ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Meepo

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
MeepoՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Արագ տեղափոխում եմ Meepo խումբը, նպատակը բռնում եմ ցանցերով և բոլոր կլոններին պահում եմ կենդանի։

Մինչև հինգ լիարժեք պատճեն կանչելով՝ Meepo կարողանում է միաժամանակ կռվել բոլոր ճակատներում։ Նա իր կրկնօրինակները բաշխում է մարտադաշտով և, թշնամի նկատելով, նրան գամում է գետնին, պայթյունով իր մոտ է տեղափոխում մնացած պատճենները և վերջացնում է հյուծված զոհին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
EarthbindPoofRansackDivided We Stand
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ միայն, եթե պատրաստ եմ կառավարել բոլոր կլոնները և արագ ռեսուրսի հավաքն օգտագործել հուսալի ցանցերի հետ։

Ինչից եմ զգուշանում

Զանգվածային վերահսկողությունն ու թույլ կլոնի թիրախի կենտրոնացումը վտանգավոր են ամբողջ խմբի համար։ Ուժեղ AoE դեմ հերոսների սխալ կուտակումը դառնում է նվեր թշնամուն։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Հետևում եմ ամեն Meepo առողջությանը և նախապես ընտրում եմ ընդհանուր ելքը։ Ռեսուրսի հավաքն ու միացումը բաժանում եմ, բայց մենակ կլոն չեմ թողնում այնտեղ, որտեղ նրան հեշտ է բռնել։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Մեկ կլոնի մահը ամբողջ խմբի խնդիր է. կառավարման բարդությունն ավելի կարևոր է, քան գեղեցիկ հավաքը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է MegaMeepo, MegaMeepo Fling կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Diffusal Blade ↗

Ավելացնում է հարձակումներով մանայի այրում և օգնում է պահել ընտրված նպատակը։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Heart of Tarrasque ↗

Ավելացնում է առողջություն և վերականգնում ձգձգված գործողությունների համար. ստուգում եմ թշնամու պատասխանները բուժմանը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Earthbind

Նետում է նշված շրջան ցանց, որը թշնամիներին դնում է շարժման արգելք։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Կարողություն

Poof

Օգտագործելով հողի խորհրդավոր էներգիան՝ հերոսը տելեպորտ է լինում իր կլոնի մոտ 1.5 վայրկյան կախարդանքի արտասանությունից հետո՝ վնաս հասցնելով թե՛ սկզբնակետում, թե՛ վերջնակետում։

↻ 12 / 10 / 8 / 6 վայրկյանՄանա 80
Ավելին

Հողի խորհրդավոր էներգիան օգտագործելով՝ հերոսը 1.5 վայրկյան կախարդանքի արտասանությունից հետո տեղափոխվում է իր կլոնի մոտ՝ վնաս հասցնելով թե՛ սկզբնական, թե՛ վերջնական կետում։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, նպատակի մոտ տեղափոխվում են նաև մնացած կլոնները։ Կետի վրա կիրառելիս բոլոր կլոնները, բացի ընտրվածից, տեղափոխվում են որքան հնարավոր է մոտ դրան։

Կարողություն

Ransack

Ամեն հարձակում առողջություն է գողանում հակառակորդից և բուժում է հերոսի մնացած պատճենները։

Ավելին

Ամեն հարձակում առողջություն է գողանում հակառակորդից և բուժում է հերոսի մնացած պատճենները։ Կրիպերից առողջության գողությունը 40% պակաս է։

Կարողություն

Divided We Stand

Հերոսը կանչում է իր կլոնին, որը ստանում է նրա մակարդակը, փորձը և առարկաները։ Նրանց կարողությունների սպասման ժամանակը առանձին է, իսկ առարկաներն ունեն ընդհանուր սպասման ժամանակ (չհաշված տելեպորտի գալարները)։

Ավելին

Հերոսը կանչում է իր կրկնօրինակին, որը վերցնում է նրա մակարդակը, փորձը և առարկաները։ Նրանց կարողությունները վերալիցքավորվում են առանձին, իսկ առարկաներն ունեն ընդհանուր սպասման ժամանակ (բացի տելեպորտի գրոտներից)։ Հերոսն ու նրա կրկնօրինակները հավասար բաժանում են առարկաների գործելու շանսերը և առողջությունն ու մանան, դրանց վերականգնումը, վնասը, հարձակման արագությունն ու մանայի այրումը մեծացնող ավելացումները, ինչից դրանց արդյունավետությունը նվազում է 50/66/75/80%։ Եթե հերոսը կամ կրկնօրինակներից որևէ մեկը զոհվի, կմահանան բոլորը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր4 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Dig

Հերոսը թաղվում է հողի մեջ, որից հաջորդ 3 վայրկյանն նա անխոցելի է և նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։ Հողում հերոսն աստիճանաբար վերականգնում է առավելագույն առողջության պաշարի 25%։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը թաղվում է հողի մեջ, ինչից հաջորդ 3 վայրկյանն նա անխոցելի է և նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։ Հողի մեջ հերոսն աստիճանաբար վերականգնում է առավելագույն առողջության պաշարի 25%։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Scepter կողմից

MegaMeepo

Հերոսը 600 շառավղով բոլոր կլոններին նստեցնում է իր ուսերին։ Այս ձևում նա ստանում է կլոնների հատկանիշների 40% և կարող է նրանց նետել թշնամիների վրա՝ զոհին վնաս հասցնելով և դանդաղեցնելով նրան։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը 600 շառավղի բոլոր կլոններին նստեցնում է իր ուսերին։ Այս կերպարանքում նա ստանում է կլոնների հատկանիշների 40% և կարող է նրանց նետել թշնամիների վրա՝ զոհին վնաս հասցնելով և դանդաղեցնելով։ Ամեն կլոնի համար ավելանում է Earthbind ցանց, իսկ Poof վնասը մեծանում է 50% չափով։

Բնածին

Geomancy

Հերոսը և նրա կլոնները շրջապատող տեղանքից ստանում են կուտակվող ավելացումներ, որոնք ընդհանուր են բոլորի համար։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն ու նրա կլոնները ստանում են շրջակա տեղանքից գումարվող և բոլորի համար ընդհանուր բոնուսներ։ Ծառերից 250 շառավղում տրվում է +1 առողջության վերականգնման։ Հողի վրա տրվում է +2% շարժման արագության։ Ջրում հարձակումները 2 վայրկյան դանդաղեցնում են զոհին 2% չափով։

Aghanim’s Scepter կողմից

MegaMeepo Fling

MegaMeepo ազդեցության տակ հերոսը կարող է նետել ամենավերին կլոնը 900 շառավղի նպատակի վրա՝ վնաս հասցնելով նրան և դանդաղեցնելով նրա շարժումը։

Ամբողջական նկարագրություն

MegaMeepo ազդեցության տակ հերոսը կարող է նետել ամենավերին կլոնը 900 շառավղի նպատակի վրա՝ վնաս հասցնելով նրան և դանդաղեցնելով նրա շարժումը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
46–52
Զրահ · Valve դաշտ
5.83
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
24 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 2.1
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 1.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։