裝備應該提供一個新的實用行動,或改善已有行動。我希望基礎資料能幫你在購買前說清它:救隊友、扛集火、接近目標,或解決資源不足。
本篇內容


從妨礙你發揮的問題開始
如果購買從漂亮的六神裝圖片開始,很容易把金幣花在別人的任務上。說清自己這局的問題。魔法值不夠放兩次技能?走不出危險位置?隊友總是先被抓?需要在敵人普攻前阻止他?
裝備頁面裡,我彙集圖片、效果和選擇說明。圖示幫你在商店、裝備欄認出它,但決定來自描述和上下文。同一個格子,在不同比賽裡,可能是前期必需、後期保險,也可能是多餘購買。
- 哪個具體問題反覆出現?
- 這件裝備會提供什麼行動?
- 我能在需要的時刻使用它嗎?
- 為了買它,你得犧牲什麼?
“購買前,我想弄清楚的不只是買什麼,還包括它能解決下一場團戰裡的什麼問題。”
Ruslan · OOPS DOTA

分清被動效果與主動技能
並不是每件有用的裝備都需要按。部分給屬性和常駐效果,部分滿足條件時觸發,另一些需要自己使用。讀說明時,要找使用目標、限制、冷卻,以及與危險效果的互動。
Glimmer Cape、Force Staff 和 Aeon Disk 解決不同防護任務。隱身不能抵消反隱,位移要考慮位置和朝向,保險觸發也有自己的限制與不可用時間。“救人”這個詞,不會讓它們可以互相替代。
拆解例子 ↗來自我對局的真實裝備欄。格子與放在其中的裝備,是“槽位”這個詞的不同含義。
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · 自己錄製的 Juggernaut 畫面
購買時機取決於事件,不只是某一分鐘
別人樣本里的平均分鐘數,可以作參考,不能當命令。你的兵線、收入和團隊眼前任務不同。最好把購買與事件結合:重要團戰之前、進入危險區域之前,或某個具體威脅出現之後。
如果第一項技能前就被抓,防禦裝備可能要早於輸出增強。如果團隊已經準備行動,長時間刷昂貴裝備會讓他們沒人幫忙。不只比較未來強度,也要看現在的金幣能讓你做什麼。

個人例子:我的 Witch Doctor
玩 Witch Doctor,我習慣的順序是:鞋、Glimmer Cape、Aghanim’s Scepter、Shard,然後 Aeon Disk。之後按局勢考慮 BKB 或 Aether Lens。這是我分享的個人偏好,不是每個玩家必須照做的順序。
這個例子是為了展示我的優先順序,並給你提問的方向。我能放出有用的 Death Ward 嗎?對方怎樣找到並打斷我?是否需要更早買防護?距離夠不夠?答案變了,購買順序也可以變。詳細效果請看英雄及裝備本身的頁面。

補丁會改變選擇條件
價格、屬性、效果、英雄升級或互動都可能變化。因此,頁面上的來源和核驗日期很重要。不能只因裝備名字熟悉,就把舊出裝機械地搬進新的一局。
補丁檔案裡,我挑出改動,並解釋它們帶來的問題。例如,裝備降價會讓購買更早,但不代表對每個英雄都有用。傷害降低要求重新計算,卻不會抹掉其他效果。來源給出事實,決定仍取決於比賽。
補丁之後,重新核對變化的效果、價格和元件,以及受影響的建議。來源和核驗日期另行更新;整份資料不會自動變新。頁面仍屬舊版時,先與最新 Valve 說明和當前客戶端比較。

比賽後檢查購買決定
錄影裡選購買後的一場團戰。你來得及用裝備嗎?它解決了說好的問題嗎?如果沒有,原因可能是裝備選擇、購買太晚、站位,或按鍵本身。這些錯誤需要不同的修正。
我建議簡短記一句:“買了 X,是為了做 Y;結果是 Z。”即使輸了,這條記錄也能顯示有用的決定。如果裝備直到結束都只是漂亮圖示,它就很適合成為下次復盤的物件。
- 找到當初為它買這件裝備的那個時刻。
- 區分購買選擇,與實際使用質量。
- 給下一局留下一項改進。
你在存錢買昂貴的 Aghanim,卻每次都在有效施法前被擊殺。先檢查什麼?
選擇一個決定,閱讀解釋。
來源與背景
這是我分析決定的方法。遊戲資料會與當前補丁核對;練習情境與自己比賽裡的事件分開。
OOPS DOTA 裝備圖鑑 ↗Valve:當前裝備定義 ↗改動檔案與 Ruslan 的解釋 ↗Witch Doctor:技能與購買 ↗


