Առարկաներ / ինչպես օգտագործել

Ինչպես ընտրել առարկաներ Dota խաղում. խնդիր, գնում և ստուգում խաղում

Ինչպես կարդալ առարկայի էջը, համեմատել պաշտպանությունն ու շարժունակությունը, ընտրել գնման պահը և հաշվի առնել կարկատումը։ Witch Doctor-ի վրա Ruslan-ի անձնական հերթը առանձին օրինակ է։

Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA

Առարկան պետք է տա նոր օգտակար գործողություն կամ բարելավի արդեն հասանելին։ Ուզում եմ, որ բազան օգնի անվանել այդ գործողությունը գնումից առաջ. փրկել դաշնակցին, վերապրել թիրախի կենտրոնացումը, հասնել նպատակին կամ լուծել ռեսուրսների պակասը։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ
Առարկաներ և հասանելի գործողություններ խաղային գույքում
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · սեփական խաղային ձայնագրությունԳտնել առարկան և նրա խնդիրը →

Սկսիր նրանից, ինչը խանգարում է խաղալ

Եթե գնումը սկսվում է վերջնական հավաքի գեղեցիկ նկարից, հեշտ է ոսկի ծախսել ուրիշի խնդրի վրա։ Անվանիր քո խաղի խնդիրը։ Երկու կիրառման համար մանան չի՞ հերիքում։ Վտանգավոր տեղից դուրս գալ չի՞ ստացվում։ Դաշնակցին առաջինն են բռնո՞ւմ։ Թշնամուն պետք է կանգնեցնել մինչև նրա հարվածնե՞րը։

Առարկայի էջում հավաքում եմ նրա պատկերը, էֆեկտները և ընտրության բացատրությունները։ Պատկերակն օգնում է ճանաչել իրն խանութում և գույքում, բայց որոշումը տալիս են նկարագրությունն ու համատեքստը։ Նույն գույքի խուցը տարբեր խաղերում կարող է լինել վաղ անհրաժեշտություն, ուշ ապահովագրություն կամ ավելորդ գնում։

  • Ո՞ր կոնկրետ խնդիրն է կրկնվում։
  • Ի՞նչ գործողություն կտա այս առարկան։
  • Կկարողանա՞մ այն կիրառել հարկավոր պահին։
  • Ի՞նչ պետք է զոհաբերես նրա արժեքի դիմաց։

«Գնելուց առաջ ուզում եմ հասկանալ ոչ միայն ինչ վերցնել, այլև ինչ խնդիր դա կլուծի մոտակա կռվում։»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA հեղինակ

Տարբերիր պասիվ էֆեկտը և ակտիվ կոճակը

Ոչ ամեն օգտակար առարկա է սեղմում պահանջում։ Մեկը տալիս է բնութագրեր և մշտական էֆեկտներ, մյուսը գործում է պայմանով, երրորդը պետք է ինքդ կիրառես։ Նկարագրության մեջ կարևոր է գտնել կիրառման նպատակը, սահմանը, սպասման ժամանակը և փոխազդեցությունը վտանգավոր էֆեկտի հետ։

Glimmer Cape, Force Staff և Aeon Disk լուծում են տարբեր պաշտպանական խնդիրներ։ Անտեսանելիությունը չի չեղարկում հայտնաբերումը։ Տեղաշարժը պետք է կիրառել դիրքն ու ուղղությունը հաշվի առնելով։ Ապահովագրության գործելն ունի իր սահմանափակումները և անհասանելիության ժամանակը։ «Փրկում» բառը այս առարկաները փոխարինելի չի դարձնում։

Վեց հիմնական խուցՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Վեց հիմնական խուց

Իմ խաղից իրական գույքի վահանակ։ Խուցը և այն լցնող առարկան «խուց» բառի տարբեր իմաստներ են։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · Juggernaut-ի սեփական ձայնագրություն
Glimmer Cape. պաշտպանություն և սահմաններ ↗Force Staff. տեղաշարժ և դիրք ↗

Գնման ժամանակը կախված է իրադարձությունից, ոչ թե մեկ րոպեից։

Ուրիշի ընտրանքից միջին րոպեն օգտակար է որպես կողմնորոշիչ, բայց ոչ որպես հրաման։ Քո գիծը, եկամուտը և թիմի մոտակա խնդիրն այլ են։ Ավելի լավ է գնումը կապել իրադարձության. կարևոր կռվից առաջ, վտանգավոր հատված մտնելուց առաջ կամ կոնկրետ սպառնալիքի հայտնվելուց հետո։

Եթե ինձ բռնում են մինչև առաջին կիրառումը, պաշտպանական առարկան կարող է պետք լինել վնասի ուժեղացումից շուտ։ Եթե թիմն արդեն պատրաստ է գործել, թանկ իրի երկար ռեսուրսի հավաքը կարող է թիմին թողնել առանց օգնության։ Համեմատիր ոչ միայն ապագա ուժը, այլև այն, ինչ կարող ես անել հիմա հասանելի ոսկով։

Անձնական օրինակ. իմ Witch Doctor

Witch Doctor-ի վրա իմ սովորական կարգն այսպիսին է. կոշիկ, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard, հետո Aeon Disk։ Դրանից հետո խաղից կախված կարող եմ դիտարկել BKB կամ Aether Lens։ Սա անձնական նախընտրություն է, որով կիսվում եմ, ոչ թե պարտադիր հերթականություն ամեն խաղացողի համար։

Օրինակի իմաստը ցույց տալն է իմ առաջնությունները և հարց տալու առիթը։ Կարո՞ղ եմ օգտակար Death Ward տալ։ Ինչպե՞ս են ինձ գտնում և ընդհատում։ Պաշտպանությունն ավելի շո՞ւտ է պետք։ Հեռավորությունը բավարա՞ր է։ Եթե պատասխանները փոխվել են, գնման հերթն էլ կարող է փոխվել։ Մանրամասն էֆեկտները նայիր հերոսի էջում և հենց առարկաների մոտ։

Witch Doctor. Ruslan-ի անձնական պլան ↗Aeon Disk. երբ է օգնում ապահովագրությունը ↗

Կարկատումը փոխում է ընտրության պայմանները

Գինը, բնութագրերը, էֆեկտը, հերոսի բարելավումը կամ փոխազդեցությունը կարող են փոխվել։ Դրա համար էջում կարևոր են աղբյուրն ու ստուգման ամսաթիվը։ Հին հավաքը չի կարելի ավտոմատ տեղափոխել նոր խաղ միայն առարկայի ծանոթ անվան պատճառով։

Կարկատումների արխիվում առանձնացնում եմ փոփոխությունները և բացատրում, թե ինչ հարցեր են դրանք բարձրացնում։ Օրինակ, առարկայի էժանացումը մոտեցնում է գնումը, բայց այն օգտակար չի դարձնում ցանկացած հերոսի դեմ։ Վնասի նվազումը պահանջում է վերանայել հաշվարկը, բայց չի զրոյացնում մնացած էֆեկտները։ Աղբյուրը տալիս է փաստը. որոշումը առաջվա պես կախված է խաղից։

Կարկատումից հետո նորից ենք ստուգում փոխված էֆեկտները, առարկայի արժեքն ու բաղադրիչները, ինչպես նաև առաջարկությունները, որոնց վրա դա ազդում է։ Աղբյուրն ու ստուգման ամսաթիվը ճշտում ենք առանձին. ամբողջ բազայի թարմացումն ինքնաբերաբար չի լինում։ Եթե էջը դեռ վերաբերում է նախորդ տարբերակին, նախ համեմատիր այն Valve արդի նշումների և ընթացիկ հաճախորդի հետ։

Ստուգիր գնումը խաղից հետո

Կրկնության մեջ ընտրիր մեկ կռիվ գնումից հետո։ Հասցրե՞լ ես կիրառել առարկան։ Այն օգնե՞լ է լուծել անվանված խնդիրը։ Եթե ոչ, պատճառը կարող էր լինել խուցի ընտրությունը, չափից ուշ գնումը, դիրքը կամ հենց սեղմումը։ Այս սխալները տարբեր ուղղումներ են պահանջում։

Առաջարկում եմ կարճ գրառում. «Գնեցի X, որ անեմ Y. ստացվեց Z»։ Նույնիսկ եթե խաղը պարտված է, այդպիսի գրառումը կարող է ցույց տալ օգտակար որոշում։ Իսկ եթե առարկան մինչև խաղի վերջը գեղեցիկ պատկերակ մնաց, դա լավ թեկնածու է հաջորդ վերլուծության համար։

  • Գտիր պահը, որի համար գնել էիր առարկան։
  • Բաժանիր գնման ընտրությունը և դրա կիրառման որակը։
  • Պահիր մեկ ուղղում հաջորդ խաղի համար։
ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Դու ոսկի ես հավաքում թանկ Aghanim-ի համար, բայց քեզ ամեն անգամ սպանում են մինչև օգտակար կիրառումը։ Ի՞նչ ստուգել առաջինը։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Աղբյուրներ և համատեքստ

Սա որոշումների վերլուծության իմ մոտեցումն է։ Խաղի տվյալները ստուգում եմ ընթացիկ կարկատման հետ. ուսումնական իրավիճակներն առանձնացնում եմ իմ խաղի իրադարձություններից։

OOPS DOTA առարկաների ատլաս ↗Valve. առարկաների ընթացիկ սահմանումներ ↗Կարկատումների արխիվ և Ruslan-ի բացատրություններ ↗Witch Doctor. կարողություններ և գնումներ ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Բոլոր առարկաները ↗Շարունակել Dota բազայում ↗Շարունակել Dota բազայում ↗Շարունակել Dota բազայում ↗Շարունակել Dota բազայում ↗Շարունակել Dota բազայում ↗Առարկաներ. գնում խնդրով, ոչ թե նկարով ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։