आइटम / कैसे इस्तेमाल करें

Dota में आइटम कैसे चुनें: समस्या, खरीद और गेम में जाँच

आइटम पेज कैसे पढ़ें, सुरक्षा और मोबिलिटी कैसे तुलना करें, खरीद का समय कैसे चुनें और पैच कैसे ध्यान में रखें। Witch Doctor पर Ruslan की निजी खरीद श्रृंखला अलग उदाहरण है।

Ruslan Ukrainskyiमेरे विचार। रोद्या का चेहरा।लेखक का विश्लेषण · Ruslan / OOPS DOTA

आइटम से कोई नया उपयोगी काम मिलना चाहिए या पहले से उपलब्ध काम बेहतर होना चाहिए। मैं चाहता हूँ कि डेटाबेस खरीदने से पहले उस काम का नाम बताने में मदद करे: साथी बचाना, फोकस झेलना, लक्ष्य तक पहुँचना या संसाधनों की कमी दूर करना।

गेम की इन्वेंटरी में आइटम और उपलब्ध कार्रवाइयाँ
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · अपनी गेम रिकॉर्डिंगआइटम और उसका काम खोजें →

गेम में जो बाधा है, उससे शुरू करें

खरीद अंतिम बिल्ड की सुंदर तस्वीर से शुरू हो तो दूसरे के काम पर सोना खर्च करना आसान है। अपने मैच की समस्या बताएँ। दो कास्ट के लिए माना कम है? खतरनाक जगह से निकल नहीं पा रहे? साथी पहले पकड़ा जाता है? दुश्मन को अटैक से पहले रोकना है?

आइटम पेज पर उसकी तस्वीर, प्रभाव और खरीद समझाने वाले नोट्स रखता हूँ। आइकन दुकान और इन्वेंटरी में पहचानने में मदद करता है, पर फैसला विवरण और संदर्भ से मिलता है। वही स्लॉट अलग मैच में शुरुआती जरूरत, देर की सुरक्षा या बेकार खरीद हो सकता है।

  • कौन सी खास समस्या दोहराती है?
  • इस आइटम से कौन-सा काम मिलेगा?
  • सही समय पर इसे इस्तेमाल कर पाऊँगा?
  • इसकी कीमत के लिए क्या छोड़ना पड़ेगा?

«खरीद से पहले सिर्फ क्या लेना है नहीं, यह समझना चाहता हूँ कि अगली फाइट में कौन सी समस्या सुलझाएगा।»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

पैसिव प्रभाव और एक्टिव बटन में फर्क समझें

हर उपयोगी आइटम क्लिक नहीं माँगता। कुछ स्टैट और लगातार प्रभाव देते हैं, कुछ शर्त पर चलते हैं और कुछ खुद इस्तेमाल करने होते हैं। विवरण में इस्तेमाल का लक्ष्य, सीमा, कूलडाउन और खतरनाक प्रभाव से इंटरेक्शन ढूँढना अहम है।

Glimmer Cape, Force Staff और Aeon Disk अलग सुरक्षा के काम करते हैं। अदृश्यता डिटेक्शन खत्म नहीं करती। मूवमेंट में पोज़िशन और दिशा देखनी चाहिए। सुरक्षा प्रभाव की अपनी सीमाएँ और उपलब्ध न रहने का समय है। «सेव» कहने से ये आइटम एक-दूसरे के विकल्प नहीं बन जाते।

छह मुख्य स्लॉटउदाहरण समझें ↗
छह मुख्य स्लॉट

मेरे मैच की असली इन्वेंटरी। जगह और उस जगह का आइटम — «स्लॉट» के अलग मतलब हैं।

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · अपनी Juggernaut रिकॉर्डिंग
Glimmer Cape: सुरक्षा और सीमाएँ ↗Force Staff: मूवमेंट और पोज़िशन ↗

खरीद का समय घटना पर निर्भर है, एक तय मिनट पर नहीं

किसी दूसरे नमूने का औसत खरीद समय दिशा देता है, आदेश नहीं। आपकी लाइन, आय और टीम का अगला काम अलग है। खरीद को घटना से जोड़ना बेहतर है: अहम फाइट से पहले, खतरनाक हिस्से में जाने से पहले या खास खतरा सामने आने के बाद।

पहले कास्ट से पहले पकड़ लिया जाए तो डैमेज बढ़ाने से पहले रक्षात्मक आइटम चाहिए हो सकता है। टीम काम करने को तैयार हो तो महँगी चीज़ का लंबा फार्म उसे मदद के बिना छोड़ सकता है। सिर्फ भविष्य की ताकत नहीं, अभी उपलब्ध सोने से क्या कर सकते हैं, वह भी तुलना करें।

मेरा उदाहरण: मेरा Witch Doctor

Witch Doctor पर मेरा सामान्य क्रम यह है: बूट, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard और फिर Aeon Disk। इसके बाद मैच के हिसाब से BKB या Aether Lens देख सकता हूँ। यह मेरी अपनी पसंद है, जिसे साझा कर रहा हूँ; हर खिलाड़ी के लिए अनिवार्य क्रम नहीं।

उदाहरण का उद्देश्य मेरी प्राथमिकताएँ दिखाना और सवाल पूछने का कारण देना है। क्या उपयोगी Death Ward दे सकता हूँ? मुझे कैसे ढूँढते और रोकते हैं? सुरक्षा पहले चाहिए? दूरी काफी है? जवाब बदलें तो खरीद का क्रम भी बदल सकता है। विस्तृत प्रभाव हीरो और आइटम की अपनी पेज पर देखें।

Witch Doctor: Ruslan का निजी प्लान ↗Aeon Disk: सुरक्षा का सहारा कब काम आता है ↗

पैच चुनाव की शर्तें बदलता है

कीमत, स्टैट, प्रभाव, हीरो अपग्रेड या इंटरेक्शन बदल सकते हैं। इसलिए पेज पर स्रोत और जाँच की तारीख अहम हैं। सिर्फ जाना-पहचाना आइटम नाम देखकर पुरानी बिल्ड अपने आप नए मैच में नहीं दोहरानी चाहिए।

पैच आर्काइव में बदलाव दिखाता हूँ और उनके उठाए सवाल समझाता हूँ। आइटम सस्ता हो तो खरीद जल्दी आती है, हर हीरो के खिलाफ उपयोगी नहीं बनती। डैमेज घटे तो हिसाब बदलना पड़ता है, बाकी प्रभाव शून्य नहीं होते। स्रोत तथ्य देता है; फैसला अब भी गेम पर निर्भर है।

पैच के बाद बदले प्रभाव, कीमत, आइटम के घटक और उनसे प्रभावित सलाह फिर जाँचते हैं। स्रोत और जाँच की तारीख अलग से स्पष्ट करते हैं; पूरा डेटाबेस अपने आप अपडेट नहीं होता। पेज पिछले संस्करण का हो तो पहले वर्तमान Valve नोट्स और क्लाइंट से मिलाएँ।

मैच के बाद खरीद जाँचें

खरीद के बाद रीप्ले में एक फाइट चुनें। आइटम समय पर इस्तेमाल किया? बताई समस्या हल करने में मदद की? नहीं तो वजह स्लॉट चुनना, बहुत देर की खरीद, पोज़िशन या खुद क्लिक हो सकती है। इन गलतियों के सुधार अलग हैं।

छोटा नोट सुझाता हूँ: «Y करने के लिए X खरीदा; Z हुआ»। मैच हारे हों, तब भी ऐसा नोट उपयोगी फैसला दिखा सकता है। आइटम अंत तक सिर्फ सुंदर आइकन रहा तो अगली समीक्षा के लिए अच्छा उम्मीदवार है।

  • वह पल ढूँढें जिसके लिए आइटम खरीदा था।
  • खरीद का चुनाव और इस्तेमाल की गुणवत्ता अलग देखें।
  • अगले मैच के लिए एक सुधार बचाकर रखें।
आपकी चाल / अभ्यास की स्थिति

आप महँगे Aghanim के लिए बचत कर रहे हैं, लेकिन उपयोगी कास्ट से पहले हर बार मारे जाते हैं। पहले क्या जाँचें?

फैसला चुनें और वजह पढ़ें।

स्रोत और संदर्भ

यह फैसले समझने का मेरा तरीका है। गेम डेटा वर्तमान पैच से मिलाता हूँ; अभ्यास की स्थितियाँ अपने मैच की घटनाओं से अलग रखता हूँ।

OOPS DOTA आइटम एटलस ↗Valve: आइटम की मौजूदा परिभाषाएँ ↗बदलावों का आर्काइव और Ruslan की व्याख्या ↗Witch Doctor: क्षमताएँ और खरीद ↗

विश्लेषण जारी रखें

सभी आइटम ↗Dota डेटाबेस में आगे बढ़ें ↗Dota डेटाबेस में आगे बढ़ें ↗Dota डेटाबेस में आगे बढ़ें ↗Dota डेटाबेस में आगे बढ़ें ↗Dota डेटाबेस में आगे बढ़ें ↗आइटम: काम देखकर खरीदें, तस्वीर देखकर नहीं ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।