HERO / KITA PAHAMI

Oracle

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
OracleRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menghapus efek berbahaya dan menyelamatkan rekan dengan menggilir perlindungan serta heal secara tepat.

Dengan memadukan ability-nya yang rumit secara cermat, Oracle menentukan nasib kawan dan lawan. Ia menyelimuti rekan dengan masa depan yang belum pasti, memberinya sedikit waktu hidup tambahan untuk menghancurkan musuh atau bahkan lolos dari nasib buruk.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk tim dengan hero yang perlu bertahan dari fokus pertama, menghapus efek yang sesuai, dan mencapai tahap pemulihan.

Yang saya waspadai

Urutan spell yang salah bisa merugikan alih-alih memberi save. Jika Oracle sendiri tertangkap lebih dulu, banyaknya ability yang tersedia tidak akan menyelamatkan rekan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku mengatur timing perlindungan dan healing secara terpisah. Setelah False Promise, aku terus membantu target, bukan menganggap satu penggunaan sudah menyelesaikan penyelamatan.

Yang saya periksa pertama

Urutan ability lebih penting daripada kecepatan menekan tombol: aku memahami kapan damage dan heal diterapkan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  3. 03 / FondasiGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaHoly Locket

    Memperkuat rencana heal hero dan menambahkan pemulihan tersendiri pada saat yang diperlukan.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Lotus Orb ↗

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau meningkatkan Rain of Destiny. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Fortune's End

CHANNELING — Mengumpulkan kekuatan hero menjadi muatan energi pembakar yang menerapkan root pada target dan lawan di sekitarnya, memberikan damage, serta menghapus buff mereka.

↻ 18 / 14 / 10 / 6 detikMana 80
Selengkapnya

CHANNELING — mengumpulkan kekuatan hero menjadi muatan energi pembakar yang memberikan root dan damage kepada target serta musuh di sekitarnya, sekaligus menghapus buff mereka. Jika target adalah rekan, ability hanya menghapus debuff. Durasi root pada musuh meningkat semakin lama ability di-channel. JENIS DISPEL: dasar

Skill

Fate's Edict

Memenuhi target dengan kebahagiaan, memberikan disarm dan 100% magic resistance.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 detikMana 70
Skill

Purifying Flames

Membakar keburukan dalam diri target, memberikan magic damage besar, lalu memulihkan daya hidupnya secara bertahap. Jumlah HP yang dipulihkan lebih besar daripada damage yang diberikan. Bisa digunakan pada musuh maupun rekan.

↻ 2.5 detikMana 75
Skill

False Promise

Menunda nasib kawan: semua heal dan damage ditangguhkan sampai kemampuan berakhir. Semua heal selama kemampuan ini diperkuat. Penggunaan menghapus sebagian besar debuff dari target.

↻ 110 / 85 / 60 detikMana 100 / 150 / 200
Selengkapnya

Menunda nasib kawan: semua heal dan damage ditangguhkan sampai kemampuan berakhir. Semua heal selama kemampuan ini diperkuat. Penggunaan menghapus sebagian besar debuff dari target. JENIS DISPEL: kuat

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Rain of Destiny

Hero memanggil hujan di area yang dipilih, memberikan damage ke musuh dan menyembuhkan rekan. Semua heal di area ini berkurang bagi musuh dan meningkat bagi rekan.

Deskripsi lengkap

Hero memanggil hujan di area yang dipilih, memberikan damage ke musuh dan menyembuhkan rekan. Semua heal di area ini berkurang bagi musuh dan meningkat bagi rekan.

Bawaan

Prognosticate

Hero bisa memprediksi dan memberi tahu rekan lokasi power rune berikutnya serta waktu respawn Roshan yang tepat.

Deskripsi lengkap

Hero bisa memprediksi dan memberi tahu rekan lokasi power rune berikutnya serta waktu respawn Roshan yang tepat.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
560
Mana · dasar
387
Damage · kolom Valve
39–45
Armor · kolom Valve
3.5
Kecepatan
295
Jarak serangan
625
Strength · dasar / pertumbuhan
20 / 2.2
Agility · dasar / pertumbuhan
15 / 1.7
Intelligence · dasar / pertumbuhan
26 / 3.6

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.