HJÄLTE / VI REDER UT DET

Oracle

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
OraclePLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag tar bort farliga effekter och håller min allierade vid liv genom att växla rätt mellan skydd och healing.

Genom att varsamt kombinera sina komplicerade förmågor, kontrollerar Oracle ödet hos både fiende och allierad. Med False Promise värnar han om allierade i fara, och kan ge dem en dyrbar stund med skydd för att förstöra en fiende, eller till och med omvända ett hemskt öde.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar ett lag med en hjälte som behöver överleva den första fokuselden, få en lämplig effekt borttagen och hinna återhämta sig.

Vad jag ser upp med

Fel ordning på besvärjelserna kan skada i stället för att rädda. Om Oracle själv fångas först räddar inte hans utbud av förmågor den allierade.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag skiljer skydd och läkning åt i tid. Efter False Promise fortsätter jag hjälpa målet i stället för att tro att en enda aktivering redan har slutfört räddningen.

Vad jag kollar först

Kombinationen av förmågor är viktigare än tryckhastigheten: jag förstår när skada och healing appliceras.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  3. 03 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  4. 04 / Nästa vägvalHoly Locket

    Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

  5. 05 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Rain of Destiny. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Fortune's End

KANALISERAS — samlar hjältens kraft i en laddning av brännande energi som rotar målet och fiender runt det, skadar dem och dispellar deras buffs.

↻ 18 / 14 / 10 / 6 sMana 80
Läs mer

KANALISERAD: Oracle samlar kraft till en blixt av renande energi och frigör den sedan, vilket skadar, rotar fast och avlägsnar buffar från fiender inom ett område runt målet. Om målet är en allierad tas bara debuffar bort. Varaktigheten på fastrotningen ökar med kanaliseringstiden. DISPEL: Grundläggande

Förmåga

Fate's Edict

Fyller målet med glädje, disarmar det och ger 100% magisk resistans.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 sMana 70
Förmåga

Purifying Flames

Bränner bort orenheter, vilket gör mycket magisk skada mot målenheten innan det får denna att regenerera hälsa över tid. Hälsan som regenereras sammanlagt överstiger den inledande skadan. Kan användas på fiender och allierade.

↻ 2,5 sMana 75
Förmåga

False Promise

Förändrar temporärt ödet hos en allierad, vilket fördröjer allt helande eller tagen skada tills False Promise avslutas. Helande som fördröjs med False Promise förstärks. Tar bort de flesta negativa statuseffekter när den appliceras.

↻ 110 / 85 / 60 sMana 100 / 150 / 200
Läs mer

Förändrar temporärt ödet hos en allierad, vilket fördröjer allt helande eller tagen skada tills False Promise avslutas. Helande som fördröjs med False Promise förstärks. Tar bort de flesta negativa statuseffekter när den appliceras. DISPEL: Stark

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Rain of Destiny

Frammanar regn i valt område. Fiender i området tar skada och har reducerad helandeförstärkning. Allierade i området helas och har ökad helandeförstärkning.

Fullständig beskrivning

Frammanar regn i valt område. Fiender i området tar skada och har reducerad helandeförstärkning. Allierade i området helas och har ökad helandeförstärkning.

Medfödd

Prognosticate

Oracle förutsäger och meddelar allierade var nästa kraftruna skapas (övre eller nedre), samt exakt återskapningstid för Roshan.

Fullständig beskrivning

Oracle förutsäger och meddelar allierade var nästa kraftruna skapas (övre eller nedre), samt exakt återskapningstid för Roshan.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
387
Skada · Valve-fält
39–45
Rustning · Valve-fält
3.5
Hastighet
295
Attackräckvidd
625
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.2
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
26 / 3.6

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.