ヒーロー / 理解を深める

Oracle

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Oracleヒーローのプラン

試合で何をしたいか

危険な効果を解除し、守りと回復を適切に使い分けて味方を生かす。

オラクル (Oracle)は、複雑なアビリティを巧みに組み合わせて味方と敵の運命を操る。彼のフォルスプロミスで危機に瀕した味方を包み、敵を倒すわずかな猶予を与えることも、凄惨な運命すら覆すこともできる。

すぐ確認できるアビリティ
Fortune's EndFate's EdictPurifying FlamesFalse Promise
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

最初の集中攻撃を耐え、解除可能な効果を消し、回復までつなぐことが重要なヒーローがいるチームに合う。

警戒すること

呪文の順番を間違えると、セーブではなく害になることがある。Oracle 自身が先に捕まれば、スキルが残っていても味方を救えない。

交戦中にすること

保護と回復の目的を、時間で分ける。False Promise の後も対象を助け、一度押せば救出が終わったとは考えない。

最初に確認すること

押す速さよりスキルの組み合わせが重要。ダメージと回復がいつ発生するか理解する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  3. 03 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  4. 04 / 次の分岐Holy Locket

    ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

  5. 05 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Aghanim's Shard ↗

Rain of Destiny を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Fortune's End

チャネリング — 力を灼熱のエネルギーへ集中させ、対象と周囲の敵をルート状態にする。ダメージを与え、バフをディスペルする。

↻ 18 / 14 / 10 / 6 秒マナ 80
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詠唱 - 力をエネルギー弾に変えて放ち、対象の周囲のエリアにダメージとルート状態を与え、敵のバフを解除する。対象が味方の場合は、デバフの解除効果のみ。ルート状態の持続時間は詠唱時間に応じて長くなる。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

アビリティ

Fate's Edict

ターゲットを囲み、武装を解除させ 100% の魔法耐性を与える。

↻ 17 / 14 / 11 / 8 秒マナ 70
アビリティ

Purifying Flames

不浄を燃やして対象に強力な魔法ダメージを与えてから、継続するHP自然回復を付与する。持続時間中の回復量は最初の魔法ダメージ量を上回る。敵と味方の両方にキャスト可能。

↻ 2.5 秒マナ 75
アビリティ

False Promise

味方の運命を一時的に変え、受ける回復やダメージをアビリティ終了時まで遅延させる。遅延された回復は増幅される。ほとんどのマイナスのステータス効果を解除し、最初のキャストで無効にする。

↻ 110 / 85 / 60 秒マナ 100 / 150 / 200
詳しく見る

味方の運命を一時的に変え、受ける回復やダメージをアビリティ終了時まで遅延させる。遅延された回復は増幅される。ほとんどのマイナスのステータス効果を解除し、最初のキャストで無効にする。 ディスペルタイプ:強ディスペル

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Rain of Destiny

対象エリアに雨を降らせる。エリア内の敵はダメージを受け、回復増幅の効果が低下する。エリア内の味方は回復し、回復増幅の効果が上昇する。

説明全文

対象エリアに雨を降らせる。エリア内の敵はダメージを受け、回復増幅の効果が低下する。エリア内の味方は回復し、回復増幅の効果が上昇する。

生得

Prognosticate

味方に予言を告げ、次のパワールーンが出現する場所(上または下)とロシャンの正確な出現時間を教える。

説明全文

味方に予言を告げ、次のパワールーンが出現する場所(上または下)とロシャンの正確な出現時間を教える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
387
ダメージ · Valve のフィールド
39–45
アーマー · Valve のフィールド
3.5
速度
295
攻撃射程
625
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.2
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
26 / 3.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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