
Earthbind
向目标地点扔出一张网,缠绕区域内所有敌方单位。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我快速转移 Meepo 群体,用网留人,并保证所有分身存活。
米波 (Meepo)可以召唤多达四个永久复制体,使自己同时在多条战线上作战。他的分身四散在战场上,一旦找到敌人,他就会将其束缚,其余分身在爆炸性的传送中集合,然后将遇难者亲手埋葬。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

解锁或强化 MegaMeepo, MegaMeepo Fling。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向目标地点扔出一张网,缠绕区域内所有敌方单位。

英雄借助神秘大地能量,持续施法 1.5 秒后传送到自己的分身处,在起点和终点都造成伤害。
英雄借助神秘大地能量,持续施法 1.5 秒后传送到自己的分身处,在起点和终点都造成伤害。开启替代施法模式时,其他分身也传送到目标处。对地点使用时,除选定分身外,其他分身都传送到尽可能接近该地点的位置。

每次攻击都会窃取敌人的生命值,并治疗所有其他米波相同数值生命。
每次攻击都会从敌人身上偷取生命,并治疗英雄的其他分身。从小兵或野怪身上偷取的生命减少 40%。

英雄召唤分身,继承其等级、经验和物品。双方技能拥有独立冷却,物品则共享冷却,传送卷轴除外。
英雄召唤分身,继承其等级、经验和物品。双方技能拥有独立冷却,物品则共享冷却,传送卷轴除外。英雄和分身平均分配物品的触发概率,以及生命值、魔法值、两者恢复、伤害、攻击速度和魔法燃烧加成,使效果降低 50/66/75/80%。英雄或任意分身死亡时,全体死亡。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄钻入地下,接下来 3 秒无敌且无法被选为目标。在地下期间,逐渐恢复最大生命值的 25%。
英雄钻入地下,接下来 3 秒无敌且无法被选为目标。在地下期间,逐渐恢复最大生命值的 25%。驱散类型:基础驱散

英雄将 600 范围内所有分身叠到肩上。此形态下,获得分身属性的 40%,并可以把分身扔向敌人,对目标造成伤害和减速。
英雄将 600 范围内所有分身叠到肩上。此形态下,获得分身属性的 40%,并可以把分身扔向敌人,对目标造成伤害和减速。每个分身额外提供一个 Earthbind 网,Poof 伤害提高 50%。

米波会根据所在地形给予自身和克隆体可叠加的加成效果。每个米波都会给予其他米波自身的加成。
英雄和他的分身从周围地形获得可叠加、全体共享的加成。距离树木 250 范围内,获得 +1 生命恢复。在地面上获得 +2% 移动速度。在水中,攻击使目标减速 2%,持续 2 秒。

MegaMeepo 期间,英雄可以把最上方的分身扔向 900 范围内的目标,造成伤害并降低其移动速度。
MegaMeepo 期间,英雄可以把最上方的分身扔向 900 范围内的目标,造成伤害并降低其移动速度。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。