
Earthbind
Rzuca siecią we wskazany punkt, ukorzeniając wszystkie trafione wrogie jednostki na obszarze dookoła niego.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERASzybko przemieszczam grupę Meepo, łapię cel sieciami i utrzymuję wszystkie klony przy życiu.
Przyzywając maksymalnie pięć trwałych kopii samego siebie, Meepo może walczyć na każdym froncie jednocześnie. Rozprzestrzenia swoje klony po całym polu bitwy, a po odnalezieniu wroga więzi go, zbiera swoje jaźnie za pomocą eksplodującej teleportacji, a następnie zakopuje szczątki przeciwnika.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

Odblokowuje lub ulepsza MegaMeepo, MegaMeepo Fling. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Rzuca siecią we wskazany punkt, ukorzeniając wszystkie trafione wrogie jednostki na obszarze dookoła niego.

Czerpiąc mistyczne energie z ziemi, Meepo może teleportować się do innego Meepo albo do siebie samego po inkantacji trwającej 1.5 s. Meepo zadaje obrażenia w miejscach rozpoczęcia i zakończenia teleportacji.
Czerpiąc mistyczne energie z ziemi, Meepo może teleportować się do innego Meepo albo do siebie samego po inkantacji trwającej 1.5 s. Meepo zadaje obrażenia w miejscach rozpoczęcia i zakończenia teleportacji. Jeżeli umiejętność jest w stanie alternatywnego rzutu, wszyscy Meepo rzucą także Poof na cel. Po użyciu na ziemi wszyscy Meepo oprócz jednego teleportują się do najbliższego miejsca.

Z każdym uderzeniem wykrada zdrowie wrogów i leczy wszystkich Meepo tą samą wartością.
Każdy atak kradnie zdrowie przeciwnikowi i leczy pozostałe kopie bohatera. Kradzież zdrowia z creepów jest mniejsza o 40%.

Bohater przywołuje klona, który przejmuje jego poziom, doświadczenie i przedmioty. Ich umiejętności mają osobne cooldowny, a przedmioty wspólne, z wyjątkiem zwojów teleportacji.
Bohater przywołuje klona, który przejmuje jego poziom, doświadczenie i przedmioty. Ich umiejętności mają osobne cooldowny, a przedmioty wspólne, z wyjątkiem zwojów teleportacji. Bohater i jego klony dzielą po równo szanse zadziałania przedmiotów oraz ich bonusy zwiększające zdrowie i manę, ich regenerację, obrażenia, szybkość ataku i spalanie many, przez co ich skuteczność maleje o 50/66/75/80%. Jeśli bohater lub dowolny klon zginie, giną wszyscy.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wkopuje się w ziemię na krótki czas, nakładając rozproszenie na Meepo i powodując, że staje się nietykalny i niemożliwy do obrania za cel przez 3 s. Przywraca 25% jego maksymalnego zdrowia w tym czasie.
Wkopuje się w ziemię na krótki czas, nakładając rozproszenie na Meepo i powodując, że staje się nietykalny i niemożliwy do obrania za cel przez 3 s. Przywraca 25% jego maksymalnego zdrowia w tym czasie. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Główny Meepo wspina się po barkach wszystkich innych Meepo w promieniu 600 jedn. wokół niego. Będąc w tej postaci, zyskuje on 40% statystyk innych Meepo i może wystrzelić ich w kierunku wrogów, zadając obrażenia i spowalniając ich.
Główny Meepo wspina się po barkach wszystkich innych Meepo w promieniu 600 jedn. wokół niego. Będąc w tej postaci, zyskuje on 40% statystyk innych Meepo i może wystrzelić ich w kierunku wrogów, zadając obrażenia i spowalniając ich. Po użyciu tej umiejętności Earthbind generuje dodatkowe siatki, a Poof zadaje o 50% więcej obrażeń za każdego Meepo na górze.

Meepo przyznaje kumulujące się premie sobie i swoim klonom w zależności od terenu. Każdy Meepo przyznaje swoją premię innym Meepo.
Bohater i jego klony otrzymują kumulujące się bonusy z otaczającego terenu, wspólne dla całej grupy. W promieniu 250 od drzew otrzymują +1 do regeneracji zdrowia. Na lądzie otrzymują +2% do szybkości ruchu. W wodzie ataki spowalniają ofiarę na 2 s o 2%.

In MegaMeepo form, Meepo flings the topmost meepo towards a target within a 900 range, dealing damage and slowing their movement speed.
In MegaMeepo form, Meepo flings the topmost meepo towards a target within a 900 range, dealing damage and slowing their movement speed.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.