物品有什麼作用
01
主動:靈魂釋放
對友軍使用時,使其每秒生命恢復增加 40。
對地點使用時,會留下持續 15 秒的休眠效果,在第一個敵人進入 450 範圍時觸發。效果每秒對受害者造成 25 點傷害,顯露其隱身,並把其視野共享給持有者的隊伍。
持續時間:8 秒。
每當持有者 1500 範圍內有敵方英雄死亡,就獲得充能。
我會在什麼時候購買
用於積極的地圖行動和明確的 Soul Release 使用計劃。
合成元件
元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
屬性與重要條件
- 魔法恢復
- 1.5
- 全屬性
- 3
- 護甲
- 6
- 魔法值
- 150
- 冷卻
- 10 秒
- 施法距離
- 1000
Valve 註釋
- 物品沒有充能時,敵人死亡會提供 2 個充能。
- 只有距離陣亡英雄最近的精之靈器 (Essence Distiller)才會獲得一點能量。
- 如果友方單位被敵方英雄或肉山攻擊,效果將會消失。
- 不會觸發法術抵抗或法術反彈。
- 休眠效果提供 450 範圍視野。效果對敵人觸發後,視野還會持續 0.5 秒。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗





Urn of Shadows
Chainmail
Wizard Hat


