EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Spirit Breaker

Bara

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Spirit BreakerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Intervengo con Charge su un bersaglio già individuato e metto in crisi la backline nemica.

Mobile e aggressivo, Spirit Breaker percorre il campo di battaglia imponendo lo scontro. Ogni colpo stordente della sua mazza mette fuori gioco il nemico. La vittima proverà a fuggire, ma bastano un paio di ward e non avrà più dove nascondersi.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Spirit Breaker, decisioni in partita

Quando scegliere Spirit Breaker?

Lo scelgo per intervenire da lontano e compromettere la posizione di un eroe importante, quando la squadra sa proseguire al mio arrivo.

Cosa è pericoloso per Spirit Breaker?

Una Charge interrotta, un punto d’arrivo scomodo e tutta la squadra nemica vicina possono trasformare una lunga carica in una brutta consegna.

Come giocare Spirit Breaker?

Controllo posizione del bersaglio e alleati vicini prima di partire. Se la situazione cambia lungo il percorso, cambio decisione invece di arrivare fino in fondo per principio.

Charge mostra la direzione dell'intenzione: non attraverso una mappa pericolosa senza un piano per dopo la fermata.

«Il corriere è arrivato. L’indirizzo è davvero quello giusto?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseShadow Blade

    Aiuta a cambiare angolo d'approccio e iniziare il contatto; tengo conto del rilevamento lungo il percorso.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Greater Bash, Nether Strike. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioOctarine Core

    Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Blade Mail ↗

Rende più costoso il focus nemico restituendo danni, se l'avversario è costretto a continuare ad attaccare.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Silver Edge ↗

Potenzia l'ingaggio nascosto e aggiunge break contro le abilità passive a cui si applica.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Charge of Darkness

L'eroe si lancia verso il nemico, ignorando tutti gli ostacoli sul percorso. All'inizio ottiene il 25% della velocità aggiuntiva, che raggiunge il massimo dopo 1.5 s.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Dettagli e potenziamenti

L'eroe carica il nemico ignorando tutti gli ostacoli. All'inizio riceve il 25% della velocità aggiuntiva, raggiungendone il massimo dopo 1.5 sec. Greater Bash si attiva sul bersaglio della carica e sui nemici colpiti lungo il percorso. Se il bersaglio muore durante la carica, l'eroe passa al nemico più vicino a lui.

Aghanim’s Shard

Aumenta la velocità aggiuntiva di Charge of Darkness di 275/325/375/425.

Abilità

Bulldoze

L'eroe aumenta la propria velocità di movimento e resistenza agli effetti per aprirsi un varco tra le file nemiche. Si può usare durante la carica.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 30 / 40 / 50 / 60
Abilità

Greater Bash

Ogni attacco può stordire e respingere il bersaglio. Infligge danni aggiuntivi in base alla velocità di movimento del possessore dell'abilità.

↻ 1.2 s
Dettagli e potenziamenti

Ogni attacco può stordire e respingere il bersaglio. Infligge danni aggiuntivi in base alla velocità di movimento del possessore dell'abilità.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la distanza di respinta. Se la vittima urta un altro nemico, l'abilità colpisce anche quest'ultimo a piena potenza e il bersaglio stesso subisce un ulteriore 25% di danni. Una collisione di questo tipo infligge ai creep solo il 20% dei danni.

Abilità

Nether Strike

L’eroe scivola in un altro mondo e al ritorno compare accanto alla vittima, applicandole Greater Bash del livello attuale con danni aggiuntivi e respinta raddoppiata.

↻ 75 / 55 / 35 sMana 125 / 150 / 175
Dettagli e potenziamenti

L’eroe scivola in un altro mondo e al ritorno compare accanto alla vittima, applicandole Greater Bash del livello attuale con danni aggiuntivi e respinta raddoppiata.

Aghanim’s Scepter

Aumenta notevolmente la respinta.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Planar Pocket

L'eroe aumenta la propria resistenza magica e distorce la realtà attorno all'eroe scelto, deviando su di sé tutti gli incantesimi nemici mirati contro di lui.

Descrizione completa

L'eroe aumenta la propria resistenza magica e distorce la realtà intorno all'eroe scelto, reindirizzando su di sé tutti gli incantesimi nemici a bersaglio lanciati su di lui. Può scegliere un alleato o un nemico, ma vengono reindirizzati solo gli incantesimi lanciati dai nemici del possessore dell'abilità.

Innata

Empowering Haste

Dopo aver stordito un avversario, l'eroe ottiene brevemente velocità di movimento aggiuntiva. Gli effetti di più stordimenti si sommano e hanno durate separate, che vengono sospese durante Charge of Darkness.

Descrizione completa

Dopo aver stordito un avversario, l'eroe ottiene brevemente velocità di movimento aggiuntiva. Gli effetti di più stordimenti si sommano e hanno durate separate, che vengono sospese durante Charge of Darkness.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
736
Mana · base
243
Danni · campo Valve
62–72
Armatura · campo Valve
3.83
Velocità
295
Portata d'attacco
170
Forza · base / crescita
28 / 3.3
Agilità · base / crescita
17 / 1.7
Intelligenza · base / crescita
14 / 1.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

OOPS DOTA

Cosa portarti via dall’episodio

BARA SENZA FRENI: 12 KILL • 24 ASSIST
Iniziatore · 10:03

BARA SENZA FRENI: 12 KILL • 24 ASSIST

Un loto per l'alleato, ingressi con seguito e qualche viaggio in taverna. Analizzo il nostro match con Spirit Breaker: 12 uccisioni, 7 morti, 24 assist e vittoria di squadra.

Avvia il video ↗ Leggi l'analisi ↗

Lotus: guadagnare tempo per due

Intorno a 0:50 Pudge si avvicina al nostro Night Stalker. Gli do il loto e resto vicino: proseguiamo insieme lo scambio.

Charge: prima il seguito, poi la carica

In questa registrazione, un ingresso senza sostegno finisce anche in taverna. Prima di usare l'abilità, trova gli alleati sulla mappa: chi riuscirà ad arrivare, applicare controllo e infliggere danni?

Disarmo, high ground e ultimo push

Nell'episodio aspettiamo la fine del disarmo ed entriamo in base con gli alleati. Quando non puoi attaccare o la squadra è ancora lontana, conserva la possibilità della prossima azione utile.

Nell’HUD avanzato sono confermati Phase Boots, Shadow Blade, Sentry Ward, Aghanim’s Scepter, Bracer e Yasha and Kaya. Sentry occupa uno slot come consumabile; all’inizio è confermato a parte Healing Lotus per un alleato. È l’inventario mostrato, non un ordine degli acquisti ricostruito. I secondi esatti degli acquisti non sono stati stabiliti.

Oggetto → compito 6
Phase BootsPhase Boots

Aiutano a muoversi tra gli attacchi e a trovare una posizione comoda vicino al bersaglio. Pianifica l’attiva insieme al percorso, senza usarla al posto della valutazione del pericolo.

Shadow BladeShadow Blade

Shadow Blade offre un altro modo di scegliere l’approccio al fight. L’invisibilità richiede di considerare detection e visione nemica; non rende sicuro un ingresso solitario.

Sentry WardSentry Ward

Sentry Ward è visibile in uno dei sei slot dell'HUD delle fasi avanzate. Usa il rilevamento con uno scopo chiaro: controllare un accesso pericoloso o aiutare la squadra contro l'invisibilità. È un consumabile, non uno slot costoso obbligatorio della build.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

Aghanim’s Scepter cambia le possibilità dell’eroe migliorando un’abilità. Controlla l’effetto attuale nel client e valuta se la squadra può sfruttare il tuo ingresso.

BracerBracer

Un piccolo oggetto che dà attributi resta nell'inventario avanzato di questa partita. È un'osservazione tratta dalla registrazione, non un invito a occuparci uno slot in ogni partita.

Yasha and KayaYasha and Kaya

L’oggetto è legato a mobilità e uso delle abilità. Valutane il valore nella partita specifica; l’inventario non dimostra che ogni ingresso precedente fosse corretto.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.