آیتم‌ها / روش استفاده

چطور در دوتا آیتم انتخاب کنیم: مشکل، خرید و بررسی در بازی

چطور صفحهٔ آیتم را بخوانیم، دفاع و تحرک را مقایسه کنیم، زمان خرید را انتخاب کنیم و پچ را حساب کنیم. ترتیب شخصی روسلان با Witch Doctor نمونه‌ای جداست.

روسلانفکرهای من. چهرهٔ رودیا.بررسی تألیفی · روسلان / OOPS DOTA

آیتم باید کار مفید تازه بدهد یا کار ممکن را بهتر کند. می‌خواهم پایگاه پیش از خرید به نام بردن این کار کمک کند: نجات متحد، بقای فوکوس، رسیدن به هدف یا حل کمبود منابع.

در این مطلب
آیتم‌ها و اقدام‌های ممکن در اینونتوری بازی
OOPS DOTA / روسلان · ضبط شخصی از بازیپیدا کردن آیتم و وظیفه‌اش →

از چیزی شروع کن که مانع بازی می‌شود

اگر خرید از تصویر زیبای بیلد نهایی شروع شود، آسان می‌شود طلا را خرج وظیفهٔ دیگری کرد. مشکل بازی خودت را نام ببر. مانای دو اجرا را نداری؟ از جای خطرناک بیرون نمی‌آیی؟ متحد را اول می‌گیرند؟ باید دشمن را پیش از حمله‌هایش متوقف کنی؟

در صفحهٔ آیتم، تصویر، اثرها و توضیح انتخابش را جمع می‌کنم. آیکون به شناختن آن در فروشگاه و اینونتوری کمک می‌کند، اما توضیح و زمینهٔ موقعیت تصمیم را می‌سازند. یک آیتم یکسان در مسابقه‌های مختلف می‌تواند ضرورت زودهنگام، بیمهٔ دیرهنگام یا خرید اضافی باشد.

  • کدام مشکل مشخص تکرار می‌شود؟
  • این آیتم چه عملی فراهم می‌کند؟
  • آیا می‌توانم در زمان لازم استفاده‌اش کنم؟
  • برای هزینه‌اش باید از چه چیزی گذشت؟

«پیش از خرید می‌خواهم بدانم چه بگیرم و آن خرید کدام مشکل را در درگیری بعدی حل می‌کند.»

روسلان · OOPS DOTA

اثر پسیو را از قابلیت اکتیو تشخیص بده

هر آیتم مفید به استفادهٔ دستی نیاز ندارد. بعضی ویژگی و اثر دائمی می‌دهند، بعضی با شرط فعال می‌شوند و بعضی را باید خودت اجرا کنی. در توضیح باید هدف اجرا، محدودیت، کول‌داون و تعامل با اثر خطرناک را پیدا کنی.

Glimmer Cape، Force Staff و Aeon Disk وظیفه‌های دفاعی متفاوتی دارند. نامرئی شدن، آشکارسازی را حذف نمی‌کند. جابه‌جایی را باید با توجه به موقعیت و جهت استفاده کرد. فعال شدن ابزار بیمه، محدودیت‌ها و زمان عدم دسترسی خودش را دارد. کلمهٔ «سیو» این آیتم‌ها را جایگزین هم نمی‌کند.

شش اسلات اصلیبررسی مثال ↗
شش اسلات اصلی

پنل واقعی اینونتوری از بازی من. خانهٔ اینونتوری و آیتم داخل آن دو معنی متفاوت واژهٔ «اسلات» هستند.

OOPS DOTA / روسلان · ضبط شخصی Juggernaut
Glimmer Cape: دفاع و محدودیت‌ها ↗Force Staff: جابه‌جایی و جای‌گیری ↗

زمان خرید به اتفاق بستگی دارد، نه یک دقیقهٔ مشخص

دقیقهٔ میانگین در نمونهٔ دیگران برای راهنمایی مفید است، اما دستور نیست. لاین، درآمد و وظیفهٔ بعدی تیمت متفاوت است. بهتر است خرید را به یک رویداد وصل کنی: پیش از درگیری مهم، پیش از ورود به منطقهٔ خطرناک یا پس از ظاهر شدن تهدیدی مشخص.

اگر پیش از کست اول گیرم می‌اندازند، شاید آیتم دفاعی زودتر از تقویت دمیج لازم باشد. اگر تیم آمادهٔ حرکت است، فارم طولانی آیتم گران ممکن است بی‌کمکش بگذارد. فقط قدرت آینده را نسنج؛ ببین با طلای موجود الان چه می‌توانی بکنی.

مثال شخصی: Witch Doctor من

در Witch Doctor ترتیب معمول من این است: بوت، Glimmer Cape، Aghanim’s Scepter، Shard و بعد Aeon Disk. سپس بر اساس بازی BKB یا Aether Lens را در نظر می‌گیرم. این ترجیح شخصی من برای به‌اشتراک‌گذاشتن است، نه توالی اجباری هر بازیکن.

هدف مثال نشان دادن اولویت‌های من و دلیلی برای پرسیدن است. می‌توانم Death Ward مفید بدهم؟ چطور پیدایم می‌کنند و قطع می‌کنند؟ دفاع زودتر لازم است؟ فاصله کافی است؟ اگر پاسخ‌ها عوض شوند، ترتیب خرید هم می‌تواند عوض شود. اثرهای دقیق را در صفحهٔ هیرو و خود آیتم‌ها ببین.

Witch Doctor: برنامهٔ شخصی روسلان ↗Aeon Disk: چه زمانی پشتوانه کمک می‌کند ↗

پچ شرایط انتخاب را تغییر می‌دهد

قیمت، ویژگی‌ها، اثر، ارتقای هیرو یا تعامل ممکن است تغییر کند. برای همین منبع و تاریخ بررسی در صفحه مهم‌اند. صرفاً به خاطر اسم آشنای آیتم نمی‌شود بیلد قدیمی را خودکار به بازی تازه برد.

در آرشیو پچ‌ها تغییرات را مشخص می‌کنم و توضیح می‌دهم چه پرسش‌هایی پیش می‌آورند. مثلاً ارزان شدن آیتم خرید را نزدیک‌تر می‌کند، اما در برابر هر هیرو مفیدش نمی‌کند. کاهش دمیج بازنگری محاسبه می‌خواهد، اما اثرهای دیگر را صفر نمی‌کند. منبع واقعیت می‌دهد؛ تصمیم همچنان به بازی بستگی دارد.

پس از پچ، اثرهای تغییرکرده، قیمت و اجزای آیتم و پیشنهادهای تحت‌تأثیر آن را دوباره بررسی می‌کنیم. منبع و تاریخ بررسی جداگانه مشخص می‌شوند؛ کل پایگاه خودکار به‌روز نمی‌شود. اگر صفحه هنوز مربوط به نسخهٔ قبل است، اول با یادداشت‌های فعلی Valve و کلاینت جاری مقایسه‌اش کن.

خرید را پس از بازی بررسی کن

در ریپلی یک درگیری پس از خرید انتخاب کن. فرصت استفاده از آیتم را داشتی؟ به حل مشکل گفته‌شده کمک کرد؟ اگر نه، شاید علت انتخاب اسلات، خرید خیلی دیر، جای‌گیری یا خود استفاده بود. این اشتباه‌ها اصلاح‌های متفاوت می‌خواهند.

پیشنهاد می‌کنم کوتاه بنویسی: «X را خریدم تا Y را انجام بدهم؛ نتیجه Z شد». حتی اگر بازی باخته باشد، این یادداشت می‌تواند تصمیم مفید را نشان دهد. اگر آیتم تا پایان بازی فقط آیکن زیبایی ماند، گزینهٔ خوبی برای بررسی بعدی است.

  • لحظه‌ای را پیدا کن که آیتم را برایش خریدی.
  • انتخاب خرید را از کیفیت استفاده‌اش جدا کن.
  • یک اصلاح برای بازی بعدی نگه دار.
نوبت تو / موقعیت آموزشی

برای Aghanim گران پس‌انداز می‌کنی، اما هر بار پیش از کست مفید کشته می‌شوی. اول چه چیزی را چک کنی؟

تصمیم را انتخاب کن و توضیح را بخوان.

منابع و زمینه

این رویکرد من برای بررسی تصمیم‌هاست. داده‌های بازی را با پچ فعلی تطبیق می‌دهم؛ موقعیت آموزشی را از اتفاق بازی خودم جدا می‌کنم.

اطلس آیتم‌های OOPS DOTA ↗Valve: تعریف‌های فعلی آیتم‌ها ↗آرشیو تغییرات و توضیح‌های روسلان ↗Witch Doctor: قابلیت‌ها و خریدها ↗

ادامهٔ بررسی

همهٔ آیتم‌ها ↗ادامه در پایگاه Dota ↗ادامه در پایگاه Dota ↗ادامه در پایگاه Dota ↗ادامه در پایگاه Dota ↗ادامه در پایگاه Dota ↗آیتم‌ها: خرید با وظیفهٔ مشخص، نه بر اساس تصویر ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.