活著的輔助,還能再按。
怎樣在團戰前選站位、及時幫忙,並不成為地圖上最容易拿到的擊殺。
本篇內容
一個想法,下一局。

第二輪技能也算貢獻
做有用的工作,不一定要第一個衝進去。團戰前,找出能切到你的英雄,想想怎樣扛過第一次接觸。擊殺大家都看得見,沒來得及按的眩暈卻幾乎沒人注意。這是決策練習,不是“永遠站後面”的規則。
誰會來找你?
找出對你最危險的技能。持有者能從哪裡進場?哪個隊友能應對?好的站位,不是固定站在核心後面某個距離。開團者在地圖上消失,就要考慮這點。樹能很好地藏住你,直到它擋住唯一退路。
一場團戰,第一項任務
掩護隊友、打斷危險施法,或幫助拿目標:這些任務需要不同站位。想同時包辦一切,往往就走進團戰中央。玩 CM 時,可以檢查:那一步向前,值不值得吃下阻止你的技能?
按完,看看周圍
你已經露出位置。技能冷卻時,評估能否短距離走向掩護或隊友。別走得太遠,遠到已經幫不上忙。有時立刻放第二個技能比移動更重要:決定取決於局面。
一次死亡,一個結論。
危險決定前暫停錄影。記下當時看見什麼、誰在地圖上消失、團隊能否接應。提出一個替代站位。不要使用死亡後才得到的資訊。下一局就驗證這項改進。
下一局的練習
重要團戰前,說出你的第一項任務。之後檢查是否完成,是否來得及再放一個有用技能。輸了也把這個片段留住。具體距離、天賦和裝備,請核對當前客戶端。
來源與背景
除非另有明確標註已核驗的比賽事實,這裡展示的是復盤方法。具體機制請核對當前客戶端。
來源 · Dota 2 — 官方遊戲與英雄資料 ↗來源 · Crystal Maiden — Valve ↗

