EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Meepo

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
MeepoPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Sposto rapidamente il gruppo di Meepo, catturo il bersaglio con le reti e tengo vivi tutti i cloni.

Evocando fino a cinque copie complete di sé, Meepo può combattere contemporaneamente su tutti i fronti. Distribuisce i cloni sul campo e, quando nota un nemico, lo immobilizza a terra, teletrasporta accanto a sé le altre copie con un’esplosione e finisce la vittima indebolita.

Abilità a portata di mano
EarthbindPoofRansackDivided We Stand
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

01

Carry · posizione 1

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Meepo, decisioni in partita

Quando scegliere Meepo?

Lo scelgo solo se sono pronto a controllare tutti i cloni e a unire farm rapido e reti affidabili.

Cosa è pericoloso per Meepo?

I controlli ad area e il focus sul clone più debole mettono in pericolo tutto il gruppo. Contro un forte AoE, ammassare male gli eroi è un regalo al nemico.

Come giocare Meepo?

Tengo d’occhio la salute di ogni Meepo e scelgo prima una via d’uscita comune. Divido farm e interventi, ma non lascio un clone isolato dove sia facile catturarlo.

La morte di un clone è un problema per tutto il gruppo: la difficoltà di gestione conta più di una bella build.

«Tanti eroi. Responsabilità condivisa.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneEye of Skadi

    Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia MegaMeepo, MegaMeepo Fling. Gli effetti esatti sono mostrati sotto, nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Diffusal Blade ↗

Aggiunge la combustione del mana agli attacchi e aiuta a trattenere il bersaglio scelto.

Scythe of Vyse ↗

Fornisce un forte controllo mirato su un bersaglio importante quando un normale rallentamento o silenzio non basta.

Heart of Tarrasque ↗

Aggiunge salute e rigenerazione per azioni prolungate; verifico le risposte nemiche alle cure.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Earthbind

Lancia una rete nell'area indicata, radicando i nemici.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Abilità

Poof

Usando la misteriosa energia della terra, l'eroe si teletrasporta al proprio clone dopo 1.5 s di lancio, infliggendo danni sia nel punto di partenza sia in quello d'arrivo.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 80
Scopri di più

Usando la misteriosa energia della terra, l'eroe si teletrasporta al proprio clone dopo 1.5 s di lancio, infliggendo danni sia nel punto di partenza sia in quello d'arrivo. Se l'uso alternativo è attivo, anche gli altri cloni si teletrasportano al bersaglio. Se usata su un punto, tutti i cloni tranne quello selezionato si teletrasportano il più vicino possibile a esso.

Abilità

Ransack

Ogni attacco ruba salute all'avversario e cura le altre copie dell'eroe.

Scopri di più

Ogni attacco ruba salute all'avversario e cura le altre copie dell'eroe. Il furto di salute dai creep è ridotto del 40%.

Abilità

Divided We Stand

L’eroe evoca un proprio clone che ne eredita livello, esperienza e oggetti. Le loro abilità hanno tempi di ricarica separati, mentre gli oggetti condividono la ricarica, ad eccezione delle pergamene di teletrasporto.

Scopri di più

L'eroe evoca un clone che ne eredita livello, esperienza e oggetti. Le loro abilità hanno ricariche separate, mentre gli oggetti condividono la ricarica, tranne i Town Portal Scroll. L'eroe e i suoi cloni si dividono equamente le probabilità di attivazione degli oggetti e i loro bonus a salute, mana, rispettive rigenerazioni, danni, velocità d'attacco e combustione del mana, riducendone l'efficacia del 50/66/75/80%. Se l'eroe o uno dei cloni muore, muoiono tutti.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme4 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Dig

L’eroe si sotterra, diventando invulnerabile e non selezionabile come bersaglio per i successivi 3 s. Sottoterra rigenera gradualmente il 25% della salute massima.

Descrizione completa

L'eroe si interra, diventando invulnerabile e non selezionabile come bersaglio per i successivi 3 s. Sottoterra recupera gradualmente il 25% della salute massima. TIPO DI DISSIPAZIONE: base

Da Aghanim’s Scepter

MegaMeepo

L’eroe fa salire sulle proprie spalle tutti i cloni entro un raggio di 600. In questa forma riceve il 40% degli attributi dei cloni e può lanciarli contro i nemici, infliggendo danni alla vittima e rallentandola.

Descrizione completa

L'eroe carica sulle proprie spalle tutti i cloni entro un raggio di 600. In questa forma riceve il 40% dei loro attributi e può lanciarli sui nemici, infliggendo danni e rallentandoli. Ogni clone aggiunge una rete di Earthbind e i danni di Poof aumentano del 50%.

Innata

Geomancy

L'eroe e i suoi cloni ottengono bonus cumulabili dal terreno circostante, condivisi fra tutti loro.

Descrizione completa

L'eroe e i suoi cloni ottengono bonus cumulabili e condivisi dall'ambiente. Entro 250 dagli alberi ricevono +1 rigenerazione della salute. Sulla terra ricevono +2% velocità di movimento. In acqua gli attacchi rallentano la vittima del 2% per 2 sec.

Da Aghanim’s Scepter

MegaMeepo Fling

Durante MegaMeepo, l'eroe può lanciare il clone in cima contro un bersaglio entro un raggio di 900, infliggendogli danni e rallentandone il movimento.

Descrizione completa

Durante MegaMeepo, l'eroe può lanciare il clone in cima contro un bersaglio entro un raggio di 900, infliggendogli danni e rallentandone il movimento.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
648
Mana · base
291
Danni · campo Valve
46–52
Armatura · campo Valve
5.83
Velocità
310
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
24 / 2
Agilità · base / crescita
17 / 2.1
Intelligenza · base / crescita
18 / 1.9

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.