
Earthbind
Wirft ein Netz auf den Zielpunkt, das alle gegnerischen Einheiten im Umkreis festsetzt.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch bewege die Gruppe von Meepo schnell, fange das Ziel mit Netzen und halte alle Klone am Leben.
Indem er bis zu vier permanente Duplikate von sich erstellt, kann Meepo an mehreren Fronten gleichzeitig kämpfen. Sobald er auf einen Gegner trifft, fesselt er diesen erst, ruft dann alle seine Klone mit explosiven Teleportationen zu sich und begräbt anschließend die sterblichen Überreste.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

Schaltet MegaMeepo, MegaMeepo Fling frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Wirft ein Netz auf den Zielpunkt, das alle gegnerischen Einheiten im Umkreis festsetzt.

Indem er mystische Energien aus der Erde zieht, kann Meepo sich zu einem anderen Meepo teleportieren. Kanalisiert für 1.5 Sekunden und fügt Gegnern am Start- und Endpunkt der Teleportation Schaden zu.
Indem er mystische Energien aus der Erde zieht, kann Meepo sich zu einem anderen Meepo teleportieren. Kanalisiert für 1.5 Sekunden und fügt Gegnern am Start- und Endpunkt der Teleportation Schaden zu. Wenn der Alternativzauber aktiviert ist und die Fähigkeit auf ein Ziel gewirkt wird, wirken alle Meepos automatisch Poof, um sich zu diesem Ziel zu teleportieren. Wenn die Fähigkeit stattdessen auf den Boden gewirkt wird, wirken alle Meepos bis auf den Anwender Poof, um sich zu dem Meepo zu teleportieren, der sich am nächsten zu diesem Ort befindet.

Raubt mit jedem Treffer Lebenspunkte vom Gegner und heilt alle anderen Meepos um diesen Wert.
Jeder Angriff stiehlt dem Gegner Leben und heilt die anderen Kopien des Helden. Der Lebensdiebstahl von Creeps ist um 40% verringert.

Der Held beschwört einen Klon, der sein Level, seine Erfahrung und seine Gegenstände übernimmt. Ihre Fähigkeiten haben getrennte Abklingzeiten, die Gegenstände teilen sich die Abklingzeiten, außer Teleportationsrollen.
Der Held beschwört einen Klon, der sein Level, seine Erfahrung und seine Gegenstände übernimmt. Ihre Fähigkeiten haben getrennte Abklingzeiten, die Gegenstände teilen sich die Abklingzeiten, außer Teleportationsrollen. Der Held und seine Klone teilen die Auslösechancen der Gegenstände und deren Boni auf Leben, Mana, deren Regeneration, Schaden, Angriffstempo und Manaverbrennung gleichmäßig untereinander. Dadurch sinkt ihre Wirksamkeit um 50/66/75/80%. Stirbt der Held oder einer seiner Klone, sterben alle.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Der Held gräbt sich in den Boden und ist für die nächsten 3 Sek. unverwundbar und nicht als Ziel anwählbar. Im Boden stellt er allmählich 25% seines maximalen Lebens wieder her.
Der Held gräbt sich in den Boden und ist für die nächsten 3 Sek. unverwundbar und nicht als Ziel anwählbar. Im Boden stellt er allmählich 25% seines maximalen Lebens wieder her. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Der Held setzt alle Klone in einem Radius von 600 auf seine Schultern. In dieser Form erhält er 40% ihrer Attribute und kann sie auf Gegner werfen, um dem Opfer Schaden zuzufügen und es zu verlangsamen.
Der Held setzt alle Klone in einem Radius von 600 auf seine Schultern. In dieser Form erhält er 40% ihrer Attribute und kann sie auf Gegner werfen, um dem Opfer Schaden zuzufügen und es zu verlangsamen. Für jeden Klon kommt ein Netz von Earthbind hinzu, und der Schaden von Poof steigt um 50%.

Meepo gewährt sich aufsummierende Boni für sich selbst und seine Klone, basierend auf ihrem Terrain. Jeder Meepo gewährt seinen Bonus den anderen Meepos.
Der Held und seine Klone erhalten stapelbare, unter ihnen gemeinsam genutzte Boni durch das umgebende Gelände. Innerhalb eines Radius von 250 um Bäume erhalten sie +1 Lebensregeneration. Auf Boden erhalten sie +2% Bewegungstempo. Im Wasser verlangsamen Angriffe das Opfer für 2 Sek. um 2%.

In der Mega-Meepo (MegaMeepo)-Form schleudert Meepo den obersten Meepo auf ein Ziel im Umkreis von 900 Einheiten, der Schaden diesem zufügt und dessen Bewegungstempo verlangsamt.
In der Mega-Meepo (MegaMeepo)-Form schleudert Meepo den obersten Meepo auf ein Ziel im Umkreis von 900 Einheiten, der Schaden diesem zufügt und dessen Bewegungstempo verlangsamt.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.