ပစ္စည်းက အကျိုးရှိတဲ့လုပ်ဆောင်ချက်အသစ် ပေး ဒါမှမဟုတ် ရပြီးသားကို တိုးတက်စေရမယ်။ မဝယ်ခင် အဲဒီလုပ်ဆောင်ချက် အမည်ပြောဖို့ အချက်အလက်စုက ကူစေချင်တယ်: မဟာမိတ်ကယ်၊ focus ရှင်သန်၊ ပစ်မှတ်ရောက် ဒါမှမဟုတ် resource မလောက်တာ ဖြေရှင်းဖို့ပါ။
ဒီအကြောင်းအရာထဲမှာ


ကစားဖို့ ဘာကအတားအဆီးလဲဆိုတာကနေ စပါ
နောက်ဆုံး build ပုံလှလှနဲ့ စဝယ်ရင် သူများတာဝန်အတွက် ရွှေဖြုန်းဖို့ လွယ်တယ်။ ကိုယ့်ပွဲပြဿနာ ပြောပါ။ Spell နှစ်ကြိမ်အတွက် mana မလောက်တာလား။ အန္တရာယ်က မထွက်နိုင်တာလား။ အသင်းဖော် အရင်ဖမ်းခံရတာလား။ ရန်သူ attack မလုပ်ခင် ရပ်ဖို့လိုတာလား။
ပစ္စည်းစာမျက်နှာမှာ သူ့ပုံ၊ အာနိသင်တွေနဲ့ ဘာကြောင့် ရွေးဝယ်လဲဆိုတဲ့ ရှင်းလင်းချက်တွေ စုထားတယ်။ အိုင်ကွန်က ဆိုင်နဲ့ အိတ်ထဲမှာ ပစ္စည်းကို မှတ်မိစေပေမယ့် ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် ဖော်ပြချက်နဲ့ အခြေအနေကို ကြည့်ရတယ်။ ပစ္စည်းတစ်မျိုးတည်းက ပွဲအလိုက် အစောပိုင်း မဖြစ်မနေလိုတာ၊ နောက်ပိုင်း အာမခံထားတာ ဒါမှမဟုတ် ပိုလျှံတဲ့ ဝယ်ယူမှု ဖြစ်နိုင်တယ်။
- ဘယ်ပြဿနာအတိအကျ ထပ်ဖြစ်နေလဲ။
- ဒီပစ္စည်းက ဘယ်လုပ်ဆောင်မှုကို လုပ်နိုင်စေမလဲ။
- လိုတဲ့အချိန်မှာ သုံးနိုင်မလား။
- စျေးနှုန်းပေးဖို့ ဘာကို စွန့်ရမလဲ။
«မဝယ်ခင် ဘာယူမလဲတင်မက လာမယ့် fight မှာ ဘယ်ပြဿနာဖြေရှင်းမလဲ နားလည်ချင်တယ်။»
ရုစ်လန် · OOPS DOTA

အလိုအလျောက်သက်ရောက်မှုနဲ့ နှိပ်သုံးခလုတ်ကို ခွဲသိပါ
အကျိုးရှိတဲ့ပစ္စည်းတိုင်း နှိပ်စရာမလိုဘူး။ တချို့က stat နဲ့ အမြဲသက်ရောက်မှု ပေးတယ်၊ တချို့က အခြေအနေပြည့်မှ သက်ရောက်တယ်၊ တချို့က ကိုယ်နှိပ်သုံးရတယ်။ ဖော်ပြချက်မှာ cast target၊ ကန့်သတ်ချက်၊ cooldown နဲ့ အန္တရာယ်ရှိတဲ့ effect အပေါ် သက်ရောက်ပုံ ရှာဖို့ အရေးကြီးတယ်။
Glimmer Cape၊ Force Staff နဲ့ Aeon Disk က ကာကွယ်ရေးတာဝန် မတူကြဘူး။ မမြင်ရမှုက detection ကို မပျောက်စေဘူး။ ရွေ့စေတဲ့အရာကို နေရာနဲ့ ဦးတည်ရာ ထည့်တွက်ပြီး သုံးရတယ်။ အရေးပေါ်ကာကွယ်မှု ပေါ်လာဖို့ ကိုယ်ပိုင်ကန့်သတ်ချက်တွေနဲ့ ပြန်မရနိုင်သေးတဲ့အချိန် ရှိတယ်။ «ကယ်တင်မှု» ဆိုတဲ့စကားကြောင့် ဒီပစ္စည်းတွေ အချင်းချင်း အစားထိုးလို့ရသွားတာ မဟုတ်ဘူး။
ဥပမာသုံးသပ်ရန် ↗ကျွန်တော့်ပွဲထဲက တကယ့် inventory ဘားပါ။ ပစ္စည်းထည့်ကွက်နဲ့ အဲဒီထဲကပစ္စည်းက «slot» ဆိုတဲ့စကားလုံးရဲ့ မတူတဲ့အဓိပ္ပာယ်တွေပါ။
OOPS DOTA / ရုစ်လန် · ကိုယ်တိုင်မှတ်တမ်းတင်ထားတဲ့ Juggernaut ပွဲ
ဝယ်ချိန်က မိနစ်တစ်ခုတည်းထက် ဖြစ်ရပ်ပေါ် မူတည်တယ်
သူများနမူနာထဲက ပျမ်းမျှမိနစ်က အညွှန်းအဖြစ်အသုံးဝင်ပေမဲ့ အမိန့်မဟုတ်ဘူး။ ကိုယ့် lane၊ ဝင်ငွေနဲ့ အသင်းနောက်တာဝန် မတူဘူး။ ဝယ်ယူမှုကို ဖြစ်ရပ်နဲ့ချိတ်တာ ပိုကောင်းတယ်: အရေးကြီးတိုက်ပွဲမတိုင်ခင်၊ အန္တရာယ်နေရာမဝင်ခင် ဒါမှမဟုတ် တိကျတဲ့ခြိမ်းခြောက်မှု ပေါ်ပြီးနောက်။
ပထမ spell မသုံးခင် ဖမ်းခံရရင် damage တိုးတာမတိုင်ခင် ကာကွယ်ရေးပစ္စည်း လိုနိုင်တယ်။ အသင်းက လုပ်ဆောင်ဖို့ အသင့်ရှိနေပြီဆို ဈေးကြီးပစ္စည်းအတွက် farm ကြာတာက သူတို့ကို အကူအညီမဲ့စေနိုင်တယ်။ အနာဂတ်အင်အားတင်မက လက်ရှိရွှေနဲ့ အခုဘာလုပ်နိုင်သလဲ နှိုင်းယှဉ်ပါ။

ကိုယ်ပိုင်ဥပမာ: ကျွန်တော့် Witch Doctor
Witch Doctor မှာ ကျွန်တော့်သုံးနေကျအစဉ်က ဖိနပ်၊ Glimmer Cape၊ Aghanim’s Scepter၊ Shard၊ ပြီးရင် Aeon Disk ပါ။ နောက်မှာ ပွဲအလိုက် BKB ဒါမှမဟုတ် Aether Lens စဉ်းစားနိုင်တယ်။ ဒါက မျှဝေထားတဲ့ ကိုယ်ပိုင်အကြိုက်ဖြစ်ပြီး ကစားသူတိုင်းရဲ့ မဖြစ်မနေအစဉ် မဟုတ်ဘူး။
ဥပမာရဲ့ရည်ရွယ်ချက်က ကိုယ့်ဦးစားပေးမှုတွေကို ပြပြီး မေးခွန်းမေးဖို့ အကြောင်းပေးတာပါ။ အသုံးဝင်တဲ့ Death Ward သုံးနိုင်မလား။ ကိုယ့်ကို ဘယ်လိုရှာပြီး ဖြတ်တောက်ကြသလဲ။ ကာကွယ်မှုကို ပိုစောစော လိုသလား။ အကွာအဝေး လောက်သလား။ အဖြေပြောင်းရင် ဝယ်စဉ်လည်း ပြောင်းနိုင်တယ်။ Effect အသေးစိတ်ကို ဟီးရိုးနဲ့ ပစ္စည်းစာမျက်နှာတွေမှာ ကြည့်ပါ။

Patch က ရွေးချယ်မှုအခြေအနေကို ပြောင်းတယ်
ဈေး၊ stat၊ effect၊ ဟီးရိုးအဆင့်မြှင့်မှု ဒါမှမဟုတ် အပြန်အလှန်သက်ရောက်ပုံက ပြောင်းနိုင်တယ်။ ဒါကြောင့် စာမျက်နှာမှာ အရင်းအမြစ်နဲ့ စစ်ဆေးသည့်ရက်က အရေးကြီးတယ်။ ရင်းနှီးတဲ့ပစ္စည်းနာမည်တစ်ခုကြောင့်ပဲ အရင် build ကို ပွဲအသစ်ဆီ အလိုအလျောက် မကူးသင့်ဘူး။
Patch မှတ်တမ်းမှာ အပြောင်းအလဲကို ထုတ်ပြပြီး ဘယ်မေးခွန်းတွေ ပေါ်လာလဲ ရှင်းပြတယ်။ ဥပမာ ပစ္စည်းစျေးကျတာက ပိုစောဝယ်နိုင်စေပေမဲ့ ဟီးရိုးတိုင်းအပေါ် အသုံးဝင်မသွားဘူး။ Damage လျော့ရင် တွက်ချက်မှု ပြန်စဉ်းစားရပေမဲ့ တခြား effect တွေ မပျောက်ဘူး။ ရင်းမြစ်က အချက်အလက်ပေးတယ်။ ဆုံးဖြတ်ချက်က ပွဲပေါ် မူတည်ဆဲပါ။
Patch ထွက်ပြီးနောက် ပစ္စည်းရဲ့ ပြောင်းသွားတဲ့ အာနိသင်၊ ဈေးနဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေ၊ အဲဒါကြောင့် သက်ရောက်တဲ့ အကြံပြုချက်တွေကို ပြန်စစ်တယ်။ ရင်းမြစ်နဲ့ စစ်ဆေးရက်ကို သီးခြားဖော်ပြတယ်။ အချက်အလက်စုတစ်ခုလုံး အလိုအလျောက် မပြင်ဆင်သွားဘူး။ စာမျက်နှာက အရင်ဗားရှင်းအကြောင်းပဲ ဖြစ်နေသေးရင် Valve ရဲ့ လက်ရှိမှတ်စုတွေနဲ့ လက်ရှိ client ကို အရင်နှိုင်းယှဉ်ပါ။

ပွဲပြီးနောက် ဝယ်ထားတာ ပြန်စစ်ပါ
Replay မှာ ပစ္စည်းဝယ်ပြီးနောက် တိုက်ပွဲတစ်ခု ရွေးပါ။ ပစ္စည်း အချိန်မီသုံးနိုင်ခဲ့လား။ ပြောထားတဲ့ပြဿနာ ဖြေရှင်းပေးလား။ မရရင် ရွေးတဲ့ပစ္စည်း၊ ဝယ်ချိန်နောက်ကျမှု၊ နေရာယူမှု ဒါမှမဟုတ် နှိပ်သုံးမှုကြောင့် ဖြစ်နိုင်တယ်။ ဒီအမှားတွေက မတူတဲ့ပြင်ဆင်မှု လိုတယ်။
မှတ်တမ်းတိုတစ်ခု အကြံပြုတယ် — “Y လုပ်ဖို့ X ဝယ်ခဲ့ပြီး Z ဖြစ်တယ်”။ ပွဲရှုံးရင်တောင် ဒီမှတ်တမ်းက အသုံးဝင်တဲ့ဆုံးဖြတ်ချက် ပြနိုင်တယ်။ Item က ပွဲဆုံးတဲ့အထိ icon လှလှအဖြစ်ပဲ ကျန်ရင် နောက်သုံးသပ်ဖို့ ရွေးချယ်စရာကောင်းတယ်။
- ပစ္စည်းဝယ်ရတဲ့ အခိုက်အတန့်ကို ရှာပါ။
- ဝယ်ယူမှုရွေးချယ်တာနဲ့ အသုံးပြုမှုအရည်အသွေး ခွဲပါ။
- နောက်ပွဲအတွက် ပြင်ဆင်ချက်တစ်ခု မှတ်ထားပါ။
ဈေးကြီးတဲ့ Aghanim အတွက် ရွှေစုနေပေမဲ့ အသုံးဝင်တဲ့ spell မသုံးရခင် အမြဲသေနေတယ်။ ဘာကို အရင်စစ်မလဲ။
ဆုံးဖြတ်ချက် ရွေးပြီး ရှင်းလင်းချက်ကို ဖတ်ပါ။
ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ
ဒါက ဆုံးဖြတ်ချက်သုံးသပ်တဲ့ ကျွန်တော့်နည်းလမ်းပါ။ ဂိမ်းဒေတာကို လက်ရှိ patch နဲ့ တိုက်စစ်ပြီး လေ့ကျင့်အခြေအနေကို ကိုယ့်ပွဲဖြစ်ရပ်ကနေ ခွဲထားတယ်။
OOPS DOTA ပစ္စည်း atlas ↗Valve: လက်ရှိပစ္စည်းသတ်မှတ်ချက်များ ↗ပြောင်းလဲမှုမှတ်တမ်းနဲ့ ရုစ်လန်ရဲ့ရှင်းပြချက် ↗Witch Doctor: ability နဲ့ ဝယ်ယူမှုများ ↗


