Tárgyak / használati útmutató

Hogyan válassz tárgyat a Dota játékban: probléma, vásárlás és játékbeli ellenőrzés

Hogyan olvasd a tárgyoldalt, vesd össze a védelmet és mozgékonyságot, válassz vásárlási időpontot és számolj a patchcsel? Ruslan saját Witch Doctor-sorrendje külön példa.

RuslanAz én gondolataim. Rodya arca.Saját elemzés · Ruslan / OOPS DOTA

A tárgy adjon új hasznos cselekvést, vagy javítson egy már elérhetőn. Azt szeretném, hogy a tudástár vásárlás előtt segítsen megnevezni ezt a cselekvést: szövetségest menteni, össztüzet túlélni, célpontot elérni vagy erőforráshiányt megoldani.

EBBEN AZ ANYAGBAN
Tárgyak és elérhető lépések a játékbeli felszerelésben
OOPS DOTA / Ruslan · saját játékfelvételTaláld meg a tárgyat és a feladatát →

Kezdd azzal, ami akadályoz a játékban

Ha a vásárlás a végső build szép képével kezdődik, könnyen más feladatára költheted az aranyat. Nevezd meg a saját meccsed problémáját. Nincs elég manád két varázslásra? Nem tudsz kijutni egy veszélyes helyről? A társadat kapják el elsőként? Az ellenfelet még a támadásai előtt kell megállítani?

A tárgy oldalán összegyűjtöm a képét, hatásait és a választás magyarázatait. Az ikon segít felismerni a boltban és a felszerelésben, de a döntést a leírás és a kontextus adja. Ugyanaz a tárgy más meccseken korai szükséglet, késői biztosíték vagy fölösleges vásárlás lehet.

  • Melyik konkrét probléma ismétlődik?
  • Milyen cselekvést ad ez a tárgy?
  • Tudom majd a megfelelő pillanatban használni?
  • Miről kell lemondani az ára miatt?

„Vásárlás előtt nemcsak azt akarom tudni, mit vegyek, hanem azt is, milyen problémát old meg a következő csatában.”

Ruslan · OOPS DOTA

Különböztesd meg a passzív hatást az aktív képességtől

Nem minden hasznos tárgy igényel aktiválást. Egyesek tulajdonságokat és állandó hatásokat adnak, mások feltételre aktiválódnak, megint másokat neked kell használnod. A leírásban fontos megtalálni a célpontot, a korlátozást, az újratöltődést és a veszélyes hatással való kölcsönhatást.

A Glimmer Cape, Force Staff és Aeon Disk eltérő védelmi feladatokat old meg. A láthatatlanság nem szünteti meg a felfedést. Az elmozdulást a helyzet és az irány figyelembevételével kell használni. A biztosíték aktiválódásának saját korlátai és elérhetetlenségi ideje van. A „mentés” szó nem teszi felcserélhetővé e tárgyakat.

Hat aktív tárgyhelyPÉLDA ELEMZÉSE ↗
Hat aktív tárgyhely

Valódi tárgypanel a saját meccsemből. A tárgyhely és az azt elfoglaló tárgy a „slot” szó két eltérő jelentése.

OOPS DOTA / Ruslan · saját Juggernaut-felvétel
Glimmer Cape: védelem és korlátok ↗Force Staff: mozgás és pozíció ↗

A vásárlás ideje eseménytől függ, nem egyetlen perctől

Más mintájának átlagos perce hasznos támpont, de nem parancs. Neked más az ösvényed, bevételed és a csapat következő feladata. Jobb eseményhez kötni a vásárlást: fontos harc előtt, veszélyes területre indulás előtt vagy konkrét fenyegetés megjelenése után.

Ha az első varázslat előtt kapnak el, a védelmi tárgy korábban kellhet a sebzéserősítésnél. Ha a csapat már készen áll, egy drága tárgy hosszú farmja segítség nélkül hagyhatja. Ne csak a jövőbeli erőt vesd össze, hanem azt is, mit tehetsz a most elérhető arannyal.

Személyes példa: a saját Witch Doctor játékom

Witch Doctor esetében a megszokott sorrendem: cipő, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard, majd Aeon Disk. Ezután a meccstől függően BKB vagy Aether Lens is szóba jöhet. Ez megosztott személyes preferencia, nem minden játékos számára kötelező sorrend.

A példa célja a saját elsőbbségeim és a kérdezés okának bemutatása. Tudok hasznos Death Wardot adni? Hogyan találnak meg és szakítanak meg? Korábban kell védelem? Elég a távolság? Ha a válaszok változtak, a vásárlási sorrend is változhat. A részletes hatásokat a hős és a tárgyak oldalán nézd.

Witch Doctor: Ruslan saját terve ↗Aeon Disk: mikor segít a biztosíték ↗

A patch megváltoztatja a választás feltételeit

Az ár, a statok, a hatás, a hősfejlesztés vagy a kölcsönhatás változhat. Ezért fontos az oldalon a forrás és az ellenőrzés dátuma. Régi buildet nem másolhatunk automatikusan új meccsbe pusztán az ismerős tárgynév miatt.

A patcharchívumban kiemelem a változásokat, és elmagyarázom, milyen kérdéseket vetnek fel. Egy tárgy olcsóbbá válása például előrébb hozza a vásárlást, de nem teszi hasznossá bármely hős ellen. A sebzéscsökkenés miatt újra kell számolni, de a többi hatást nem nullázza le. A forrás tényt ad; a döntés továbbra is a játéktól függ.

Patch után újra ellenőrizzük a tárgy megváltozott hatásait, árát és összetevőit, valamint az érintett ajánlásokat. A forrást és az ellenőrzés dátumát külön pontosítjuk; az egész tudástár frissítése nem automatikus. Ha az oldal még a korábbi verzióhoz tartozik, először vesd össze az aktuális Valve-jegyzetekkel és a jelenlegi klienssel.

Meccs után ellenőrizd a vásárlást

A visszajátszásban válassz egy csatát a vásárlás után. Időben használtad a tárgyat? Segített megoldani a megnevezett problémát? Ha nem, az ok lehetett a tárgyválasztás, a túl késői vásárlás, a pozíció vagy maga az aktiválás. Ezek a hibák eltérő javításokat igényelnek.

Egy rövid feljegyzést javaslok: „X-et vettem, hogy Y-t tehessem; Z lett belőle.” Még elveszített meccsen is megmutathat egy hasznos döntést. Ha pedig a tárgy a játék végéig szép ikon maradt, jó jelölt a következő elemzésre.

  • Találd meg a pillanatot, amelyért a tárgyat vetted.
  • Válaszd külön a vásárlási döntést a használat minőségétől.
  • Egy javítást őrizz meg a következő meccsre.
TE JÖSSZ / GYAKORLÓHELYZET

Drága Aghanimra gyűjtesz, de minden alkalommal megölnek a hasznos varázslat előtt. Mit ellenőrizz először?

Válassz döntést, és olvasd el a magyarázatot.

Források és kontextus

Ez a saját megközelítésem a döntések elemzéséhez. A játék adatait az aktuális patch szerint ellenőrzöm; a tanulási helyzeteket elkülönítem a saját meccsem eseményeitől.

OOPS DOTA tárgyatlasz ↗Valve: a tárgyak aktuális meghatározásai ↗Változásarchívum és Ruslan magyarázatai ↗Witch Doctor: képességek és vásárlások ↗

Az elemzés folytatása

Minden tárgy ↗Folytatás a Dota tudástárában ↗Folytatás a Dota tudástárában ↗Folytatás a Dota tudástárában ↗Folytatás a Dota tudástárában ↗Folytatás a Dota tudástárában ↗Tárgyak: vásárlás feladathoz, kép helyett ↗

Kevesebb köd. Több válasz.