हीरो / चलो समझें

Oracle

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Oracleहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं ख़तरनाक प्रभाव हटाता हूँ और सुरक्षा तथा हीलिंग को सही क्रम में इस्तेमाल करके साथी को बचाता हूँ।

अपनी पेचीदा क्षमताएँ ध्यान से जोड़कर Oracle दोस्तों और दुश्मनों की किस्मत बताता है। साथी को अनिश्चित भविष्य में लपेटकर वह उसे कुछ और समय जीने देता है, ताकि दुश्मन को मार सके या अपने डरावने अंजाम से बच सके।

एबिलिटी एक जगह
Fortune's EndFate's EdictPurifying FlamesFalse Promise
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

उस टीम के लिए अच्छा है जिसके अहम हीरो को पहला फोकस झेलना, हटाए जा सकने वाला प्रभाव उतारना और रिकवरी तक पहुँचना ज़रूरी हो।

किससे सावधान रहता हूँ

स्पेल का गलत क्रम सेव करने के बजाय नुकसान पहुँचा सकता है। Oracle खुद पहले पकड़ा गया तो ढेर सारे बटन भी साथी को नहीं बचाएँगे।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

सुरक्षा और हीलिंग का समय अलग तय करता हूँ। False Promise के बाद भी लक्ष्य की मदद करता हूँ, एक इस्तेमाल को पूरा सेव नहीं मानता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

बटन का सही कॉम्बो दबाने की स्पीड से ज़्यादा अहम है: मुझे पता होता है कि डैमेज और हीलिंग कब लगेंगे।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

  5. 05 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Aghanim's Shard ↗

Rain of Destiny को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Fortune's End

चैनलिंग — हीरो की ताकत को जलाने वाली ऊर्जा के एक चार्ज में जमा करता है। यह लक्ष्य और उसके आसपास के दुश्मनों को रूट करता है, डैमेज देता है और उनके बफ़ डिस्पेल करता है।

↻ 18 / 14 / 10 / 6 सेकंडमाना 80
और जानें

चैनलिंग — हीरो की ताकत को जलाने वाली ऊर्जा के एक चार्ज में जमा करता है। यह लक्ष्य और उसके आसपास के दुश्मनों को रूट करता है, डैमेज देता है और उनके बफ़ डिस्पेल करता है। लक्ष्य साथी हो, तो सिर्फ़ डिबफ़ डिस्पेल करता है। चैनल की अवधि के साथ दुश्मनों के रूट की अवधि बढ़ती है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Fate's Edict

लक्ष्य को खुशी से भरता है, उसे डिसआर्म करता है और 100% मैजिक रेज़िस्टेंस देता है।

↻ 17 / 14 / 11 / 8 सेकंडमाना 70
एबिलिटी

Purifying Flames

लक्ष्य की बुराई जलाकर उसे भारी मैजिकल डैमेज देता है, फिर धीरे-धीरे उसकी जीवन-शक्ति लौटाता है। लौटाई गई हेल्थ दिए गए डैमेज से अधिक होती है। दुश्मनों और साथियों दोनों पर इस्तेमाल कर सकते हैं।

↻ 2.5 सेकंडमाना 75
एबिलिटी

False Promise

साथी की किस्मत कुछ देर के लिए टाल देता है: हर हील और डैमेज को इस क्षमता का प्रभाव खत्म होने तक रोककर रखता है। प्रभाव के दौरान मिलने वाली हर हील बढ़ जाती है। इस्तेमाल करने पर लक्ष्य के ज़्यादातर डिबफ़ हट जाते हैं।

↻ 110 / 85 / 60 सेकंडमाना 100 / 150 / 200
और जानें

साथी की किस्मत टालता है और सभी हील व मिलने वाले डैमेज को क्षमता खत्म होने तक रोकता है। क्षमता के दौरान हर हील बढ़ता है। इस्तेमाल करने पर टार्गेट के अधिकांश डिबफ़ हटते हैं। डिस्पेल प्रकार: स्ट्रॉन्ग

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Rain of Destiny

हीरो चुने हुए क्षेत्र में बारिश बुलाता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और साथियों को हील करती है। क्षेत्र की सारी हीलिंग दुश्मनों के लिए घटती है और साथियों के लिए बढ़ती है।

पूरा विवरण

हीरो चुने हुए क्षेत्र में बारिश बुलाता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और साथियों को हील करती है। क्षेत्र की सारी हीलिंग दुश्मनों के लिए घटती है और साथियों के लिए बढ़ती है।

जन्मजात

Prognosticate

हीरो अगली पावर रून की जगह और Roshan के रिस्पॉन का सही समय पहले जान सकता है और साथियों को बता सकता है।

पूरा विवरण

हीरो अगली पावर रून की जगह और Roshan के रिस्पॉन का सही समय पहले जान सकता है और साथियों को बता सकता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
387
डैमेज · Valve फ़ील्ड
39–45
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.5
स्पीड
295
अटैक रेंज
625
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
26 / 3.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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