OGGETTO / COSA OFFRE

Consecrated Wraps

Effetti, scelte d’acquisto e alternative per la tua partita.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Tutti gli oggetti ↗
Negozio · immagine Valve / Dare una seconda finestra all'alleato

Valuterei Consecrated Wraps per una barriera preparata in anticipo: le cariche si accumulano tra gli ingressi pericolosi e si consumano con i danni di un giocatore o di Roshan.

Resistenza magica
12%
Tutti gli attributi
5
Salute
250
01 / MECCANICA

Cosa fa l’oggetto

01

Passiva: Hallowed

Ogni 4 s il possessore ottiene una carica di questa abilità e la sua velocità di movimento aumenta per 5 s del 15%. Cariche massime: 3.

Quando il possessore subisce danni da un'unità controllata da un giocatore o da Roshan, tutte le cariche vengono consumate e per 5 s ottiene una barriera contro ogni tipo di danno, con 120 salute per carica, fino a 360.

OOPS DOTA

Consecrated Wraps: domande utili

Quando può servire Consecrated Wraps?

Posso reggere meglio il prossimo focus se prima ho accumulato una riserva di Hallowed.

Come usare Consecrated Wraps?

Controllo le cariche accumulate prima del contatto e considero quanta protezione avrò davvero al primo danno.

Quale errore evitare con Consecrated Wraps?

Considerare un nuovo ingresso completamente protetto subito dopo aver consumato tutte le cariche.

«Le cariche della barriera si preparano tra gli scambi, non dopo il colpo.»

Ruslan
02 / IL MIO RIFERIMENTO

Quando lo comprerei

Contro focus ripetuti, se tra uno e l'altro c'è tempo per accumulare cariche.

03 / BUILD

Componenti di assemblaggio

Componenti della ricetta Valve. Le parti ripetute sono indicate con la quantità.

Vitality BoosterShawlCrownRicetta
Consecrated Wraps
04 / EROE E COMPITO

Su chi lo valuterei

Esempi basati sulle meccaniche. Ruolo, avversari e piano della squadra determinano la scelta finale.

05 / UN'ALTRA RISPOSTA

Con cosa confrontarlo

Compiti simili non rendono gli oggetti intercambiabili. Confronto effetto, prezzo e momento d'uso.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Attributi e condizioni importanti

Resistenza magica
12%
Tutti gli attributi
5
Salute
250

Note di Valve

  • L'acquisizione di cariche si interrompe per 4 s dopo aver subito danni da un'unità controllata da giocatori o da Roshan.
  • Le cariche non si consumano per i danni autoinflitti o considerati perdita di salute.
  • Gli effetti di velocità di movimento non si sommano.

Effetti e ricette di gioco sono un'istantanea dei dati ufficiali. I miei riferimenti guidano la scelta in base al compito, senza promettere la stessa build in ogni match. I valori di più livelli, quando presenti, sono separati da «/».

Dati originali Valve dell'oggetto ↗

Meno nebbia. Più risposte.