկյանՄանա 110
Ավելին և բարելավումներ

Նշված թշնամու վրա արձակում է էներգիայի խորհրդավոր լիցք՝ շշմեցնելով նրան պատահական ժամանակով և հասցնելով պատահական վնաս։

Aghanim’s Shard առարկա

Զոհի կողքին ստեղծում է Phantasm կարողության պատրանք, որը հարձակվում է նպատակի վրա և 15% ավելի քիչ վնաս է հասցնում։

Կարողություն

Reality Rift

Հերոսին, նրա բոլոր պատրանքներին և ընտրված թշնամուն տեղափոխում է նրանց միջև գտնվող կետ։ Նպատակի զրահը նվազեցնում է 6 վայրկյանով։

↻ 15 / 12 / 9 / 6 վայրկյանՄանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսին, նրա բոլոր պատրանքներին և ընտրված թշնամուն տեղափոխում է նրանց միջև գտնվող կետ։ Նպատակի զրահը նվազեցնում է 6 վայրկյանով։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել ցանկացած թշնամի հերոսի վրա՝ ձեզնից կամ ձեր պատրանքներից 1200 շառավղում։ Ձեզ և ձեր պատրանքները տեղափոխում է զոհի մոտ։

Կարողություն

Chaos Strike

Հերոսն ու նրա պատրանքներն ունեն պատահական ուժի կրիտիկական հարձակում կատարելու և հասցրած վնասի մի մասով առողջություն վերականգնելու հավանականություն։ Կրիպերից վամպիրիզմն ավելի փոքր է։

Կարողություն

Phantasm

Կանչում է հերոսի մի քանի պատճեն զուգահեռ չափումներից։ Պատճենները պատրանքներ են, հասցնում են 60/80/100% վնաս, իսկ ստանում են 350% վնաս։

↻ 85 / 80 / 75 վայրկյանՄանա 100 / 200 / 300
Ավելին և բարելավումներ

Զուգահեռ չափումներից կանչում է հերոսի մի քանի պատճեն։ Պատճեններն պատրանքներ են, հասցնում են 60/80/100% վնաս, իսկ ստանում են 350% վնաս։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությանը ավելացնում է պասիվ բաղադրիչ. երբ ստեղծվում է այս հերոսի պատրանք, 50% շանսով կարող է հայտնվել ևս մեկ պատրանք նրա հսկողության տակ։ Ակտիվացնելիս կարողությունը նաև ստեղծում է տիրոջ թիմի ամեն հերոսի պատրանք։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Fundamental Forging

Այս հերոսի չեզոք առարկաներին լրացուցիչ տրվում է ևս մեկ պատահական կախարդանք։

Ամբողջական նկարագրություն

Այս հերոսի չեզոք առարկաներին լրացուցիչ տրվում է ևս մեկ պատահական կախարդանք։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
56–76
Զրահ · Valve դաշտ
5
Արագություն
325
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
24 / 3.1
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 1.8
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 1.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։