
Earthbind
向目標地點扔出一張網,纏繞區域內所有敵方單位。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我快速轉移 Meepo 群體,用網留人,並保證所有分身存活。
米波 (Meepo)可以召喚多達四個永久複製體,使自己同時在多條戰線上作戰。他的分身四散在戰場上,一旦找到敵人,他就會將其束縛,其餘分身在爆炸性的傳送中集合,然後將遇難者親手埋葬。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

解鎖或強化 MegaMeepo, MegaMeepo Fling。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向目標地點扔出一張網,纏繞區域內所有敵方單位。

英雄藉助神秘大地能量,持續施法 1.5 秒後傳送到自己的分身處,在起點和終點都造成傷害。
英雄藉助神秘大地能量,持續施法 1.5 秒後傳送到自己的分身處,在起點和終點都造成傷害。開啟替代施法模式時,其他分身也傳送到目標處。對地點使用時,除選定分身外,其他分身都傳送到儘可能接近該地點的位置。

每次攻擊都會竊取敵人的生命值,並治療所有其他米波相同數值生命。
每次攻擊都會從敵人身上偷取生命,並治療英雄的其他分身。從小兵或野怪身上偷取的生命減少 40%。

英雄召喚分身,繼承其等級、經驗和物品。雙方技能擁有獨立冷卻,物品則共享冷卻,傳送卷軸除外。
英雄召喚分身,繼承其等級、經驗和物品。雙方技能擁有獨立冷卻,物品則共享冷卻,傳送卷軸除外。英雄和分身平均分配物品的觸發機率,以及生命值、魔法值、兩者恢復、傷害、攻擊速度和魔法燃燒加成,使效果降低 50/66/75/80%。英雄或任意分身死亡時,全體死亡。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄鑽入地下,接下來 3 秒無敵且無法被選為目標。在地下期間,逐漸恢復最大生命值的 25%。
英雄鑽入地下,接下來 3 秒無敵且無法被選為目標。在地下期間,逐漸恢復最大生命值的 25%。驅散型別:基礎驅散

英雄將 600 範圍內所有分身疊到肩上。此形態下,獲得分身屬性的 40%,並可以把分身扔向敵人,對目標造成傷害和減速。
英雄將 600 範圍內所有分身疊到肩上。此形態下,獲得分身屬性的 40%,並可以把分身扔向敵人,對目標造成傷害和減速。每個分身額外提供一個 Earthbind 網,Poof 傷害提高 50%。

米波會根據所在地形給予自身和克隆體可疊加的加成效果。每個米波都會給予其他米波自身的加成。
英雄和他的分身從周圍地形獲得可疊加、全體共享的加成。距離樹木 250 範圍內,獲得 +1 生命恢復。在地面上獲得 +2% 移動速度。在水中,攻擊使目標減速 2%,持續 2 秒。

MegaMeepo 期間,英雄可以把最上方的分身扔向 900 範圍內的目標,造成傷害並降低其移動速度。
MegaMeepo 期間,英雄可以把最上方的分身扔向 900 範圍內的目標,造成傷害並降低其移動速度。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。