HELD / GENAUER BETRACHTET

Meepo

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
MeepoSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich bewege die Gruppe von Meepo schnell, fange das Ziel mit Netzen und halte alle Klone am Leben.

Indem er bis zu vier permanente Duplikate von sich erstellt, kann Meepo an mehreren Fronten gleichzeitig kämpfen. Sobald er auf einen Gegner trifft, fesselt er diesen erst, ruft dann alle seine Klone mit explosiven Teleportationen zu sich und begräbt anschließend die sterblichen Überreste.

Fähigkeiten griffbereit
EarthbindPoofRansackDivided We Stand
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

01

Carry · Position 1

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn nur, wenn ich bereit bin, alle Klone zu steuern und schnellen Farm mit zuverlässigen Netzen zu verbinden.

Wovor ich mich hüte

Flächenkontrolle und Fokus auf einen schwachen Klon gefährden die ganze Gruppe. Gegen starken AoE wird ein schlecht gewähltes Zusammenstehen zum Geschenk für den Gegner.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich behalte die Lebenspunkte jedes Meepo im Blick und wähle vorher einen gemeinsamen Rückzugsweg. Farm und Kampfbeteiligung trenne ich, lasse aber keinen einzelnen Klon dort stehen, wo er leicht abgefangen werden kann.

Was ich zuerst prüfe

Der Tod eines Klons ist das Problem der ganzen Gruppe: Die Schwierigkeit der Steuerung ist wichtiger als ein schöner Build.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungEye of Skadi

    Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet MegaMeepo, MegaMeepo Fling frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Diffusal Blade ↗

Ergänzt Angriffe um Manaverbrennung und hilft, am gewählten Ziel zu bleiben.

Scythe of Vyse ↗

Gibt starke gezielte Kontrolle gegen ein wichtiges Ziel, wenn normale Verlangsamung oder Silence nicht ausreichen.

Heart of Tarrasque ↗

Gibt Leben und Regeneration für längere Aktionen; ich prüfe die Antworten des Gegners auf Heilung.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Earthbind

Wirft ein Netz auf den Zielpunkt, das alle gegnerischen Einheiten im Umkreis festsetzt.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Fähigkeit

Poof

Indem er mystische Energien aus der Erde zieht, kann Meepo sich zu einem anderen Meepo teleportieren. Kanalisiert für 1.5 Sekunden und fügt Gegnern am Start- und Endpunkt der Teleportation Schaden zu.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 Sek.Mana 80
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Indem er mystische Energien aus der Erde zieht, kann Meepo sich zu einem anderen Meepo teleportieren. Kanalisiert für 1.5 Sekunden und fügt Gegnern am Start- und Endpunkt der Teleportation Schaden zu. Wenn der Alternativzauber aktiviert ist und die Fähigkeit auf ein Ziel gewirkt wird, wirken alle Meepos automatisch Poof, um sich zu diesem Ziel zu teleportieren. Wenn die Fähigkeit stattdessen auf den Boden gewirkt wird, wirken alle Meepos bis auf den Anwender Poof, um sich zu dem Meepo zu teleportieren, der sich am nächsten zu diesem Ort befindet.

Fähigkeit

Ransack

Raubt mit jedem Treffer Lebenspunkte vom Gegner und heilt alle anderen Meepos um diesen Wert.

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Jeder Angriff stiehlt dem Gegner Leben und heilt die anderen Kopien des Helden. Der Lebensdiebstahl von Creeps ist um 40% verringert.

Fähigkeit

Divided We Stand

Der Held beschwört einen Klon, der sein Level, seine Erfahrung und seine Gegenstände übernimmt. Ihre Fähigkeiten haben getrennte Abklingzeiten, die Gegenstände teilen sich die Abklingzeiten, außer Teleportationsrollen.

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Der Held beschwört einen Klon, der sein Level, seine Erfahrung und seine Gegenstände übernimmt. Ihre Fähigkeiten haben getrennte Abklingzeiten, die Gegenstände teilen sich die Abklingzeiten, außer Teleportationsrollen. Der Held und seine Klone teilen die Auslösechancen der Gegenstände und deren Boni auf Leben, Mana, deren Regeneration, Schaden, Angriffstempo und Manaverbrennung gleichmäßig untereinander. Dadurch sinkt ihre Wirksamkeit um 50/66/75/80%. Stirbt der Held oder einer seiner Klone, sterben alle.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen4 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Dig

Der Held gräbt sich in den Boden und ist für die nächsten 3 Sek. unverwundbar und nicht als Ziel anwählbar. Im Boden stellt er allmählich 25% seines maximalen Lebens wieder her.

Vollständige Beschreibung

Der Held gräbt sich in den Boden und ist für die nächsten 3 Sek. unverwundbar und nicht als Ziel anwählbar. Im Boden stellt er allmählich 25% seines maximalen Lebens wieder her. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Durch Aghanim’s Scepter

MegaMeepo

Der Held setzt alle Klone in einem Radius von 600 auf seine Schultern. In dieser Form erhält er 40% ihrer Attribute und kann sie auf Gegner werfen, um dem Opfer Schaden zuzufügen und es zu verlangsamen.

Vollständige Beschreibung

Der Held setzt alle Klone in einem Radius von 600 auf seine Schultern. In dieser Form erhält er 40% ihrer Attribute und kann sie auf Gegner werfen, um dem Opfer Schaden zuzufügen und es zu verlangsamen. Für jeden Klon kommt ein Netz von Earthbind hinzu, und der Schaden von Poof steigt um 50%.

Angeboren

Geomancy

Meepo gewährt sich aufsummierende Boni für sich selbst und seine Klone, basierend auf ihrem Terrain. Jeder Meepo gewährt seinen Bonus den anderen Meepos.

Vollständige Beschreibung

Der Held und seine Klone erhalten stapelbare, unter ihnen gemeinsam genutzte Boni durch das umgebende Gelände. Innerhalb eines Radius von 250 um Bäume erhalten sie +1 Lebensregeneration. Auf Boden erhalten sie +2% Bewegungstempo. Im Wasser verlangsamen Angriffe das Opfer für 2 Sek. um 2%.

Durch Aghanim’s Scepter

MegaMeepo Fling

In der Mega-Meepo (MegaMeepo)-Form schleudert Meepo den obersten Meepo auf ein Ziel im Umkreis von 900 Einheiten, der Schaden diesem zufügt und dessen Bewegungstempo verlangsamt.

Vollständige Beschreibung

In der Mega-Meepo (MegaMeepo)-Form schleudert Meepo den obersten Meepo auf ein Ziel im Umkreis von 900 Einheiten, der Schaden diesem zufügt und dessen Bewegungstempo verlangsamt.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
648
Mana · Basis
291
Schaden · Valve-Datenfeld
46–52
Rüstung · Valve-Datenfeld
5.83
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
24 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 2.1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 1.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.