
Earthbind
توری به محدودهٔ مشخصشده میاندازد که دشمنان را روت میکند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروگروه Meepo را سریع جابهجا میکنم، هدف را با تورها میگیرم و همهٔ کلونها را زنده نگه میدارم.
Meepo با احضار حداکثر پنج کپی کامل از خودش میتواند همزمان در تمام جبههها بجنگد. کلونهایش را در میدان پخش میکند و با دیدن دشمن، او را به زمین میبندد، دیگر کپیها را با انفجار به سوی خود تلپورت میکند و قربانی فرسوده را از پا درمیآورد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
فارم محافظتشده، فرصت آیتمهای خودت و دمیج روی هدفهای مهم لازماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت حمله و ویژگیهای قابلتغییر برای فارم و کنترل منابع خودت میدهند.

برد حملهٔ هیروی حملهدور را بیشتر میکند و ویژگیهای مفید میدهد.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

ویژگیها و کنترل هدف با حملهها را تقویت میکند و منابع مناسب بازسازی او را محدود میکند.

MegaMeepo, MegaMeepo Fling را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

توری به محدودهٔ مشخصشده میاندازد که دشمنان را روت میکند.

هیرو با انرژی مرموز زمین، پس از 1.5 ثانیه اجرای اسپل به کلون خود تلپورت میکند و در نقطهٔ آغاز و پایان دمیج میزند.
هیرو با انرژی مرموز زمین، پس از 1.5 ثانیه اجرای اسپل به کلون خود تلپورت میکند و در نقطهٔ آغاز و پایان دمیج میزند. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، بقیهٔ کلونها هم به هدف تلپورت میکنند. با اجرا روی نقطه، همهٔ کلونها بهجز کلون انتخابی تا جای ممکن نزدیک آن تلپورت میکنند.

هر حمله از دشمن سلامت میدزدد و دیگر کپیهای هیرو را درمان میکند.
هر حمله از دشمن سلامت میدزدد و دیگر کپیهای هیرو را درمان میکند. سرقت سلامت از کریپها 40% کمتر است.

هیرو کلونی فرا میخواند که لول، تجربه و آیتمهای او را میگیرد. قابلیتها کولداون جدا و آیتمها کولداون مشترک دارند؛ بهجز اسکرولهای تلپورت.
هیرو کلونی از خود احضار میکند که لول، تجربه و آیتمهایش را میگیرد. قابلیتهای آنها کولداون جدا دارند و آیتمها کولداون مشترک، بهجز اسکرولهای تلپورت. هیرو و کلونهایش شانس فعال شدن آیتمها و بونوسهای افزایش سلامت و مانا، بازسازی آنها، دمیج، سرعت حمله و ماناسوزی را مساوی تقسیم میکنند و به همین دلیل کارایی آنها 50/66/75/80% کاهش مییابد. اگر هیرو یا هر کلون بمیرد، همه میمیرند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو در زمین فرو میرود و برای 3 ثانیهٔ بعد آسیبناپذیر و غیرقابلهدفگیری است. در زمین 25% حداکثر سلامتش را تدریجی بازسازی میکند.
هیرو زیر زمین میرود و در 3 ثانیهٔ بعد آسیبناپذیر و غیرقابل انتخاب بهعنوان هدف است. زیر زمین بهتدریج 25% از حداکثر سلامت خود را بازیابی میکند. نوع دیسپل: پایه

هیرو همهٔ کلونهای شعاع 600 را روی شانههایش میگذارد. در این حالت 40% ویژگیهای کلونها را میگیرد و میتواند آنها را به دشمنان پرتاب کند، دمیج بزند و قربانی را کند کند.
هیرو همهٔ کلونهای شعاع 600 را روی شانههایش میگذارد. در این حالت 40% ویژگیهای کلونها را میگیرد و میتواند آنها را به دشمنان پرتاب کند، دمیج بزند و قربانی را کند کند. بهازای هر کلون یک تور Earthbind اضافه میشود و دمیج Poof مقدار 50% افزایش مییابد.

هیرو و کلونهایش از محیط اطراف بونوسهایی میگیرند که جمع میشوند و بین همه مشترکاند.
هیرو و کلونهایش بونوسهای قابل انباشت و مشترک از محیط میگیرند. در شعاع 250 از درختها +1 بازسازی سلامتی داده میشود. روی زمین +2% سرعت حرکت داده میشود. در آب، حملهها قربانی را برای 2 ثانیه 2% کند میکنند.

زیر اثر MegaMeepo، هیرو میتواند بالاترین کلون را به هدفی در شعاع 900 پرتاب کند، دمیج بزند و حرکتش را کند کند.
زیر اثر MegaMeepo، هیرو میتواند بالاترین کلون را به هدفی در شعاع 900 پرتاب کند، دمیج بزند و حرکتش را کند کند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.