ნივთმა ახალი სასარგებლო მოქმედება უნდა მოგცეს ან უკვე ხელმისაწვდომი გააუმჯობესოს. მინდა, ბაზა ამ მოქმედების დასახელებაში დაგეხმაროს ყიდვამდე: მოკავშირის გადარჩენა, სამიზნეზე კონცენტრაციის გადატანა, მიზნამდე მისვლა ან რესურსების ნაკლებობის მოგვარება.
ამ მასალაში


დაიწყე იმით, რაც თამაშს გიშლის
თუ ყიდვა იწყება საბოლოო აწყობის ლამაზი სურათით, ადვილია ოქრო სხვის ამოცანაზე დახარჯო. დაასახელე შენი მატჩის პრობლემა. მანა არ გყოფნის ორ კასტზე? საშიში ადგილიდან გამოსვლა არ გამოგდის? მოკავშირეს პირველს იჭერენ? მტერი მის შეტევებამდე უნდა შეაჩერო?
ნივთის გვერდზე ვაგროვებ მის სურათს, ეფექტებს და ახსნებს არჩევანზე. ხატულა ნივთის ამოცნობაში გეხმარება მაღაზიასა და ინვენტარში, მაგრამ გადაწყვეტილებას აღწერა და კონტექსტი იძლევა. ერთი და იგივე უჯრა სხვადასხვა მატჩში შეიძლება იყოს ადრეული აუცილებლობა, გვიანი დაზღვევა ან ზედმეტი ყიდვა.
- რომელი კონკრეტული პრობლემა მეორდება?
- რა მოქმედებას მოგცემს ეს ნივთი?
- შევძლებ თუ არა მის გამოყენებას საჭირო მომენტში?
- რა მომიწევს გაწირო მისი ღირებულებისთვის?
«ყიდვამდე მინდა გავიგო არა მხოლოდ რა ავიღო, არამედ რა პრობლემას მოაგვარებს ეს უახლოეს ბრძოლაში.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA ავტორი

განასხვავე პასიური ეფექტი და აქტიური ღილაკი
ყველა სასარგებლო ნივთი დაჭერას არ ითხოვს. ზოგი მახასიათებლებს და მუდმივ ეფექტებს იძლევა, ზოგი პირობით მუშაობს, ზოგი შენ თვითონ უნდა გამოიყენო. აღწერაში მნიშვნელოვანია იპოვო გამოყენების მიზანი, შეზღუდვა, გადატენვის დრო და ურთიერთქმედება საშიშ ეფექტთან.
Glimmer Cape, Force Staff და Aeon Disk სხვადასხვა დამცავ ამოცანას წყვეტს. უხილაობა აღმოჩენას არ აუქმებს. გადაადგილება მდებარეობისა და მიმართულების გათვალისწინებით უნდა გამოიყენო. დაზღვევის ამუშავებას თავისი შეზღუდვები და მიუწვდომლობის დრო აქვს. სიტყვა «გადარჩენა» ამ ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის.
მაგალითის განხილვა ↗ჩემი მატჩის რეალური ინვენტარის პანელი. უჯრა და ნივთი, რომელიც მას იკავებს, სიტყვა «უჯრა» სხვადასხვა მნიშვნელობაა.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · საკუთარი ჩანაწერი Juggernaut
ყიდვის დრო მოვლენაზეა დამოკიდებული, და არა ერთ წუთზე
სხვისი შერჩევის საშუალო წუთი ორიენტირად გამოდგება, მაგრამ ბრძანებად არა. შენ სხვა ხაზი, შემოსავალი და გუნდის უახლოესი ამოცანა გაქვს. უკეთესია ყიდვა მოვლენას მიაბა: მნიშვნელოვან ბრძოლამდე, სახიფათო უბანზე შესვლამდე ან კონკრეტული საფრთხის გაჩენის შემდეგ.
თუ პირველ კასტამდე მჭერენ, დამცავი ნივთი შეიძლება ზიანის გაძლიერებაზე ადრე დამჭირდეს. თუ გუნდი უკვე მზადაა იმოქმედოს, ძვირი ნივთის გრძელი მოშოვება შეიძლება დახმარების გარეშე დატოვოს. შეადარე არა მხოლოდ მომავალი ძალა, არამედ ისიც, რისი გაკეთება შეგიძლია ხელმისაწვდომი ოქროთი ახლა.

პირადი მაგალითი: ჩემი Witch Doctor
Witch Doctor გმირზე ჩემი ჩვეული რიგი ასე გამოიყურება: ჩექმა, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard, შემდეგ Aeon Disk. ამის შემდეგ მატჩის მიხედვით შეიძლება განვიხილო BKB ან Aether Lens. ეს პირადი უპირატესობაა, რომელსაც ვუზიარებ, და არა სავალდებულო თანმიმდევრობა ყველა მოთამაშისთვის.
მაგალითის აზრი — ჩემი პრიორიტეტების და კითხვების დასმის საბაბის ჩვენებაა. შემიძლია თუ არა სასარგებლო Death Ward მივცე? როგორ მპოულობენ და მწყვეტენ? დაცვა ადრე მჭირდება? დისტანცია მყოფნის? თუ პასუხები შეიცვალა, ყიდვის რიგიც შეიძლება შეიცვალოს. დაწვრილებით ეფექტები გმირის და თავად ნივთების გვერდზე ნახე.

პატჩი ცვლის არჩევის პირობებს
ფასი, მახასიათებლები, ეფექტი, გმირის გაუმჯობესება ან ურთიერთქმედება შეიძლება შეიცვალოს. ამიტომ გვერდზე მნიშვნელოვანია წყარო და შემოწმების თარიღი. ძველ აწყობას ახალ მატჩში ავტომატურად ვერ გადაიტან მხოლოდ ნივთის ჩვეული სახელის გამო.
პატჩების არქივში ცვლილებებს გამოვყოფ და ვხსნი, რა კითხვებს წამოჭრიან ისინი. მაგალითად, ნივთის გაიაფება ყიდვას აახლოებს, მაგრამ ნებისმიერი გმირის წინააღმდეგ სასარგებლოს არ ხდის. ზიანის შემცირება ანგარიშის გადახედვას ითხოვს, მაგრამ დანარჩენ ეფექტებს არ ანულებს. წყარო ფაქტს იძლევა; გადაწყვეტილება კვლავ თამაშზეა დამოკიდებული.
პატჩის შემდეგ ვამოწმებთ ნივთის შეცვლილ ეფექტებს, ღირებულებას და კომპონენტებს, ასევე რეკომენდაციებს, რომლებზეც ეს მოქმედებს. წყაროს და შემოწმების თარიღს ცალკე ვაზუსტებთ; მთელი ბაზის განახლება ავტომატურად არ ხდება. თუ გვერდი ჯერ წინა ვერსიას ეკუთვნის, ჯერ შეადარე ის Valve აქტუალურ შენიშვნებს და მიმდინარე კლიენტს.

შეამოწმე ყიდვა მატჩის შემდეგ
რეპლეიში აირჩიე ერთი ბრძოლა ყიდვის შემდეგ. მოასწარი თუ არა ნივთის გამოყენება? დაეხმარა თუ არა დასახელებული პრობლემის მოგვარებას? თუ არა, მიზეზი შეიძლება ყოფილიყო უჯრის არჩევაში, ზედმეტად გვიან ყიდვაში, პოზიციაში ან თვითონ დაჭერაში. ამ შეცდომებს სხვადასხვა შესწორება სჭირდება.
მოკლე ჩანაწერს გთავაზობ: «ვიყიდე X, რომ გამეკეთებინა Y; გამოვიდა Z». მაშინაც, თუ მატჩი წაგებულია, ასეთმა ჩანაწერმა შეიძლება სასარგებლო გადაწყვეტილება აჩვენოს. ხოლო თუ ნივთი თამაშის ბოლომდე ლამაზ ხატულად დარჩა, ეს კარგი კანდიდატია შემდეგი განხილვისთვის.
- იპოვე მომენტი, რომლისთვისაც ნივთი იყიდე.
- გაყავი ყიდვის არჩევანი და მისი გამოყენების ხარისხი.
- შეინახე ერთი შესწორება შემდეგი მატჩისთვის.
ძვირ Aghanim აგროვებ, მაგრამ ყოველ ჯერზე გკლავენ სასარგებლო კასტამდე. რა შეამოწმო პირველად?
აირჩიე გადაწყვეტილება და წაიკითხე ახსნა.
წყაროები და კონტექსტი
ეს ჩემი მიდგომაა გადაწყვეტილებების განხილვის. სათამაშო მონაცემებს მიმდინარე პატჩთან ვაჯერებ; სასწავლო სიტუაციებს ჩემი მატჩის მოვლენებს ვაცალკევებ.
OOPS DOTA ნივთების ატლასი ↗Valve: ნივთების მიმდინარე განსაზღვრებები ↗ცვლილებების არქივი და Ruslan ახსნები ↗Witch Doctor: უნარები და ყიდვები ↗


