HÉROS / ON DÉCRYPTE

Meepo

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
MeepoPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je déplace rapidement le groupe de Meepo, attrape la cible avec les filets et garde tous les clones en vie.

En invoquant jusqu'à cinq copies complètes de lui-même, Meepo peut combattre sur tous les fronts à la fois. Il répartit ses clones sur le champ de bataille, immobilise l'ennemi repéré, téléporte ses autres copies vers lui dans une explosion et achève la victime affaiblie.

Les capacités à portée de main
EarthbindPoofRansackDivided We Stand
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

01

Carry · position 1

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis seulement si je suis prêt à contrôler tous les clones et à associer un farm rapide à des filets fiables.

Ce que je redoute

Le contrôle de zone et le focus sur un clone faible menacent tout le groupe. Face à un fort AoE, un mauvais regroupement de héros devient un cadeau pour l’ennemi.

Ce que je fais au contact

Je surveille les points de vie de chaque Meepo et je prévois une sortie commune. Je distingue farm et participation au combat, sans laisser un clone isolé là où il serait facile à attraper.

Ce que je vérifie d'abord

La mort d'un clone concerne tout le groupe : la difficulté de contrôle compte plus qu'un beau build.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore MegaMeepo, MegaMeepo Fling. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Diffusal Blade ↗

Ajoute une brûlure de mana aux attaques et aide à garder la cible choisie au contact.

Scythe of Vyse ↗

Donne un contrôle ciblé puissant sur une cible importante quand le ralentissement ou le silence ne suffit plus.

Heart of Tarrasque ↗

Ajoute de la santé et de la régénération pour les actions prolongées ; je vérifie les réponses ennemies aux soins.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Earthbind

Jette un filet à l'endroit ciblé, ce qui cloue au sol toutes les unités ennemies à proximité.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Capacité

Poof

En puisant dans les énergies mystiques de la terre, un Meepo peut se téléporter vers un autre Meepo ou sur lui-même après une canalisation de 1.5 seconde, infligeant des dégâts dans la zone de départ et d'arrivée.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 80
En savoir plus

En puisant dans les énergies mystiques de la terre, un Meepo peut se téléporter vers un autre Meepo ou sur lui-même après une canalisation de 1.5 seconde, infligeant des dégâts dans la zone de départ et d'arrivée. Si l'utilisation secondaire est activée, tous les Meepos lanceront également Poof sur la cible. Quand la capacité cible le sol, tous les Meepos, sauf celui sélectionné, lancent Poof à l'emplacement le plus proche.

Capacité

Ransack

Vole à chaque attaque un certain nombre de PV de la cible et soigne tous les autres Meepos de ce même nombre.

En savoir plus

Chaque attaque vole de la santé à l'adversaire et soigne les autres copies du héros. Le vol de santé est réduit de 40% contre les creeps.

Capacité

Divided We Stand

Le héros invoque un clone qui reprend son niveau, son expérience et ses objets. Les capacités ont des temps de recharge distincts, tandis que les objets partagent leurs temps de recharge, sauf les parchemins de téléportation.

En savoir plus

Le héros invoque un clone qui reprend son niveau, son expérience et ses objets. Les capacités ont des temps de recharge distincts, tandis que les objets partagent leurs temps de recharge, sauf les parchemins de téléportation. Le héros et ses clones se partagent également les chances de déclenchement des objets et leurs bonus de santé, de mana, de régénération de santé et de mana, de dégâts, de vitesse d'attaque et de brûlure de mana ; leur efficacité diminue donc de 50/66/75/80%. Si le héros ou l'un de ses clones meurt, ils meurent tous.

Capacités innées, améliorations et autres formes4 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Dig

Le héros s'enfouit sous terre, devient invulnérable et impossible à cibler pendant les prochaines 3 s. Sous terre, il restaure progressivement 25% de sa santé maximale.

Description complète

Le héros s'enfouit sous terre, devient invulnérable et impossible à cibler pendant les prochaines 3 s. Sous terre, il restaure progressivement 25% de sa santé maximale. TYPE DE DISSIPATION : basique

Via Aghanim’s Scepter

MegaMeepo

Le héros porte sur ses épaules tous les clones dans un rayon de 600. Sous cette forme, il reçoit 40% de leurs attributs et peut les lancer sur les ennemis pour leur infliger des dégâts et les ralentir.

Description complète

Le héros porte sur ses épaules tous les clones dans un rayon de 600. Sous cette forme, il reçoit 40% de leurs attributs et peut les lancer sur les ennemis pour leur infliger des dégâts et les ralentir. Chaque clone ajoute un filet d'Earthbind, et les dégâts de Poof augmentent de 50%.

Innée

Geomancy

Meepo accorde des bonus cumulables à lui-même ainsi qu'à ses clones en fonction du terrain sur lequel ils se trouvent. Chaque Meepo accorde son bonus aux autres.

Description complète

Le héros et ses clones reçoivent des bonus cumulables liés au terrain, partagés entre eux. Dans un rayon de 250 autour des arbres, ils gagnent +1 de régénération de santé. Sur la terre ferme, ils gagnent +2% de vitesse de déplacement. Dans l'eau, leurs attaques ralentissent la victime de 2% pendant 2 s.

Via Aghanim’s Scepter

MegaMeepo Fling

Pendant MegaMeepo, Meepo projette le Meepo le plus haut vers une cible dans un rayon de 900. Celle-ci subit des dégâts et est ralentie.

Description complète

Pendant MegaMeepo, Meepo projette le Meepo le plus haut vers une cible dans un rayon de 900. Celle-ci subit des dégâts et est ralentie.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
648
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
46–52
Armure · champ Valve
5.83
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
24 / 2
Agilité · base / gain
17 / 2.1
Intelligence · base / gain
18 / 1.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.