Esineen pitää antaa uusi hyödyllinen toiminto tai parantaa olemassa olevaa. Haluan tietopankin auttavan nimeämään toiminnon ennen ostoa: pelasta liittolainen, selviydy keskitetystä vahingosta, pääse kohteeseen tai ratkaise resurssipula.
TÄSSÄ SISÄLLÖSSÄ


Aloita siitä, mikä haittaa pelaamista
Jos ostaminen alkaa lopullisen buildin kauniista kuvasta, kultaa voi helposti kulua jonkun toisen tehtävään. Nimeä oman ottelusi ongelma. Puuttuuko manaa kahteen loitsuun? Etkö pääse pois vaarallisesta paikasta? Jääkö liittolainen ensimmäisenä kiinni? Pitääkö vihollinen pysäyttää ennen sen hyökkäyksiä?
Esinesivulle kokoan kuvan, vaikutukset ja valintaa tukevat selitykset. Kuvake auttaa tunnistamaan esineen kaupassa ja tavaraluettelossa, mutta päätös perustuu kuvaukseen ja tilanteeseen. Sama esine voi eri otteluissa olla varhainen välttämättömyys, myöhäinen turva tai turha ostos.
- Mikä täsmällinen ongelma toistuu?
- Minkä teon tämä esine mahdollistaa?
- Voinko käyttää sitä oikealla hetkellä?
- Mistä joudut luopumaan maksaaksesi sen hinnan?
”Haluan ennen ostoa ymmärtää paitsi valinnan myös sen, minkä ongelman se ratkaisee lähimmässä taistelussa.”
Ruslan · OOPS DOTA

Erota passiivinen vaikutus aktiivisesta kyvystä
Jokainen hyödyllinen esine ei vaadi painallusta. Osa antaa ominaisuuksia ja jatkuvia vaikutuksia, osa laukeaa ehdon täyttyessä ja osaa pitää käyttää itse. Etsi kuvauksesta käyttökohde, rajoitus, latausaika ja vuorovaikutus vaarallisen vaikutuksen kanssa.
Glimmer Cape, Force Staff ja Aeon Disk ratkaisevat eri puolustustehtäviä. Näkymättömyys ei kumoa paljastusta. Siirtämisessä on huomioitava sijainti ja suunta. Turvan laukeamisella on omat rajoituksensa ja latausaikansa. Sana ”pelastus” ei tee näistä esineistä keskenään vaihdettavia.
ANALYSOI ESIMERKKI ↗Aito esinepaneeli omasta ottelustani. Paikka ja siinä oleva esine ovat sanan ”slot” eri merkityksiä.
OOPS DOTA / Ruslan · oma Juggernaut-tallenne
Ostohetki riippuu tapahtumasta, ei yhdestä minuutista
Toisen otoksen keskimääräinen minuutti auttaa suuntaviivana, ei käskynä. Sinulla on toinen kaista, tulot ja joukkueen lähitehtävä. Sido ostos mieluummin tapahtumaan: ennen tärkeää taistelua, vaaralliselle alueelle menoa tai tietyn uhan ilmaannuttua.
Jos minut napataan ennen ensimmäistä loitsua, suojaesine voidaan tarvita ennen vahinkovahvistusta. Jos joukkue on jo valmis toimimaan, kalliin esineen pitkä farmi voi jättää sen ilman apua. Vertaa tulevan voiman lisäksi sitä, mitä voit tehdä nyt saatavilla olevalla kullalla.

Oma esimerkki: Witch Doctorini
Witch Doctorilla tuttu järjestykseni on kenkä, Glimmer Cape, Aghanim’s Scepter, Shard ja sitten Aeon Disk. Sen jälkeen voin harkita ottelun mukaan BKB:tä tai Aether Lens -esinettä. Tämä on jakamani henkilökohtainen mieltymys, ei jokaisen pelaajan pakollinen järjestys.
Esimerkin tarkoitus on näyttää omat etusijani ja antaa aihetta kysymyksiin. Pystynkö käyttämään hyödyllisen Death Wardin? Miten minut löydetään ja keskeytetään? Tarvitaanko suoja aiemmin? Riittääkö etäisyys? Jos vastaukset muuttuvat, ostojärjestyskin voi muuttua. Katso tarkat vaikutukset sankarin ja esineiden sivuilta.

Päivitys muuttaa valinnan ehtoja
Hinta, ominaisuudet, vaikutus, sankariparannus tai vuorovaikutus voi muuttua. Siksi lähde ja tarkistuspäivä ovat sivulla tärkeitä. Vanhaa buildia ei voi siirtää automaattisesti uuteen peliin vain tutun esinenimen vuoksi.
Päivitysarkistossa nostan muutokset esiin ja selitän niiden herättämät kysymykset. Esimerkiksi halventuminen aikaistaa ostosta muttei tee siitä hyödyllistä joka sankaria vastaan. Vahingon vähennys vaatii uuden laskelman muttei poista muita vaikutuksia. Lähde antaa faktan; päätös riippuu yhä pelistä.
Päivityksen jälkeen tarkistamme uudelleen esineen muuttuneet vaikutukset, hinnan ja osat sekä suositukset, joihin ne vaikuttavat. Lähde ja tarkistuspäivä täsmennetään erikseen; koko tietokanta ei päivity automaattisesti. Jos sivu koskee vielä edellistä versiota, vertaa sitä ensin Valven ajantasaisiin muistiinpanoihin ja nykyiseen peliin.

Tarkista ostos ottelun jälkeen
Valitse uusinnasta yksi taistelu oston jälkeen. Ehditkö käyttää esinettä? Auttoiko se nimettyyn ongelmaan? Jos ei, syynä saattoi olla esinevalinta, liian myöhäinen ostos, sijainti tai itse painallus. Nämä virheet vaativat eri korjauksia.
Ehdotan lyhyttä merkintää: ”Ostin X:n tehdäkseni Y:n; tulokseksi tuli Z”. Tällainen merkintä voi näyttää hyödyllisen päätöksen, vaikka ottelu olisi hävitty. Jos esine jäi loppuun asti kauniiksi kuvakkeeksi, se sopii hyvin seuraavan analyysin aiheeksi.
- Etsi hetki, jota varten ostit esineen.
- Erota ostoksen valinta sen käytön laadusta.
- Säilytä yksi korjaus seuraavaan peliin.
Säästät kalliiseen Aghanimiin, mutta sinut tapetaan joka kerta ennen hyödyllistä loitsua. Mitä tarkistat ensin?
Valitse päätös ja lue selitys.
Lähteet ja tausta
Tämä on oma tapani analysoida päätöksiä. Vertaan pelitietoja nykyiseen päivitykseen ja erotan oppimistilanteet oman otteluni tapahtumista.
OOPS DOTA -esineatlas ↗Valve: nykyiset esinemääritelmät ↗Muutosarkisto ja Ruslanin selitykset ↗Witch Doctor: kyvyt ja ostokset ↗


