Прадмет павінен даць новае карыснае дзеянне або палепшыць ужо даступнае. Я хачу, каб база дапамагала назваць гэтае дзеянне да пакупкі: выратаваць саюзніка, перажыць фокус, дабрацца да цэлі або вырашыць недахоп рэсурсаў.


Пачні з таго, што перашкаджае гуляць
Калі пакупка пачынаецца з прыгожай выявы фінальнай зборкі, лёгка выдаткаваць золата на чужую задачу. Назаві праблему сваёй каткі. Табе не хапае маны на два касты? Не атрымліваецца выйсці з небяспечнага месца? Саюзніка ловяць першым? Ворага трэба спыніць да яго атак?
На старонцы прадмета я збіраю яго выяву, эфекты і тлумачэнні выбару. Значок дапамагае пазнаць рэч у краме і інвентары, але рашэнне даюць апісанне і кантэкст. Адзін і той жа слот у розных матчах можа быць ранняй неабходнасцю, позняй страхоўкай або лішняй пакупкай.
- Якая канкрэтная праблема паўтараецца?
- Якое дзеянне дасць гэты прадмет?
- Ці змагу я ўжыць яго ў патрэбны момант?
- Чым давядзецца ахвяраваць дзеля яго кошту?
«Перад пакупкай я хачу разумець не толькі што ўзяць, але і якую праблему гэта вырашыць у найбліжэйшай бойцы.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Адрознівай пасіўны эфект і актыўную кнопку
Не кожны карысны прадмет патрабуе націскання. Адны даюць характарыстыкі і пастаянныя эфекты, іншыя спрацоўваюць пры ўмове, трэція трэба ўжываць самому. У апісанні важна знайсці цэль прымянення, абмежаванне, перазарадку і ўзаемадзеянне з небяспечным эфектам.
Glimmer Cape, Force Staff і Aeon Disk вырашаюць розныя ахоўныя задачы. Нябачнасць не адмяняе выяўлення. Перамяшчэнне трэба ўжываць з улікам становішча і кірунку. Спрацоўванне страхоўкі мае свае абмежаванні і час недаступнасці. Слова «сейв» не робіць гэтыя прадметы ўзаемазаменнымі.
РАЗАБРАЦЬ ПРЫКЛАД ↗Сапраўдная панэль інвентара з майго матча. Ячэйка і прадмет, які яе займае, — розныя значэнні слова «слот».
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · уласны запіс Juggernaut
Час пакупкі залежыць ад падзеі, а не ад адной хвіліны
Сярэдняя хвіліна з чужой выбаркі карысная як арыенцір, але не як загад. У цябе іншая лінія, даход і найбліжэйшая задача каманды. Лепш прывязаць пакупку да падзеі: да важнай бойкі, перад заходам на небяспечны ўчастак або пасля з'яўлення канкрэтнай пагрозы.
Калі мяне ловяць да першага каста, ахоўны прадмет можа спатрэбіцца раней за ўзмацненне ўрону. Калі каманда ўжо гатовая дзейнічаць, доўгі фарм дарагой рэчы здольны пакінуць яе без дапамогі. Параўнай не толькі будучую сілу, але і тое, што можаш зрабіць з даступным золатам цяпер.

Асабісты прыклад: мой Witch Doctor
На Witch Doctor мой звыклы парадак выглядае так: чаравік, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard, потым Aeon Disk. Пасля гэтага паводле матча магу разгледзець BKB або Aether Lens. Гэта асабістая перавага, якой я дзялюся, а не абавязковая паслядоўнасць для кожнага гульца.
Сэнс прыкладу — паказаць мае прыярытэты і нагоду задаваць пытанні. Ці магу я даць карысны Death Ward? Як мяне знаходзяць і перапыняюць? Ці патрэбная абарона раней? Ці хапае дыстанцыі? Калі адказы змяніліся, парадак пакупак таксама можа змяніцца. Падрабязныя эфекты глядзі на старонцы героя і саміх прадметаў.

Патч змяняе ўмовы выбару
Кошт, характарыстыкі, эфект, паляпшэнне героя або ўзаемадзеянне могуць змяніцца. Таму на старонцы важныя крыніца і дата праверкі. Нельга аўтаматычна пераносіць старую зборку ў новую катку толькі праз звыклую назву прадмета.
У архіве патчаў я вылучаю змены і тлумачу, якія пытанні яны ўзнімаюць. Напрыклад, патанненне прадмета набліжае пакупку, але не робіць яе карыснай супраць любога героя. Зніжэнне ўрону патрабуе перагледзець разлік, але не абнуляе астатнія эфекты. Крыніца дае факт; рашэнне па-ранейшаму залежыць ад гульні.
Пасля патча пераправяраем змененыя эфекты, кошт і кампаненты прадмета, а таксама рэкамендацыі, на якія гэта ўплывае. Крыніцу і дату праверкі ўдакладняем асобна; абнаўленне ўсёй базы не адбываецца аўтаматычна. Калі старонка яшчэ адносіцца да папярэдняй версіі, спачатку параўнай яе з актуальнымі нататкамі Valve і бягучым кліентам.

Правер пакупку пасля матча
У рэплэі выберы адну бойку пасля пакупкі. Ці паспеў ты ўжыць прадмет? Ці дапамог ён вырашыць названую праблему? Калі не, прычына магла быць у выбары слота, занадта позняй пакупцы, пазіцыі або самім націсканні. Гэтыя памылкі патрабуюць розных выпраўленняў.
Я прапаную кароткі запіс: «Купіў X, каб зрабіць Y; атрымалася Z». Нават калі матч прайграны, такі запіс можа паказаць карыснае рашэнне. А калі прадмет застаўся прыгожым значком да канца гульні, гэта добры кандыдат для наступнага разбору.
- Знайдзі момант, дзеля якога купляў прадмет.
- Раздзялі выбар пакупкі і якасць яе прымянення.
- Захавай адну папраўку на наступную катку.
Ты збіраеш на дарагі Aghanim, але цябе кожны раз забіваюць да карыснага каста. Што праверыць найперш?
Выберы рашэнне і прачытай тлумачэнне.
Крыніцы і кантэкст
Гэта мой падыход да разбору рашэнняў. Гульнявыя даныя звяраю з цяперашнім патчам; навучальныя сітуацыі аддзяляю ад падзей свайго матча.
Атлас прадметаў OOPS DOTA ↗Valve: бягучыя вызначэнні прадметаў ↗Архіў змен і тлумачэнні Руслана ↗Witch Doctor: здольнасці і пакупкі ↗


