Ett föremål ska ge en ny användbar handling eller förbättra en som redan finns. Jag vill att kunskapsbasen hjälper dig att nämna handlingen före köpet: rädda en allierad, överleva fokuseld, nå målet eller lösa resursbrist.


Börja med det som hindrar dig från att spela
Om köpet börjar med en snygg bild av det färdiga bygget är det lätt att lägga guld på någon annans uppgift. Säg vilket problem din match har. Saknar du mana för två casts? Kan du inte ta dig ur en farlig plats? Fångas en allierad först? Behöver fienden stoppas före sina attacker?
På föremålssidan samlar jag bilden, effekterna och förklaringar till valet. Ikonen hjälper dig att känna igen föremålet i shoppen och utrustningen, men beskrivningen och sammanhanget avgör beslutet. Samma föremål i olika matcher kan vara en tidig nödvändighet, en sen försäkring eller ett onödigt köp.
- Vilket konkret problem återkommer?
- Vilken handling ger det här föremålet?
- Kan jag använda det i rätt ögonblick?
- Vad måste du offra för att ha råd med det?
”Före ett köp vill jag förstå både vad jag ska välja och vilket problem det löser i nästa fight.”
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Skilj en passiv effekt från en aktiv förmåga
Alla användbara föremål behöver inte aktiveras. Vissa ger attribut och ständiga effekter, andra utlöses under ett villkor och en tredje grupp måste du använda själv. I beskrivningen behöver du hitta användningsmålet, begränsningen, nedkylningen och samspelet med den farliga effekten.
Glimmer Cape, Force Staff och Aeon Disk löser olika skyddsuppgifter. Osynlighet tar inte bort upptäckt. Förflyttningen måste användas med hänsyn till position och riktning. Försäkringens utlösning har egna begränsningar och en period då den är otillgänglig. Ordet ”save” gör inte föremålen utbytbara.
GRANSKA EXEMPLET ↗Den riktiga inventariepanelen från min match. Platsen och föremålet som upptar den är olika betydelser av ordet ”slot”.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · egen inspelning med Juggernaut
Köpets timing beror på en händelse, inte på en enda minut
En genomsnittlig minut från någon annans matchurval är användbar som riktmärke, inte som en order. Du har en annan lane, inkomst och närmaste laguppgift. Koppla hellre köpet till en händelse: före en viktig fight, innan du går in i ett farligt område eller när ett visst hot dyker upp.
Om de fångar mig före den första casten kan ett skyddsföremål behövas före extra skada. Om laget redan är redo att agera kan lång farm för ett dyrt föremål lämna det utan hjälp. Jämför inte bara den framtida styrkan utan även vad du kan göra med guldet du har just nu.

Ett personligt exempel: min Witch Doctor
På Witch Doctor ser min vanliga ordning ut så här: skor, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard och sedan Aeon Disk. Därefter kan jag överväga BKB eller Aether Lens beroende på matchen. Det är en personlig preferens som jag delar, inte en obligatorisk ordning för varje spelare.
Exemplet visar mina prioriteringar och ger anledning att ställa frågor. Kan jag få ut en användbar Death Ward? Hur hittar och avbryter de mig? Behövs skydd tidigare? Räcker avståndet? Om svaren ändras kan även köpordningen ändras. De detaljerade effekterna finns på hjältens och föremålens egna sidor.

Patchen ändrar villkoren för valet
Pris, egenskaper, effekt, hjälteuppgradering eller interaktion kan ändras. Därför är källa och kontrolldatum viktiga på sidan. Du kan inte automatiskt ta ett gammalt bygge till en ny match bara för att föremålets namn är bekant.
I patcharkivet lyfter jag fram ändringar och förklarar vilka frågor de väcker. Ett billigare föremål gör till exempel köpet närmare men inte användbart mot varje hjälte. Minskad skada kräver att beräkningen ändras men tar inte bort de andra effekterna. Källan ger ett faktum; beslutet beror fortfarande på matchen.
Efter en patch kontrollerar vi ändrade effekter, föremålets kostnad och komponenter samt rekommendationer som påverkas. Källa och kontrolldatum uppdateras separat; hela kunskapsbasen uppdateras inte automatiskt. Om sidan fortfarande gäller den tidigare versionen jämför du först med aktuella Valve-anteckningar och den nuvarande klienten.

Kontrollera köpet efter matchen
Välj en fight efter köpet i replayen. Hann du använda föremålet? Hjälpte det lösa problemet du hade nämnt? Om inte kan orsaken ha varit valet av föremål, ett för sent köp, positionen eller själva aktiveringen. De misstagen kräver olika rättelser.
Jag föreslår en kort anteckning: ”Köpte X för att göra Y; resultatet blev Z.” Även om matchen förlorades kan den visa ett användbart beslut. Om föremålet bara var en snygg ikon fram till matchens slut är det en bra kandidat för nästa genomgång.
- Hitta ögonblicket som du köpte föremålet för.
- Skilj köpbeslutet från hur väl föremålet används.
- Spara en justering till nästa match.
Du sparar till en dyr Aghanim men blir varje gång dödad före en användbar cast. Vad ska du kolla först?
Välj beslut och läs förklaringen.
Källor och sammanhang
Det här är mitt sätt att granska beslut. Jag kontrollerar speldata mot aktuell patch och skiljer träningssituationer från händelser i min match.
OOPS DOTA:s föremålsatlas ↗Valve: aktuella föremålsdefinitioner ↗Ändringsarkiv och Ruslans förklaringar ↗Witch Doctor: förmågor och köp ↗


