英雄 / 一起弄懂

Meepo

米波

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Meepo英雄計劃

我想在這局做什麼

我快速轉移 Meepo 群體,用網留人,並保證所有分身存活。

米波 (Meepo)可以召喚多達四個永久複製體,使自己同時在多條戰線上作戰。他的分身四散在戰場上,一旦找到敵人,他就會將其束縛,其餘分身在爆炸性的傳送中集合,然後將遇難者親手埋葬。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

01

核心 · 1 號位

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Meepo:對局決策

什麼時候適合選Meepo?

只有準備好操控所有分身,並把快速刷錢和可靠的網配合起來,我才會選擇它。

Meepo需要防範什麼?

群體控制和集火脆弱分身,都威脅整組單位。面對強力 AoE,錯誤扎堆等於給敵人送禮。

Meepo該怎麼打?

我會關注每個 Meepo 的血量,並提前選好統一的撤退方向。刷錢和參戰分開安排,但不會把分身單獨留在容易被抓的地方。

一個分身死亡,全體都會出問題:操控難度比漂亮的出裝更重要。

«英雄很多。責任是大家的。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Dragon Lance

    提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Eye of Skadi

    強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 MegaMeepo, MegaMeepo Fling。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Diffusal Blade ↗

為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

Scythe of Vyse ↗

當普通減速或沉默不夠時,對關鍵目標提供強力指向性控制。

Heart of Tarrasque ↗

增加生命和恢復來支援長時間行動;我會檢查敵人限制治療的手段。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Earthbind

向目標地點扔出一張網,纏繞區域內所有敵方單位。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Poof

英雄藉助神秘大地能量,持續施法 1.5 秒後傳送到自己的分身處,在起點和終點都造成傷害。

↻ 12 / 10 / 8 / 6 秒魔法消耗 80
瞭解更多

英雄藉助神秘大地能量,持續施法 1.5 秒後傳送到自己的分身處,在起點和終點都造成傷害。開啟替代施法模式時,其他分身也傳送到目標處。對地點使用時,除選定分身外,其他分身都傳送到儘可能接近該地點的位置。

技能

Ransack

每次攻擊都會竊取敵人的生命值,並治療所有其他米波相同數值生命。

瞭解更多

每次攻擊都會從敵人身上偷取生命,並治療英雄的其他分身。從小兵或野怪身上偷取的生命減少 40%。

技能

Divided We Stand

英雄召喚分身,繼承其等級、經驗和物品。雙方技能擁有獨立冷卻,物品則共享冷卻,傳送卷軸除外。

瞭解更多

英雄召喚分身,繼承其等級、經驗和物品。雙方技能擁有獨立冷卻,物品則共享冷卻,傳送卷軸除外。英雄和分身平均分配物品的觸發機率,以及生命值、魔法值、兩者恢復、傷害、攻擊速度和魔法燃燒加成,使效果降低 50/66/75/80%。英雄或任意分身死亡時,全體死亡。

先天技能、升級與其他形態4 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Dig

英雄鑽入地下,接下來 3 秒無敵且無法被選為目標。在地下期間,逐漸恢復最大生命值的 25%。

完整描述

英雄鑽入地下,接下來 3 秒無敵且無法被選為目標。在地下期間,逐漸恢復最大生命值的 25%。驅散型別:基礎驅散

來自 Aghanim’s Scepter

MegaMeepo

英雄將 600 範圍內所有分身疊到肩上。此形態下,獲得分身屬性的 40%,並可以把分身扔向敵人,對目標造成傷害和減速。

完整描述

英雄將 600 範圍內所有分身疊到肩上。此形態下,獲得分身屬性的 40%,並可以把分身扔向敵人,對目標造成傷害和減速。每個分身額外提供一個 Earthbind 網,Poof 傷害提高 50%。

先天

Geomancy

米波會根據所在地形給予自身和克隆體可疊加的加成效果。每個米波都會給予其他米波自身的加成。

完整描述

英雄和他的分身從周圍地形獲得可疊加、全體共享的加成。距離樹木 250 範圍內,獲得 +1 生命恢復。在地面上獲得 +2% 移動速度。在水中,攻擊使目標減速 2%,持續 2 秒。

來自 Aghanim’s Scepter

MegaMeepo Fling

MegaMeepo 期間,英雄可以把最上方的分身扔向 900 範圍內的目標,造成傷害並降低其移動速度。

完整描述

MegaMeepo 期間,英雄可以把最上方的分身扔向 900 範圍內的目標,造成傷害並降低其移動速度。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
648
魔法值 · 基礎
291
傷害 · Valve 資料欄位
46–52
護甲 · Valve 資料欄位
5.83
速度
310
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
24 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 2.1
智力 · 基礎 / 成長
18 / 1.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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