რას აკეთებს ნივთი
პასიური მოქმედება: Hallowed
ყოველ 4 წმ. მფლობელი იღებს ამ უნარის ერთ მუხტს, მისი მოძრაობის სიჩქარე კი 5 წმ. იზრდება 15% ოდენობით. მუხტების მაქსიმუმი: 3.
როცა მფლობელი იღებს ზიანს მოთამაშის მიერ მართული არსებისგან ან როშანისგან, ყველა მუხტი იხარჯება და 5 წმ. ეძლევა ბარიერი ყველა ტიპის ზიანისგან, რომელსაც აქვს 120 სიცოცხლე მუხტზე (მაქსიმუმი — 360).
როდის ვიყიდიდი
განმეორებადი სამიზნეზე კონცენტრაციისთვის, თუ მას შორის არის დრო მუხტების დასაგროვებლად.
რისგან აეწყობა
კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.
ვის მოვარგებდი
მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.
რასთან შეადარო
მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.
მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები
- მაგიის წინააღმდეგობა
- 12%
- ყველა ატრიბუტი
- 5
- სიცოცხლე
- 250
Valve შენიშვნები
- მუხტების მიღება ჩერდება 4 წმ. მას შემდეგ, რაც ზიანს მიიღებს მოთამაშის მიერ მართული არსებისგან ან როშანისგან.
- მუხტები არ იხარჯება საკუთარ თავზე მიყენებული ზიანისგან ან იმ ზიანისგან, რომელიც სიცოცხლის დაკარგვად ითვლება.
- მოძრაობის სიჩქარის ეფექტები არ ჯამდება.
სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».
ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗





Vitality Booster
Shawl
Crown



