영웅 / 함께 알아보기

Meepo

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Meepo영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Meepo 무리를 빠르게 이동시키고 그물로 대상을 잡으며 모든 복제체를 살립니다.

미포 (Meepo)는 자신의 영구 분신을 다섯 명 불러낼 수 있기에 어느 전선에서든 즉시 달려와 싸울 수 있습니다. 복제한 분신을 전장 전역에 보냈다가 적을 발견하면 그물로 속박한 다음 순간이동으로 모여들어 폭발 피해를 주고 나머지는 땅에 파묻어 버립니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

01

캐리 · 포지션 1

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

모든 복제를 직접 관리하고, 확실한 그물과 함께 빠른 파밍을 활용할 준비가 됐을 때만 선택해요.

제가 경계하는 것

광역 제어와 약한 복제에 대한 집중 공격은 전체에 위험해요. 강한 AoE를 상대할 때 영웅을 잘못 뭉쳐 놓으면 적에게 선물을 주는 셈이에요.

교전 중 제가 하는 일

각 Meepo의 체력을 살피고 함께 빠질 경로를 미리 골라요. 파밍과 합류는 나누되, 잡히기 쉬운 곳에 복제 하나를 혼자 남기지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

복제체 하나의 죽음은 무리 전체의 문제입니다. 조작 난이도가 멋진 빌드보다 중요합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Dragon Lance

    원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

  3. 03 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Eye of Skadi

    능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    MegaMeepo, MegaMeepo Fling 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Diffusal Blade ↗

공격에 마나 소각을 더하고 선택한 대상을 붙잡는 데 도움이 됩니다.

Scythe of Vyse ↗

일반 둔화나 침묵으로 부족할 때 중요한 대상에게 강한 대상 지정 제어를 제공합니다.

Heart of Tarrasque ↗

긴 행동을 위한 체력과 회복을 더합니다. 적의 회복 대응 수단을 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Earthbind

대상 지점에 그물을 던져 모든 적 유닛을 그 주변 지역 안에 묶어 둡니다.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 초마나 70 / 80 / 90 / 100
스킬

Poof

미포는 대지에서 신비한 힘을 끌어내어 1.5초 동안 정신 집중을 한 다음 다른 미포나 자신의 위치로 순간이동할 수 있으며, 출발 지점과 도착 지점에 있는 적에게 피해를 줍니다.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 초마나 80
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미포는 대지에서 신비한 힘을 끌어내어 1.5초 동안 정신 집중을 한 다음 다른 미포나 자신의 위치로 순간이동할 수 있으며, 출발 지점과 도착 지점에 있는 적에게 피해를 줍니다. 능력이 교체 시전 상태일 때는, 모든 미포가 대상에게 뿅뿅도 시전합니다. 지면에 시전하면, 선택한 미포를 제외하고 모든 미포가 가장 가까운 위치로 뿅뿅을 시전합니다.

스킬

Ransack

매 타격 시 적의 체력을 훔치고 훔친 체력만큼 다른 미포 모두를 치유합니다.

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각 공격이 적의 체력을 훔쳐 영웅의 다른 복제체를 회복시킵니다. 크립에게서 훔치는 체력은 40% 감소합니다.

스킬

Divided We Stand

영웅이 자신의 레벨, 경험치, 아이템을 이어받는 복제체를 소환합니다. 능력은 별도의 쿨다운을 가지며 아이템은 순간이동 주문서를 제외하고 쿨다운을 공유합니다.

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영웅이 자신의 레벨, 경험치, 아이템을 이어받는 복제체를 소환합니다. 능력은 별도의 쿨다운을 가지며 아이템은 순간이동 주문서를 제외하고 쿨다운을 공유합니다. 영웅과 복제체는 아이템의 발동 확률과 체력, 마나, 재생, 피해, 공격 속도, 마나 소각 보너스를 균등하게 나눠 가집니다. 따라서 효율이 50/66/75/80% 감소합니다. 영웅이나 복제체 중 하나가 죽으면 모두 죽습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태4 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Dig

짧은 지속시간 동안 땅을 팝니다. 미포에게 걸린 해로운 효과가 해제되며 3초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 해당 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 25%를 회복합니다.

전체 설명

짧은 지속시간 동안 땅을 팝니다. 미포에게 걸린 해로운 효과가 해제되며 3초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 해당 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 25%를 회복합니다. 해제 유형: 기본 해제

Aghanim’s Scepter 효과

MegaMeepo

주 미포가 주위 600 반경에 있는 모든 미포의 어깨에 올라탑니다. 이 형태일 때는, 다른 미포 능력치의 40%를 얻고, 적에게 다른 미포를 내던져 피해를 주고 느려지게 할 수 있습니다.

전체 설명

주 미포가 주위 600 반경에 있는 모든 미포의 어깨에 올라탑니다. 이 형태일 때는, 다른 미포 능력치의 40%를 얻고, 적에게 다른 미포를 내던져 피해를 주고 느려지게 할 수 있습니다. 시전 시, 속박 (Earthbind)으로는 추가 그물을 생성하고, 뿅뿅 (Poof)으로는 올라탄 미포 한 명당 피해를 50% 더 줍니다.

선천

Geomancy

미포가 자신과 복제 미포에게 지형에 따라 중첩 보너스를 부여합니다. 각 미포는 자신의 보너스를 다른 미포에게 부여합니다.

전체 설명

영웅과 복제체가 주변 지형에서 중첩 가능한 보너스를 얻으며, 모두가 보너스를 공유합니다. 나무의 반경 250 안에서는 체력 재생이 +1 증가합니다. 지면에서는 이동 속도가 +2% 증가합니다. 물에서는 공격이 대상을 2초 동안 2% 둔화시킵니다.

Aghanim’s Scepter 효과

MegaMeepo Fling

상급 미포 (MegaMeepo) 형태일 때, 미포가 가장 위에 있는 미포를 900 범위 안의 대상에게 내던져 피해를 주고 이동 속도를 느려지게 합니다.

전체 설명

상급 미포 (MegaMeepo) 형태일 때, 미포가 가장 위에 있는 미포를 900 범위 안의 대상에게 내던져 피해를 주고 이동 속도를 느려지게 합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
648
마나 · 기본값
291
피해량 · Valve 필드
46–52
방어력 · Valve 필드
5.83
속도
310
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
24 / 2
민첩 · 기본값 / 성장
17 / 2.1
지능 · 기본값 / 성장
18 / 1.9

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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