Предмети / как да ги използваш

Как да избираш предмети в Dota: проблем, покупка и проверка в играта

Как да четеш страницата на предмета, да сравняваш защита и подвижност, да избираш момента за покупка и да отчиташ пача. Личният ред на Ruslan Ukrainskyi с Witch Doctor е отделен пример.

Ruslan UkrainskyiМоите мисли. Муцуната на Родя.Авторски разбор · Ruslan / OOPS DOTA

Предметът трябва да даде ново полезно действие или да подобри вече достъпното. Искам базата да помага да назовеш това действие преди покупката: да спасиш съотборник, да преживееш фокуса, да стигнеш до целта или да решиш липсата на ресурси.

Предмети и достъпни действия в игровия инвентар
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · собствен запис от игратаНамери предмета и задачата му →

Започни от това, което пречи да играеш

Ако покупката започва от красива картинка на крайния билд, лесно можеш да похарчиш злато за чужда задача. Назови проблема в своя мач. Не ти достига мана за два каста? Не можеш да излезеш от опасно място? Хващат съотборника първи? Трябва да спреш врага преди атаките му?

На страницата на предмета събирам изображението му, ефектите и поясненията за избора. Иконата помага да разпознаеш предмета в магазина и инвентара, но решението идва от описанието и контекста. Един и същ слот в различни мачове може да е ранна необходимост, късна застраховка или излишна покупка.

  • Кой конкретен проблем се повтаря?
  • Какво действие ще даде този предмет?
  • Ще мога ли да го използвам в нужния момент?
  • От какво ще трябва да се откажа заради цената му?

„Преди покупката искам да разбирам не само какво да взема, а и какъв проблем ще реши в предстоящата битка.“

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Разграничавай пасивния ефект от активната способност

Не всеки полезен предмет изисква натискане. Някои дават характеристики и постоянни ефекти, други се задействат при условие, а трети трябва да използваш сам. В описанието е важно да намериш целта на употребата, ограничението, презареждането и взаимодействието с опасния ефект.

Glimmer Cape, Force Staff и Aeon Disk решават различни защитни задачи. Невидимостта не отменя детекцията. Придвижването трябва да се използва с оглед на позицията и посоката. Задействането на застраховката има свои ограничения и време на недостъпност. Думата „сейв“ не прави тези предмети взаимозаменяеми.

Шест основни слотаРАЗГЛЕДАЙ ПРИМЕРА ↗
Шест основни слота

Истински панел на инвентара от моя мач. Клетката и предметът в нея са различни значения на думата „слот“.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · собствен запис с Juggernaut
Glimmer Cape: защита и нейните ограничения ↗Force Staff: придвижване и позиция ↗

Моментът за покупка зависи от събитие, а не от една минута

Средната минута от чужда извадка е полезна като ориентир, но не като заповед. Ти имаш друга линия, доход и непосредствена задача на отбора. По-добре е да обвържеш покупката със събитие: преди важна битка, преди влизане в опасна зона или след появата на конкретна заплаха.

Ако ме хващат преди първия каст, защитен предмет може да потрябва преди усилването на щетите. Ако отборът вече е готов да действа, дългият фарм за скъп предмет може да го остави без помощ. Сравни не само бъдещата сила, а и това, което можеш да направиш с наличното злато сега.

Личен пример: моят Witch Doctor

С Witch Doctor обичайният ми ред изглежда така: обувка, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard, после Aeon Disk. След това според мача мога да разгледам BKB или Aether Lens. Това е лично предпочитание, което споделям, а не задължителна последователност за всеки играч.

Смисълът на примера е да покаже приоритетите ми и да даде повод за въпроси. Мога ли да пусна полезен Death Ward? Как ме намират и прекъсват? Нужна ли е защита по-рано? Достатъчна ли е дистанцията? Ако отговорите се променят, редът на покупките също може да се промени. Подробните ефекти виж на страниците на героя и самите предмети.

Witch Doctor: личният план на Ruslan Ukrainskyi ↗Aeon Disk: кога помага застраховката ↗

Пачът променя условията за избор

Цената, характеристиките, ефектът, подобрението на героя или взаимодействието могат да се променят. Затова на страницата са важни източникът и датата на проверката. Не бива автоматично да пренасяш стар билд в нов мач само заради познатото име на предмета.

В архива на пачовете откроявам промените и обяснявам какви въпроси поставят. Например поевтиняването на предмета приближава покупката, но не я прави полезна срещу всеки герой. Намалените щети изискват нова сметка, но не заличават останалите ефекти. Източникът дава факта; решението все така зависи от играта.

След пача проверяваме отново променените ефекти, цената и компонентите на предмета, както и препоръките, които засяга. Източникът и датата на проверката уточняваме отделно; цялата база не се обновява автоматично. Ако страницата още се отнася до предишната версия, първо я сравни с актуалните бележки на Valve и текущия клиент.

Провери покупката след мача

В реплея избери една битка след покупката. Успя ли да използваш предмета? Помогна ли да решиш назования проблем? Ако не, причината може да е в избора на слот, твърде късната покупка, позицията или самото натискане. Тези грешки изискват различни корекции.

Предлагам кратка бележка: „Купих X, за да направя Y; получи се Z“. Дори мачът да е загубен, такава бележка може да покаже полезно решение. А ако предметът е останал красива икона до края на играта, това е добър кандидат за следващия разбор.

  • Намери момента, заради който си купил предмета.
  • Раздели избора на покупката от качеството на употребата ѝ.
  • Запази една корекция за следващия мач.
ТВОЯТ ХОД / УЧЕБНА СИТУАЦИЯ

Събираш за скъп Aghanim, но всеки път те убиват преди полезния каст. Какво да провериш първо?

Избери решение и прочети обяснението.

Източници и контекст

Това е моят подход към разбора на решенията. Сверявам игровите данни с текущия пач; отделям учебните ситуации от събитията в своя мач.

Атласът с предмети на OOPS DOTA ↗Valve: текущите определения на предметите ↗Архив на промените и поясненията на Ruslan Ukrainskyi ↗Witch Doctor: способностите и покупките ↗

Продължи разбора

Всички предмети ↗Продължи в базата за Dota ↗Продължи в базата за Dota ↗Продължи в базата за Dota ↗Продължи в базата за Dota ↗Продължи в базата за Dota ↗Предмети: покупка със задача, а не по картинка ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.