英雄 / 一起弄懂

Meepo

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Meepo英雄计划

我想在这局做什么

我快速转移 Meepo 群体,用网留人,并保证所有分身存活。

米波 (Meepo)可以召唤多达四个永久复制体,使自己同时在多条战线上作战。他的分身四散在战场上,一旦找到敌人,他就会将其束缚,其余分身在爆炸性的传送中集合,然后将遇难者亲手埋葬。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

01

核心 · 1 号位

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

只有准备好操控所有分身,并把快速刷钱和可靠的网配合起来,我才会选择它。

我会防备什么

群体控制和集火脆弱分身,都威胁整组单位。面对强力 AoE,错误扎堆等于给敌人送礼。

交战时我做什么

我会关注每个 Meepo 的血量,并提前选好统一的撤退方向。刷钱和参战分开安排,但不会把分身单独留在容易被抓的地方。

我先检查什么

一个分身死亡,全体都会出问题:操控难度比漂亮的出装更重要。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Dragon Lance

    提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Eye of Skadi

    强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 MegaMeepo, MegaMeepo Fling。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Diffusal Blade ↗

为攻击增加魔法燃烧,并帮助留住选定目标。

Scythe of Vyse ↗

当普通减速或沉默不够时,对关键目标提供强力指向性控制。

Heart of Tarrasque ↗

增加生命和恢复来支持长时间行动;我会检查敌人限制治疗的手段。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Earthbind

向目标地点扔出一张网,缠绕区域内所有敌方单位。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Poof

英雄借助神秘大地能量,持续施法 1.5 秒后传送到自己的分身处,在起点和终点都造成伤害。

↻ 12 / 10 / 8 / 6 秒魔法消耗 80
了解更多

英雄借助神秘大地能量,持续施法 1.5 秒后传送到自己的分身处,在起点和终点都造成伤害。开启替代施法模式时,其他分身也传送到目标处。对地点使用时,除选定分身外,其他分身都传送到尽可能接近该地点的位置。

技能

Ransack

每次攻击都会窃取敌人的生命值,并治疗所有其他米波相同数值生命。

了解更多

每次攻击都会从敌人身上偷取生命,并治疗英雄的其他分身。从小兵或野怪身上偷取的生命减少 40%。

技能

Divided We Stand

英雄召唤分身,继承其等级、经验和物品。双方技能拥有独立冷却,物品则共享冷却,传送卷轴除外。

了解更多

英雄召唤分身,继承其等级、经验和物品。双方技能拥有独立冷却,物品则共享冷却,传送卷轴除外。英雄和分身平均分配物品的触发概率,以及生命值、魔法值、两者恢复、伤害、攻击速度和魔法燃烧加成,使效果降低 50/66/75/80%。英雄或任意分身死亡时,全体死亡。

先天技能、升级与其他形态4 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Dig

英雄钻入地下,接下来 3 秒无敌且无法被选为目标。在地下期间,逐渐恢复最大生命值的 25%。

完整描述

英雄钻入地下,接下来 3 秒无敌且无法被选为目标。在地下期间,逐渐恢复最大生命值的 25%。驱散类型:基础驱散

来自 Aghanim’s Scepter

MegaMeepo

英雄将 600 范围内所有分身叠到肩上。此形态下,获得分身属性的 40%,并可以把分身扔向敌人,对目标造成伤害和减速。

完整描述

英雄将 600 范围内所有分身叠到肩上。此形态下,获得分身属性的 40%,并可以把分身扔向敌人,对目标造成伤害和减速。每个分身额外提供一个 Earthbind 网,Poof 伤害提高 50%。

先天

Geomancy

米波会根据所在地形给予自身和克隆体可叠加的加成效果。每个米波都会给予其他米波自身的加成。

完整描述

英雄和他的分身从周围地形获得可叠加、全体共享的加成。距离树木 250 范围内,获得 +1 生命恢复。在地面上获得 +2% 移动速度。在水中,攻击使目标减速 2%,持续 2 秒。

来自 Aghanim’s Scepter

MegaMeepo Fling

MegaMeepo 期间,英雄可以把最上方的分身扔向 900 范围内的目标,造成伤害并降低其移动速度。

完整描述

MegaMeepo 期间,英雄可以把最上方的分身扔向 900 范围内的目标,造成伤害并降低其移动速度。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
648
魔法值 · 基础
291
伤害 · Valve 数据字段
46–52
护甲 · Valve 数据字段
5.83
速度
310
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
24 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
17 / 2.1
智力 · 基础 / 成长
18 / 1.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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