
Earthbind
Naghahagis ng net sa napiling area, na nagro-root sa mga kalaban.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROMabilis kong inililipat ang grupo ng Meepo, hinuhuli ang target sa mga net at pinananatiling buhay ang lahat ng clone.
Sa pagpapatawag ng hanggang limang buong copy ng sarili, kayang lumaban ni Meepo sa lahat ng bahagi ng mapa nang sabay-sabay. Ipinapakalat niya ang mga clone sa battlefield, at kapag may nakitang kalaban, pinipirmi niya ito sa lupa, pinapa-teleport ang iba pang copy sa sarili na may pagsabog, at tinatapos ang nanghihinang biktima.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

Pinapataas ang attack range ng ranged hero at nagbibigay ng kapaki-pakinabang na attributes.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Pinapalakas ang attributes at pagkontrol sa target gamit ang mga atake, at nililimitahan ang angkop na sources ng health restoration nito.

Ina-unlock o ina-upgrade ang MegaMeepo, MegaMeepo Fling. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Naghahagis ng net sa napiling area, na nagro-root sa mga kalaban.

Gamit ang misteryosong enerhiya ng lupa, nagte-teleport ang hero sa kanyang clone matapos ang 1.5 seg. na channel, na nagdudulot ng damage sa pinanggalingan at destinasyon.
Gamit ang misteryosong enerhiya ng lupa, nagte-teleport ang hero sa kanyang clone matapos ang 1.5 seg. na channel, na nagdudulot ng damage sa pinanggalingan at destinasyon. Kapag naka-enable ang alternate cast, nagte-teleport din sa target ang iba pang clone. Kapag ginamit sa isang puwesto, lahat ng clone maliban sa napili ay nagte-teleport nang pinakamalapit na maaari rito.

Bawat atake ay nagnanakaw ng health sa kalaban at naghi-heal sa iba pang kopya ng hero.
Bawat atake ay nagnanakaw ng health sa kalaban at naghi-heal sa iba pang kopya ng hero. 40% mas kaunti ang health na nananakaw sa creeps.

Nagpapatawag ang hero ng clone na may parehong level, experience, at mga item. Magkahiwalay ang cooldown ng kanilang mga ability, pero shared ang cooldown ng mga item maliban sa teleport scroll.
Nagpapatawag ang hero ng clone na may parehong level, experience, at mga item. Magkahiwalay ang cooldown ng kanilang mga ability, pero shared ang cooldown ng mga item maliban sa teleport scroll. Pantay na pinaghahatian ng hero at ng kanyang mga clone ang item proc chance at mga bonus sa health, mana, health at mana regeneration, damage, attack speed, at mana burn, kaya bumababa ang bisa ng mga ito nang 50/66/75/80%. Kapag namatay ang hero o alinman sa mga clone, mamamatay silang lahat.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Bumabaon ang hero sa lupa, nagiging invulnerable at hindi maaaring piliing target sa susunod na 3 seg. Habang nasa ilalim, unti-unti siyang nagre-restore ng 25% ng maximum health.
Bumabaon ang hero sa lupa, nagiging invulnerable at hindi maaaring piliing target sa susunod na 3 seg. Habang nasa ilalim, unti-unti siyang nagre-restore ng 25% ng maximum health. URI NG DISPEL: basic

Isinasakay ng hero sa balikat ang lahat ng clone sa radius na 600. Sa form na ito, nakakakuha siya ng 40% ng mga attribute ng mga clone at maaari niyang ihagis ang mga ito sa kalaban para magdulot ng damage at slow.
Pinapasakay ng hero sa balikat ang lahat ng clone sa loob ng 600 radius. Sa anyong ito, nakakakuha siya ng 40% ng attributes ng clones at puwedeng ihagis ang mga ito sa kalaban para mag-damage at mag-slow sa biktima. Bawat clone ay nagdadagdag ng isang net mula sa Earthbind, at tumataas nang 50% ang damage ng Poof.

Nakakakuha ang hero at ang kanyang mga clone ng stacking bonus mula sa terrain sa paligid, na pinagsasaluhan nilang lahat.
Nakakakuha ang hero at ang kanyang mga clone ng stacking bonuses mula sa paligid, na pinagsasaluhan nilang lahat. Sa loob ng 250 radius mula sa mga puno, nakakakuha ng +1 health regeneration. Sa lupa, nakakakuha ng +2% movement speed. Sa tubig, pinapabagal ng mga atake ang biktima nang 2% sa loob ng 2 segundo.

Habang naka-MegaMeepo, puwedeng ihagis ng hero ang pinakataas na clone sa target sa loob ng 900 radius, nagda-damage at nagpapabagal sa movement speed nito.
Habang naka-MegaMeepo, puwedeng ihagis ng hero ang pinakataas na clone sa target sa loob ng 900 radius, nagda-damage at nagpapabagal sa movement speed nito.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.