
Earthbind
Jette un filet à l'endroit ciblé, ce qui cloue au sol toutes les unités ennemies à proximité.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe déplace rapidement le groupe de Meepo, attrape la cible avec les filets et garde tous les clones en vie.
En invoquant jusqu'à cinq copies complètes de lui-même, Meepo peut combattre sur tous les fronts à la fois. Il répartit ses clones sur le champ de bataille, immobilise l'ennemi repéré, téléporte ses autres copies vers lui dans une explosion et achève la victime affaiblie.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Débloque ou améliore MegaMeepo, MegaMeepo Fling. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Jette un filet à l'endroit ciblé, ce qui cloue au sol toutes les unités ennemies à proximité.

En puisant dans les énergies mystiques de la terre, un Meepo peut se téléporter vers un autre Meepo ou sur lui-même après une canalisation de 1.5 seconde, infligeant des dégâts dans la zone de départ et d'arrivée.
En puisant dans les énergies mystiques de la terre, un Meepo peut se téléporter vers un autre Meepo ou sur lui-même après une canalisation de 1.5 seconde, infligeant des dégâts dans la zone de départ et d'arrivée. Si l'utilisation secondaire est activée, tous les Meepos lanceront également Poof sur la cible. Quand la capacité cible le sol, tous les Meepos, sauf celui sélectionné, lancent Poof à l'emplacement le plus proche.

Vole à chaque attaque un certain nombre de PV de la cible et soigne tous les autres Meepos de ce même nombre.
Chaque attaque vole de la santé à l'adversaire et soigne les autres copies du héros. Le vol de santé est réduit de 40% contre les creeps.

Le héros invoque un clone qui reprend son niveau, son expérience et ses objets. Les capacités ont des temps de recharge distincts, tandis que les objets partagent leurs temps de recharge, sauf les parchemins de téléportation.
Le héros invoque un clone qui reprend son niveau, son expérience et ses objets. Les capacités ont des temps de recharge distincts, tandis que les objets partagent leurs temps de recharge, sauf les parchemins de téléportation. Le héros et ses clones se partagent également les chances de déclenchement des objets et leurs bonus de santé, de mana, de régénération de santé et de mana, de dégâts, de vitesse d'attaque et de brûlure de mana ; leur efficacité diminue donc de 50/66/75/80%. Si le héros ou l'un de ses clones meurt, ils meurent tous.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Le héros s'enfouit sous terre, devient invulnérable et impossible à cibler pendant les prochaines 3 s. Sous terre, il restaure progressivement 25% de sa santé maximale.
Le héros s'enfouit sous terre, devient invulnérable et impossible à cibler pendant les prochaines 3 s. Sous terre, il restaure progressivement 25% de sa santé maximale. TYPE DE DISSIPATION : basique

Le héros porte sur ses épaules tous les clones dans un rayon de 600. Sous cette forme, il reçoit 40% de leurs attributs et peut les lancer sur les ennemis pour leur infliger des dégâts et les ralentir.
Le héros porte sur ses épaules tous les clones dans un rayon de 600. Sous cette forme, il reçoit 40% de leurs attributs et peut les lancer sur les ennemis pour leur infliger des dégâts et les ralentir. Chaque clone ajoute un filet d'Earthbind, et les dégâts de Poof augmentent de 50%.

Meepo accorde des bonus cumulables à lui-même ainsi qu'à ses clones en fonction du terrain sur lequel ils se trouvent. Chaque Meepo accorde son bonus aux autres.
Le héros et ses clones reçoivent des bonus cumulables liés au terrain, partagés entre eux. Dans un rayon de 250 autour des arbres, ils gagnent +1 de régénération de santé. Sur la terre ferme, ils gagnent +2% de vitesse de déplacement. Dans l'eau, leurs attaques ralentissent la victime de 2% pendant 2 s.

Pendant MegaMeepo, Meepo projette le Meepo le plus haut vers une cible dans un rayon de 900. Celle-ci subit des dégâts et est ralentie.
Pendant MegaMeepo, Meepo projette le Meepo le plus haut vers une cible dans un rayon de 900. Celle-ci subit des dégâts et est ralentie.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.