Przedmioty / jak korzystać

Jak wybierać przedmioty w Docie: problem, zakup i sprawdzenie w grze

Jak czytać stronę przedmiotu, porównywać ochronę i mobilność, wybierać moment zakupu oraz uwzględniać patch. Osobista kolejność Ruslana na Witch Doctor to osobny przykład.

Ruslan UkrainskyiMoje myśli. Pyszczek Rodyi.Autorska analiza · Ruslan / OOPS DOTA

Przedmiot powinien dać nowe przydatne działanie lub ulepszyć już dostępne. Chcę, żeby baza pomagała nazwać to działanie przed zakupem: uratować sojusznika, przetrwać focus, dotrzeć do celu lub rozwiązać brak zasobów.

Wyjaśnienie OOPS DOTA

Po co ten przedmiot właśnie teraz?

0:19
Tekst wyjaśnienia

OOPS DOTA. Przed zakupem zapytaj: co ten przedmiot pozwoli mi zrobić teraz? Przeżyć, uratować sojusznika, dogonić wroga czy rozpocząć walkę? Build zmienia się wraz z zadaniem i przeciwnikami. Sześć drogich ikon nie oznacza dobrego planu. Rodya najpierw myśli, potem otwiera sklep.

Narracja AI głosem autora
Przedmioty i dostępne działania w ekwipunku gry
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · własne nagranie z gryZnajdź przedmiot i jego zadanie →

Zacznij od tego, co przeszkadza grać

Jeśli zakup zaczyna się od ładnego obrazka końcowego buildu, łatwo wydać złoto na cudze zadanie. Nazwij problem własnego meczu. Brakuje ci many na dwa czary? Nie możesz wydostać się z niebezpiecznego miejsca? Sojusznik jest łapany jako pierwszy? Wroga trzeba zatrzymać przed jego atakami?

Na stronie przedmiotu zbieram jego obraz, efekty i wyjaśnienia wyboru. Ikona pomaga rozpoznać rzecz w sklepie i ekwipunku, ale decyzję dają opis oraz kontekst. Ten sam slot w różnych meczach może być wczesną koniecznością, późnym zabezpieczeniem lub zbędnym zakupem.

  • Jaki konkretny problem się powtarza?
  • Jakie działanie da ten przedmiot?
  • Czy będę mógł użyć go w odpowiedniej chwili?
  • Z czego trzeba zrezygnować, żeby pokryć jego koszt?

„Przed zakupem chcę rozumieć nie tylko co wziąć, ale też jaki problem rozwiąże to w najbliższej walce.”

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Rozróżniaj pasywny efekt i aktywny przycisk

Nie każdy przydatny przedmiot wymaga kliknięcia. Jedne dają statystyki i stałe efekty, inne uruchamiają się pod określonym warunkiem, jeszcze inne trzeba użyć samemu. W opisie warto znaleźć cel użycia, ograniczenie, cooldown i interakcję z niebezpiecznym efektem.

Glimmer Cape, Force Staff i Aeon Disk rozwiązują różne zadania ochronne. Niewidzialność nie usuwa wykrywania. Przemieszczenie trzeba stosować z uwzględnieniem pozycji i kierunku. Uruchomienie zabezpieczenia ma swoje ograniczenia i czas niedostępności. Słowo „save” nie czyni tych przedmiotów zamiennikami.

Sześć głównych slotówPRZEANALIZUJ PRZYKŁAD ↗
Sześć głównych slotów

Prawdziwy panel ekwipunku z mojego meczu. Miejsce i przedmiot, który je zajmuje, to różne znaczenia słowa „slot”.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · własne nagranie Juggernaut
Glimmer Cape: ochrona i ograniczenia ↗Force Staff: przemieszczanie i pozycja ↗

Moment zakupu zależy od wydarzenia, nie od jednej minuty

Średnia minuta z cudzej próby jest przydatna jako orientacja, nie jako rozkaz. Masz inną linię, dochód i najbliższe zadanie drużyny. Lepiej powiązać zakup z wydarzeniem: przed ważną walką, przed wejściem w niebezpieczny obszar lub po pojawieniu się konkretnego zagrożenia.

Jeśli łapią mnie przed pierwszym czarem, ochronny przedmiot może być potrzebny przed zwiększeniem obrażeń. Jeśli drużyna jest już gotowa działać, długie farmienie drogiej rzeczy może zostawić ją bez pomocy. Porównaj nie tylko przyszłą siłę, ale też to, co możesz zrobić teraz za dostępne złoto.

Osobisty przykład: mój Witch Doctor

Na Witch Doctor moja zwykła kolejność to: but, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard, potem Aeon Disk. Następnie, zależnie od meczu, mogę rozważyć BKB lub Aether Lens. To moje osobiste upodobanie, którym się dzielę, nie obowiązkowa kolejność dla każdego gracza.

Ten przykład ma pokazać moje priorytety i powód do zadawania pytań. Czy mogę użyć Death Ward z pożytkiem? Jak mnie znajdują i przerywają? Czy ochrony potrzebuję wcześniej? Czy mam wystarczający zasięg? Jeśli odpowiedzi się zmieniają, kolejność zakupów też może się zmienić. Szczegółowe efekty znajdziesz na stronie bohatera i samych przedmiotów.

Witch Doctor: osobisty plan Ruslana ↗Aeon Disk: kiedy pomaga zabezpieczenie ↗

Patch zmienia warunki wyboru

Cena, statystyki, efekt, ulepszenie bohatera lub interakcja mogą się zmienić. Dlatego na stronie liczą się źródło i data sprawdzenia. Nie można automatycznie przenosić starego buildu do nowego meczu tylko dlatego, że nazwa przedmiotu jest znajoma.

W archiwum patchy wyróżniam zmiany i wyjaśniam, jakie pytania rodzą. Na przykład obniżka ceny przybliża zakup, ale nie czyni go przydatnym przeciwko każdemu bohaterowi. Mniejsze obrażenia wymagają ponownego wyliczenia, ale nie zerują pozostałych efektów. Źródło podaje fakt; decyzja nadal zależy od gry.

Po patchu ponownie sprawdzamy zmienione efekty, cenę i komponenty przedmiotu oraz rekomendacje, na które to wpływa. Źródło i datę sprawdzenia aktualizujemy osobno; cała baza nie aktualizuje się automatycznie. Jeśli strona nadal dotyczy poprzedniej wersji, najpierw porównaj ją z aktualnymi notatkami Valve i bieżącym klientem.

Sprawdź zakup po meczu

W replayu wybierz jedną walkę po zakupie. Czy zdążyłeś użyć przedmiotu? Pomógł rozwiązać nazwany problem? Jeśli nie, przyczyną mógł być wybór slotu, zbyt późny zakup, pozycja lub samo użycie. Te błędy wymagają różnych poprawek.

Proponuję krótką notatkę: „Kupiłem X, żeby zrobić Y; wyszło Z”. Nawet po przegranym meczu taka notatka może pokazać przydatną decyzję. Jeśli przedmiot został ładną ikoną do końca gry, to dobry kandydat do następnej analizy.

  • Znajdź moment, dla którego kupiłeś przedmiot.
  • Oddziel wybór zakupu od jakości jego użycia.
  • Zachowaj jedną poprawkę na następny mecz.
TWÓJ RUCH / SYTUACJA ĆWICZEBNA

Zbierasz na drogi Aghanim, ale za każdym razem giniesz przed przydatnym czarem. Co sprawdzić najpierw?

Wybierz decyzję i przeczytaj wyjaśnienie.

Źródła i kontekst

To moje podejście do analizy decyzji. Dane z gry sprawdzam z aktualnym patchem; sytuacje ćwiczebne oddzielam od wydarzeń ze swojego meczu.

Atlas przedmiotów OOPS DOTA ↗Valve: aktualne definicje przedmiotów ↗Archiwum zmian i wyjaśnienia Ruslana ↗Witch Doctor: umiejętności i zakupy ↗

Kontynuuj analizę

Wszystkie przedmioty ↗Kontynuuj w bazie Dota ↗Kontynuuj w bazie Dota ↗Kontynuuj w bazie Dota ↗Kontynuuj w bazie Dota ↗Kontynuuj w bazie Dota ↗Przedmioty: zakup do zadania, nie z obrazka ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.