ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Consecrated Wraps

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Դաշնակցին տալ երկրորդ պատուհան

Consecrated Wraps կփորձեի նախապես պատրաստված պատնեշի համար. լիցքերը կուտակվում են վտանգավոր մտնումների միջև և ծախսվում են խաղացողից կամ Ռոշան հասցրած վնասի ժամանակ։

Կախարդանքի դիմադրություն
12%
Բոլոր հատկանիշները
5
Առողջություն
250
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Պասիվ. Hallowed

Ամեն 4 վայրկյանը մեկ տերը ստանում է այս կարողության մեկ լիցք, իսկ նրա շարժման արագությունը 5 վայրկյանով մեծանում է 15% չափով։ Լիցքերի առավելագույն. 3։

Երբ տերը վնաս է ստանում խաղացողին ենթակա էակից կամ Ռոշանից, բոլոր լիցքերը ծախսվում են, և 5 վայրկյանով տրվում է պատնեշ բոլոր տեսակի վնասներից՝ 120 առողջություն ամեն լիցքի համար (առավելագույնը՝ 360)։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Արգելապատնեշի լիցքերը պատրաստվում են փոխանակումների միջև, ոչ թե հարվածից հետո։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Հաջորդ թիրախի կենտրոնացմանը կարելի է ավելի լավ դիմանալ, եթե մինչև այն կուտակվել է Hallowed պաշար։
02 Իմ որոշումը
Շփումից առաջ ստուգում եմ կուտակված լիցքերը և հաշվի եմ առնում, թե որքան պաշտպանություն իրոք կստանամ առաջին վնասի ժամանակ։
03 Ինչից խուսափում եմ
Նոր մուտքը գնահատել լրիվ պաշտպանված՝ բոլոր լիցքերը ծախսելուց անմիջապես հետո։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Կրկնվող թիրախի կենտրոնացման համար, եթե դրա միջև ժամանակ կա լիցքեր կուտակելու։

03 / ՀԱՎԱՔ

Ինչից հավաքել

Բաղադրիչներ Valve բաղադրատոմսից։ Կրկնվող դետալները նշված են քանակով։

Vitality BoosterShawlCrownբաղադրատոմս
Consecrated Wraps
04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Կախարդանքի դիմադրություն
12%
Բոլոր հատկանիշները
5
Առողջություն
250

Valve նշումներ

  • Լիցքերի ստացումը դադարում է 4 վայրկյանով՝ խաղացողների ենթակա էակից կամ Ռոշանից վնաս ստանալուց հետո։
  • Լիցքերը չեն ծախսվում ինքն իրեն հասցված վնասից կամ այն վնասից, որը համարվում է առողջության կորուստ։
  • Շարժման արագության էֆեկտները չեն կուտակվում։

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։