هیرو / بررسی می‌کنیم

Spirit Breaker

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Spirit Breakerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با Charge به هدف مشخص‌شده می‌پیوندم و خط عقب حریف را به هم می‌زنم.

Spirit Breaker متحرک و تهاجمی در میدان نبرد می‌تازد و درگیری را به حریف تحمیل می‌کند. هر ضربهٔ استان‌کنندهٔ گرزش دشمن را از کار می‌اندازد. قربانی برای فرار تلاش می‌کند، اما چند وارد کافی است تا جایی برای پنهان شدن نماند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Spirit Breaker: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Spirit Breaker را انتخاب کنم؟

برای پیوستن از راه دور و به هم زدن موقعیت هیروی مهم انتخاب می‌کنم، وقتی تیم بتواند پس از رسیدنم ادامه بدهد.

چه چیزی برای Spirit Breaker خطرناک است؟

متوقف شدن Charge، نقطهٔ پایان نامناسب و کل تیم دشمن در نزدیکی می‌توانند شارژ طولانی را به تحویل بد تبدیل کنند.

چطور با Spirit Breaker بازی کنم؟

پیش از شارژ هم جای هدف و هم خودی‌های نزدیک را چک می‌کنم. اگر وضعیت در راه عوض شد، تصمیم را تغییر می‌دهم و از سر لجبازی تا آخر نمی‌روم.

Charge جهت تصمیم را نشان می‌دهد؛ بدون برنامهٔ پس از توقف از نقشهٔ خطرناک نمی‌روم.

«پیک رسید. آدرس حتماً درست است؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهShadow Blade

    به عوض کردن زاویهٔ نزدیک شدن و آغاز تماس کمک می‌کند؛ ابزارهای کشف نامرئی در مسیر را در نظر می‌گیرم.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Greater Bash, Nether Strike را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیOctarine Core

    وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Blade Mail ↗

اگر دشمن مجبور به ادامهٔ زدن باشد، با بازگرداندن دمیج فوکوسش را گران‌تر می‌کند.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Silver Edge ↗

ورود پنهان را گسترش می‌دهد و علیه پسیوهای مناسب بریک (break) اضافه می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Charge of Darkness

هیرو به سمت دشمن می‌تازد و همهٔ موانع مسیر را نادیده می‌گیرد. ابتدا 25% سرعت اضافه داده می‌شود و پس از 1.5 ثانیه به حداکثر می‌رسد.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 ثانیهمانا 80 / 90 / 100 / 110
جزئیات و ارتقاها

هیرو با نادیده گرفتن همهٔ مانع‌ها به سوی دشمن می‌تازد. اول 25% سرعت اضافه داده می‌شود و پس از 1.5 ثانیه به حداکثر می‌رسد. Greater Bash روی هدف شارژ و دشمن‌های برخوردکردهٔ مسیر فعال می‌شود. اگر هدف در راه بمیرد، هیرو به نزدیک‌ترین دشمن به آن هدف تغییر می‌دهد.

Aghanim’s Shard

سرعت اضافهٔ Charge of Darkness را 275/325/375/425 افزایش می‌دهد.

قابلیت

Bulldoze

هیرو سرعت حرکت و مقاومت در برابر اثرها را افزایش می‌دهد تا از صفوف دشمن بگذرد. هنگام شارژ می‌توان اجرا کرد.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 ثانیهمانا 30 / 40 / 50 / 60
قابلیت

Greater Bash

هر حمله ممکن است هدف را استان و عقب براند. دمیج اضافه‌ای می‌دهد که به سرعت حرکت دارندهٔ قابلیت وابسته است.

↻ 1.2 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

هر حمله ممکن است هدف را استان و عقب براند. دمیج اضافه‌ای می‌دهد که به سرعت حرکت دارندهٔ قابلیت وابسته است.

Aghanim’s Scepter

فاصلهٔ عقب زدن را افزایش می‌دهد. اگر قربانی به دشمن دیگری برخورد کند، قابلیت با قدرت کامل روی آن دشمن نیز اعمال می‌شود و خود هدف 25% دمیج بیشتر می‌گیرد. این برخورد فقط 20% دمیج را به کریپ‌ها می‌زند.

قابلیت

Nether Strike

هیرو به دنیای دیگر می‌گریزد و هنگام برگشت کنار قربانی ظاهر می‌شود و Greater Bash لول فعلی را با دمیج اضافه و عقب‌راندن دوبرابر روی او اجرا می‌کند.

↻ 75 / 55 / 35 ثانیهمانا 125 / 150 / 175
جزئیات و ارتقاها

هیرو به دنیای دیگر می‌گریزد و هنگام برگشت کنار قربانی ظاهر می‌شود و Greater Bash لول فعلی را با دمیج اضافه و عقب‌راندن دوبرابر روی او اجرا می‌کند.

Aghanim’s Scepter

عقب‌راندن را بسیار بیشتر می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Planar Pocket

هیرو مقاومت جادویی خود را بیشتر می‌کند و واقعیت اطراف هیروی انتخابی را دگرگون می‌کند تا همهٔ اسپل‌های هدف‌دار دشمن روی او، به سمت خودش تغییر مسیر دهند.

توضیح کامل

هیرو مقاومت جادویی خود را بیشتر می‌کند و واقعیت را دور هیروی انتخابی خم می‌کند تا همهٔ اسپل‌های هدف‌گیر دشمن روی آن هدف را به خودش هدایت کند. هدف می‌تواند خودی یا دشمن باشد، اما فقط اسپل‌های دشمنان دارندهٔ این قابلیت منحرف می‌شوند.

ذاتی

Empowering Haste

با استان کردن حریف، هیرو مدت کوتاهی سرعت حرکت اضافه می‌گیرد. اثر استان‌های مختلف با هم جمع می‌شوند و مدت جداگانه دارند که زیر اثر Charge of Darkness متوقف می‌شود.

توضیح کامل

با استان کردن حریف، هیرو مدت کوتاهی سرعت حرکت اضافه می‌گیرد. اثر استان‌های مختلف با هم جمع می‌شوند و مدت جداگانه دارند که زیر اثر Charge of Darkness متوقف می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
736
مانا · پایه
243
دمیج · فیلد Valve
62–72
آرمور · فیلد Valve
3.83
سرعت
295
برد حمله
170
قدرت · پایه / رشد
28 / 3.3
اگیلیتی · پایه / رشد
17 / 1.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
14 / 1.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

OOPS DOTA

چه چیزی از قسمت برداریم؟

Spirit Breaker بدون ترمز: 12 کیل • 24 اسیست
شروع‌کنندهٔ فایت · 10:03

Spirit Breaker بدون ترمز: 12 کیل • 24 اسیست

لوتوس برای هم‌تیمی، ورودهایی با ادامه و چند سفر به میخانه. بازی ما با Spirit Breaker را بررسی می‌کنم: 12 کیل، 7 مرگ، 24 اسیست و برد تیمی.

پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗

Lotus: زمان خریدن برای دو نفر

حدود 0:50، Pudge به Night Stalker ما نزدیک می‌شود. لوتوس را می‌دهم و کنار او می‌مانم؛ ادامهٔ ترید را با هم پیش می‌بریم.

Charge: اول ادامه، بعد شارژ

ورود بدون پشتیبانی در این ضبط به مردن هم ختم می‌شود. پیش از دکمه، هم‌تیمی‌ها را روی نقشه پیدا کن: چه کسی می‌رسد نزدیک شود، کنترل بدهد و دمیج بزند؟

دیس‌آرم، هایگراند و پوش آخر

در قسمت هم انتظار پایان دیس‌آرم هست و هم ورود به بیس همراه خودی‌ها. وقتی نمی‌شود حمله کرد یا تیم هنوز دور است، امکان حرکت مفید بعدی را نگه دار.

در HUD آخر بازی Phase Boots، Shadow Blade، Sentry Ward، Aghanim’s Scepter، Bracer و Yasha and Kaya تأیید شده‌اند. Sentry به‌عنوان آیتم مصرفی اسلات می‌گیرد؛ در شروع Healing Lotus برای هم‌تیمی جدا تأیید شده است. این اینونتوری نشان‌داده‌شده است، نه ترتیب خرید بازسازی‌شده. ثانیه‌های دقیق خرید مشخص نشده‌اند.

آیتم → وظیفه 6
Phase BootsPhase Boots

به جابه‌جایی بین حمله‌ها و گرفتن جای مناسب کنار هدف کمک می‌کنند. دکمهٔ فعال را همراه مسیر برنامه‌ریزی کن، نه به‌جای سنجیدن خطر.

Shadow BladeShadow Blade

Shadow Blade راه دیگری برای انتخاب مسیر ورود به فایت می‌دهد. نامرئی بودن نیاز دارد تشخیص نامرئی و دید حریف را در نظر بگیری؛ ورود تنهایی را امن نمی‌کند.

Sentry WardSentry Ward

Sentry Ward در یکی از شش اسلات HUD آخر بازی دیده می‌شود. تشخیص نامرئی را با هدف روشن استفاده کن: بررسی مسیر خطرناک یا حمایت تیم علیه نامرئی. آیتم مصرفی است، نه اسلات گران اجباری بیلد.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

Aghanim’s Scepter با ارتقای قابلیت، امکانات هیرو را تغییر می‌دهد. اثر فعلی‌اش را در کلاینت بررسی کن و بسنج تیم می‌تواند از ورودت استفاده کند یا نه.

BracerBracer

آیتم کوچک ویژگی‌ها در اینونتوری آخر بازی همین مسابقه مانده است. مشاهده‌ای از ضبط است، نه دستور پر کردن اسلات با آن در هر بازی.

Yasha and KayaYasha and Kaya

آیتم با تحرک و استفاده از قابلیت‌ها مرتبط است. ارزشش را در همین بازی بسنج؛ ترکیب اینونتوری ثابت نمی‌کند همهٔ ورودهای قبلی درست بوده‌اند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.