
Fortune's End
持續施法 — 將英雄的力量彙集為灼燒能量,纏繞目標及其附近敵人,對他們造成傷害,並驅散其正面效果。
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持續施法 - 將神諭者的力量匯聚為一股蘊含盪滌之力的能量,對敵方目標釋放這股能量可以對其造成傷害,使其被纏繞,並且驅散其附近區域的魔法效果。如果目標是友軍,將只造成驅散效果。纏繞時間隨著持續施法時間逐漸提升。 驅散型別:弱驅散
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我解除危險效果,交替使用防護和治療來保護隊友。
將手中複雜的技能經過仔細的融合,神諭者 (Oracle)同時操控著隊友和對手的命運。他將命在旦夕的盟友籠罩在虛妄的諾言中,給予其寶貴的時間將敵人毀滅,甚至還能逆轉必死的命數。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

持續施法 — 將英雄的力量彙集為灼燒能量,纏繞目標及其附近敵人,對他們造成傷害,並驅散其正面效果。
持續施法 - 將神諭者的力量匯聚為一股蘊含盪滌之力的能量,對敵方目標釋放這股能量可以對其造成傷害,使其被纏繞,並且驅散其附近區域的魔法效果。如果目標是友軍,將只造成驅散效果。纏繞時間隨著持續施法時間逐漸提升。 驅散型別:弱驅散

讓目標充滿幸福感,使其繳械,並給予 100% 魔法抗性。

將目標身上一切不潔之物淨化,對其造成大量魔法傷害,並使其在接下來的一段時間內逐漸恢復生命值。恢復的生命值總量將超過受到的傷害。可對友方和敵方單位施放。

暫時篡改隊友的命運,技能期間受到的任何治療和傷害效果將在虛妄之諾結束後結算,其中治療效果結算時效果更強。施放時將移除目標身上大部分的負面狀態效果。
暫時篡改隊友的命運,技能期間受到的任何治療和傷害效果將在虛妄之諾結束後結算,其中治療效果結算時效果更強。施放時將移除目標身上大部分的負面狀態效果。 驅散型別:強驅散
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

在目標範圍內降下大雨。站在該區域的敵人受到每秒傷害,並且治療增強被削弱。區域內友軍被治療,並且具有治療增強效果。
在目標範圍內降下大雨。站在該區域的敵人受到每秒傷害,並且治療增強被削弱。區域內友軍被治療,並且具有治療增強效果。

神諭者將預測並對友軍宣佈,下個強化神符出現的地點(上路或下路),以及肉山的準確復活時間。
神諭者將預測並對友軍宣佈,下個強化神符出現的地點(上路或下路),以及肉山的準確復活時間。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。