ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Meepo

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Meepoแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมย้ายกลุ่ม Meepo อย่างรวดเร็ว ใช้ตาข่ายจับเป้าหมาย และรักษาร่างแยกทุกตัวให้รอด

ด้วยการเรียกร่างสำเนาสมบูรณ์ของตัวเองได้ถึงห้าตัว Meepo จึงสู้ได้พร้อมกันทุกแนว เขาแยกร่างโคลนไปทั่วสนามรบ เมื่อพบศัตรูก็ตรึงไว้กับพื้น เทเลพอร์ตร่างที่เหลือเข้ามาพร้อมระเบิด แล้วปิดงานเป้าหมายที่หมดแรง

สกิลพร้อมให้ดู
EarthbindPoofRansackDivided We Stand
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกต่อเมื่อพร้อมควบคุมโคลนทุกตัว และใช้ฟาร์มเร็วพร้อมตาข่ายที่ไว้ใจได้

สิ่งที่ผมระวัง

คอนโทรลหมู่กับการโฟกัสโคลนที่อ่อนแออันตรายต่อทั้งกลุ่ม เจอ AoE แรงแล้วรวมตัวผิดจุด ก็เหมือนมอบของขวัญให้ศัตรู

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมดูเลือดของ Meepo ทุกตัวและเลือกทางออกของทั้งกลุ่มล่วงหน้า แยกงานฟาร์มกับการเข้าช่วย แต่ไม่ทิ้งร่างโคลนตัวเดียวไว้ในจุดที่จับได้ง่าย

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ร่างแยกตัวเดียวตายก็เป็นปัญหาทั้งกลุ่ม ความยากในการควบคุมสำคัญกว่าบิลด์สวย ๆ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักDragon Lance

    เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

  3. 03 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปEye of Skadi

    เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด MegaMeepo, MegaMeepo Fling ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Diffusal Blade ↗

เพิ่มการเผามานาในการโจมตี และช่วยรั้งเป้าหมายที่เลือก

Scythe of Vyse ↗

ให้คอนโทรลเล็งเป้าที่แรงกับเป้าหมายสำคัญ เมื่อสโลว์หรือไซเลนซ์ปกติไม่พอ

Heart of Tarrasque ↗

เพิ่มพลังชีวิตและการฟื้นฟูสำหรับการเล่นที่ต้องยื้อ ผมเช็กด้วยว่าศัตรูมีอะไรไว้รับมือการฮีล

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Earthbind

ขว้างตาข่ายไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบจุดดังกล่าวติดราก

↻ 16 / 14 / 12 / 10 วินาทีมานา 70 / 80 / 90 / 100
สกิล

Poof

หยิบยืมพลังผืนดินแห่งธรรมชาติมาใช้ Meepo สามารถเทเลพอร์ตไปยัง Meepo ตัวอื่นหรือตัวเขาเองหลังจากยืนร่ายครบ 1.5 วินาที สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งตำแหน่งที่หายตัวและโผล่ตัว

↻ 12 / 10 / 8 / 6 วินาทีมานา 80
รายละเอียด

หยิบยืมพลังผืนดินแห่งธรรมชาติมาใช้ Meepo สามารถเทเลพอร์ตไปยัง Meepo ตัวอื่นหรือตัวเขาเองหลังจากยืนร่ายครบ 1.5 วินาที สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งตำแหน่งที่หายตัวและโผล่ตัว หากเปิดการร่ายอีกแบบ Meepo ทุกตัวจะร่าย Poof มาหาเป้าหมายด้วยเช่นกัน เมื่อร่ายใส่พื้น Meepo ทุกตัวยกเว้นตัวที่เลือกจะ Poof มายังตำแหน่งที่อยู่ใกล้ที่สุด

สกิล

Ransack

การโจมตีแต่ละครั้งจะขโมยพลังชีวิตจากศัตรูและรักษา Meepo ตัวอื่น ๆ ทั้งหมดตามจำนวนดังกล่าว

รายละเอียด

ทุกการโจมตีขโมยพลังชีวิตศัตรูและฮีลร่างแยกอื่นของฮีโร่ การขโมยพลังชีวิตจากครีปลดลง 40%

สกิล

Divided We Stand

ฮีโร่เรียกร่างโคลนที่ได้รับระดับ ค่าประสบการณ์ และไอเท็มตามตัวเอง สกิลของทั้งคู่มีคูลดาวน์แยกกัน แต่ไอเท็มใช้คูลดาวน์ร่วมกัน (ยกเว้นใบเทเลพอร์ต)

รายละเอียด

ฮีโร่เรียกร่างโคลนที่ได้รับระดับ ค่าประสบการณ์ และไอเท็มตามตัวเอง สกิลของทั้งคู่มีคูลดาวน์แยกกัน แต่ไอเท็มใช้คูลดาวน์ร่วมกัน (ยกเว้นใบเทเลพอร์ต) ฮีโร่กับร่างโคลนแบ่งโอกาสทำงานของไอเท็มและโบนัสเพิ่มพลังชีวิต มานา การฟื้นฟู ดาเมจ ความเร็วโจมตี และการเผามานาเท่า ๆ กัน ทำให้ประสิทธิภาพลดลง 50/66/75/80% หากฮีโร่หรือร่างโคลนตัวใดตาย ทั้งหมดจะตายด้วย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น4 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Dig

ขุดมุดลงพื้นดินเป็นเวลาสั้น ๆ ซึ่งจะลบล้างดีบัฟ Meepo พร้อมกับทำให้เขาเป็นอมตะ และไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้นาน 3 วินาที ฟื้นฟู 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขาในช่วงเวลาดังกล่าว

คำอธิบายเต็ม

ขุดมุดลงพื้นดินเป็นเวลาสั้น ๆ ซึ่งจะลบล้างดีบัฟ Meepo พร้อมกับทำให้เขาเป็นอมตะ และไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้นาน 3 วินาที ฟื้นฟู 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขาในช่วงเวลาดังกล่าว ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน

จาก Aghanim’s Scepter

MegaMeepo

Meepo หลักดึง Meepo อื่นทุกตัวในรัศมี 600 หน่วยขึ้นมาขี่ไหล่ของเขา ขณะอยู่ในร่างนี้ เขาจะได้รับ 40% ของค่าสถานะ Meepo อื่นและสามารถโยน Meepo ใส่ศัตรูได้ สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู

คำอธิบายเต็ม

Meepo หลักดึง Meepo อื่นทุกตัวในรัศมี 600 หน่วยขึ้นมาขี่ไหล่ของเขา ขณะอยู่ในร่างนี้ เขาจะได้รับ 40% ของค่าสถานะ Meepo อื่นและสามารถโยน Meepo ใส่ศัตรูได้ สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู เมื่อร่าย Earthbind จะปล่อยแหเพิ่ม และ Meepo แต่ละตัวที่ขี่อยู่จะทำให้ Poof สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50%

แต่กำเนิด

Geomancy

Meepo มอบโบนัสแบบซ้อนทับให้ตัวเองและร่างโคลนตามสภาพภูมิประเทศที่ยืนอยู่ โดย Meepo แต่ละตัวจะแบ่งปันโบนัสของตนให้แก่ Meepo ตัวอื่น ๆ

คำอธิบายเต็ม

ฮีโร่กับร่างแยกได้รับโบนัสจากพื้นที่รอบตัวที่สะสมและใช้ร่วมกัน ภายในระยะ 250 จากต้นไม้ ได้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +1 บนพื้นดินได้ความเร็วเคลื่อนที่ +2% ในน้ำ การโจมตีสโลว์เป้าหมาย 2% เป็นเวลา 2 วินาที

จาก Aghanim’s Scepter

MegaMeepo Fling

ขณะอยู่ในร่าง MegaMeepo นั้น Meepo โยน Meepo ตัวบนสุดไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะ 900 หน่วย สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่เป้าหมาย

คำอธิบายเต็ม

ขณะอยู่ในร่าง MegaMeepo นั้น Meepo โยน Meepo ตัวบนสุดไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะ 900 หน่วย สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่เป้าหมาย

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
648
มานา · พื้นฐาน
291
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
46–52
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
5.83
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 2.1
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 1.9

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น