ნივთი / რას იძლევა

Consecrated Wraps

ეფექტები, ყიდვის არჩევანი და ვარიანტები შენი მატჩისთვის.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026ყველა ნივთი ↗
მაღაზია · Valve სურათი / მიეცი მოკავშირეს მეორე ფანჯარა

Consecrated Wraps მოვარგებდი წინასწარ მომზადებული ბარიერისთვის: მუხტები გროვდება საშიშ შესვლებს შორის და იხარჯება მოთამაშის ან როშანის ზიანისას.

მაგიის წინააღმდეგობა
12%
ყველა ატრიბუტი
5
სიცოცხლე
250
01 / მექანიკა

რას აკეთებს ნივთი

01

პასიური მოქმედება: Hallowed

ყოველ 4 წმ. მფლობელი იღებს ამ უნარის ერთ მუხტს, მისი მოძრაობის სიჩქარე კი 5 წმ. იზრდება 15% ოდენობით. მუხტების მაქსიმუმი: 3.

როცა მფლობელი იღებს ზიანს მოთამაშის მიერ მართული არსებისგან ან როშანისგან, ყველა მუხტი იხარჯება და 5 წმ. ეძლევა ბარიერი ყველა ტიპის ზიანისგან, რომელსაც აქვს 120 სიცოცხლე მუხტზე (მაქსიმუმი — 360).

Ruslan / გადაწყვეტილება მატჩში

როგორ ვწყვეტ

«ბარიერის მუხტები გაცვლებს შორის ემზადება და არა მოხვედრის შემდეგ.»

Ruslan Ukrainskyiვამბობ Rodya საშუალებით
01 სიტუაცია
შემდეგი სამიზნეზე კონცენტრაცია უკეთ გადაიტანება, თუ მანამდე Hallowed მარაგი დაგროვდა.
02 ჩემი გადაწყვეტილება
კონტაქტამდე ვამოწმებ დაგროვილ მუხტებს და ვითვალისწინებ, რამდენ დაცვას რეალურად მივიღებ პირველ ზიანზე.
03 რას ვერიდები
შეაფასო ახალი შესვლა სრულად დაცულად ყველა მუხტის ხარჯვისთანავე.
02 / ჩემი ორიენტირი

როდის ვიყიდიდი

განმეორებადი სამიზნეზე კონცენტრაციისთვის, თუ მას შორის არის დრო მუხტების დასაგროვებლად.

03 / აწყობა

რისგან აეწყობა

კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.

Vitality BoosterShawlCrownრეცეპტი
Consecrated Wraps
04 / გმირი და ამოცანა

ვის მოვარგებდი

მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.

05 / სხვა პასუხი

რასთან შეადარო

მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.

VALVE ნიშანი / 7.41f / 06.10.2026

მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები

მაგიის წინააღმდეგობა
12%
ყველა ატრიბუტი
5
სიცოცხლე
250

Valve შენიშვნები

  • მუხტების მიღება ჩერდება 4 წმ. მას შემდეგ, რაც ზიანს მიიღებს მოთამაშის მიერ მართული არსებისგან ან როშანისგან.
  • მუხტები არ იხარჯება საკუთარ თავზე მიყენებული ზიანისგან ან იმ ზიანისგან, რომელიც სიცოცხლის დაკარგვად ითვლება.
  • მოძრაობის სიჩქარის ეფექტები არ ჯამდება.

სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».

ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.