
Fortune's End
チャネリング — 力を灼熱のエネルギーへ集中させ、対象と周囲の敵をルート状態にする。ダメージを与え、バフをディスペルする。
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詠唱 - 力をエネルギー弾に変えて放ち、対象の周囲のエリアにダメージとルート状態を与え、敵のバフを解除する。対象が味方の場合は、デバフの解除効果のみ。ルート状態の持続時間は詠唱時間に応じて長くなる。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン危険な効果を解除し、守りと回復を適切に使い分けて味方を生かす。
オラクル (Oracle)は、複雑なアビリティを巧みに組み合わせて味方と敵の運命を操る。彼のフォルスプロミスで危機に瀕した味方を包み、敵を倒すわずかな猶予を与えることも、凄惨な運命すら覆すこともできる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

チャネリング — 力を灼熱のエネルギーへ集中させ、対象と周囲の敵をルート状態にする。ダメージを与え、バフをディスペルする。
詠唱 - 力をエネルギー弾に変えて放ち、対象の周囲のエリアにダメージとルート状態を与え、敵のバフを解除する。対象が味方の場合は、デバフの解除効果のみ。ルート状態の持続時間は詠唱時間に応じて長くなる。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

ターゲットを囲み、武装を解除させ 100% の魔法耐性を与える。

不浄を燃やして対象に強力な魔法ダメージを与えてから、継続するHP自然回復を付与する。持続時間中の回復量は最初の魔法ダメージ量を上回る。敵と味方の両方にキャスト可能。

味方の運命を一時的に変え、受ける回復やダメージをアビリティ終了時まで遅延させる。遅延された回復は増幅される。ほとんどのマイナスのステータス効果を解除し、最初のキャストで無効にする。
味方の運命を一時的に変え、受ける回復やダメージをアビリティ終了時まで遅延させる。遅延された回復は増幅される。ほとんどのマイナスのステータス効果を解除し、最初のキャストで無効にする。 ディスペルタイプ:強ディスペル
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

対象エリアに雨を降らせる。エリア内の敵はダメージを受け、回復増幅の効果が低下する。エリア内の味方は回復し、回復増幅の効果が上昇する。
対象エリアに雨を降らせる。エリア内の敵はダメージを受け、回復増幅の効果が低下する。エリア内の味方は回復し、回復増幅の効果が上昇する。

味方に予言を告げ、次のパワールーンが出現する場所(上または下)とロシャンの正確な出現時間を教える。
味方に予言を告げ、次のパワールーンが出現する場所(上または下)とロシャンの正確な出現時間を教える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。